只是为了好玩:《上古卷轴VI》我会改变什么

托德雇用我你胆小鬼

就像生活中的许多事情一样,贝塞斯达在上古卷轴游戏方面的往绩是不线性的。 每一批新产品都带来了积极的新功能,但也带来了大量独特的怪癖或问题。 例如,由于Daggerfall的世界规模之大,它被认为是一项艰巨的任务:一名玩家花费了近62个小时来遍历整个地图。 某些人仍然对游戏的这一方面给予高度赞扬。 尽管如此,这不可避免的事实是,这62小时将在“荒芜荒芜的地形”中充满明显的程度,因为该游戏于1996年发布,创建一个带有有趣细节的巨大世界几乎是不可能的。 大小不是一切,人们。

Morrowind被很多人(包括我在内)认为是最好的上古卷轴游戏,它也不是没有问题。 它当然拥有最独特和充实的世界,并且通过游戏进行讲故事比随后的游戏更有趣。 第一次见到维沃(Miverowind)的活神之一,例如,第一次感觉像是这样的“ OH SHIT”时刻。 许多任务都让您在Vivec City周围奔跑,而这座城市的设计目的是让Vivec的神庙(受到100级锁和陷阱的保护)笼罩着一切。 您会经常看到那个神庙,我会在游戏过程中不时查看它,知道我必须在某个时候进去,但不知道何时何地在什么情况下。 通过游戏进行和世界设计而产生的这种悬念只是使《晨风》在游戏发行17年后成为令人愉悦的体验的众多方面之一。 另一方面,移动速度令人讨厌地缓慢,并且战斗机制(如台式RPG那样围绕“掷骰子”类型的机会进行设计)不能流畅地转化为视频游戏体验。 Morrowind可能是我为最多的游戏提示编写的游戏:同样,对于受桌面RPG影响最大的游戏来说,这也不是太令人惊讶(它可能并不是每个人的功劳)。

li灭绝对是一群红发的继子。 它经常通过玫瑰色的眼镜观看,但是当发现它时,我发现大多数人喜欢“忘却”的原因有三点:颤抖的小岛DLC,黑暗兄弟会任务线和杰里米·苏尔的配乐。 它实现了许多新的现代功能,例如完整的声音表演和非掷骰的战斗机制。 它只是以笨拙的方式这样做。 像《龙腾世纪II》一样,它也遭受复制和粘贴地牢的困扰,但是《遗忘之境》在《龙腾世纪II》中遭受的痛苦要远得多:后者是故事和角色驱动的,而前者则更多地是由世界探索驱动的。 Oblivion的快速旅行系统可以让您甚至在访问之前就立即前往任何城市,这是对Morrowind缺少该系统的过度矫正(我个人对此很好,尽管它使某些任务目标相当乏味)。 与Morrowind相比,Cyrodiil的世界也感到不育。

《天际》代表了《晨风》和《遗忘》中许多游戏机制的简化。 在那两个游戏中,您必须在游戏开始时选择或创建自己的课程。 这些课程带有一组主要和次要技能。 在Morrowind中,任一组中技能的提高都将被视为升级。 虽然杂技并没有算作升职,但有时还是不失为一项好策略,可以不时地提高技能以获得属性加成(例如:力量,智力,意志力,敏捷性等),您可以选择这些加成升级。 在《 li灭》中,只有主要技能才算进级,而次要技能只会影响属性加成。 Skyrim完全摆脱了这个系统。 在《天际》中,任何技能提升都算作最终的升级。 主要/次要/杂项之间没有区别,也没有班级制度。 升级后,您可以使用奖励积分在单个技能树中获得单个技能。 由于所有这些,很容易成为所有行业/无主的杰克或大多数行业/所有主的杰克。 但是,在大多数情况下,人们选择最终成为偷偷摸摸的弓箭手,因为游戏中偷袭攻击的额外伤害是荒谬的。 简而言之,这里存在一些平衡问题。

对话的执行过程中仍然存在一些问题:NPC是否使用了相同的说法(“ No’em’em”),是另一个NPC逃走了,还是杀死了NPC(或您)。

综上所述,到现在为止,我相信通过讨论我个人为《上古卷轴VI》修复的问题,讨论《天际》和其他游戏的缺陷会更加容易。

  1. 首先……。 新引擎 。 请。 当前的引擎绝对是古老的,除此之外,游戏工作室有一个先例,即使他们意识到需要,甚至在开发中也要更改引擎:Bioware通过Dragon Age Inquisition做到了这一点,尽管该游戏有其自身的问题,但它是100%可玩,看起来很漂亮(部分原因是部分风格化的设计;环境充满色彩,并以积极,不扎眼或分散注意力的方式爆发出色彩)。 我知道Bethany的“小型独立开发者” Esda很可能会变得being强,并使用相同的鸭子引擎来尝试制作这款游戏​​,但这是因为Todd Howard尚未雇用我。
  2. 在一定程度上恢复技能,属性和课程。 Oblivion的系统有点破损,我需要一个YouTube教程来找出Morrowind的系统,但是正如我前面提到的,Skyrim过于简化了。 我喜欢Morrowind中的想法,即拥有其他技能仍可为属性加分做出贡献,但不能提高水平。 这对于诸如Smithing之类的事情会有所帮助:在Skyrim中,将这种技能升级很容易,然后再计入您的水平。 仅靠锻造就很容易获得3个等级,这当然对战斗没有帮助。
  3. 但实际上,我要么放弃史密斯技术,要么对其进行彻底改革 。 如果您进行铁匠铺加工,则可以制作游戏中最强大的武器和盔甲,这会使发现战利品的感觉少了回报(出于比较的目的,在《晨风》中,您必须找到游戏中大多数更强大的盔甲和武器,因此找到一件玻璃盔甲真是令人兴奋。 相当早就赚很多钱而又无处可去也太容易了。 我可能会带回Armorer技能,使武器和装甲随着时间的流逝再次退化,并让您的角色找到铁匠为您制作的示意图,就像《巫师3》和《龙腾世纪裁判所》(如果我没记错的话)。
  4. 更好的角色书写和更好的NPC处理 。 在《天际》中,我真正需要引起我注意的唯一角色是龙的帕特瑟纳克斯和黎明卫士DLC的吸血鬼塞拉纳。 没有其他人具有吸引力。 完全没有 我认识到《上古卷轴》游戏更多地是关于世界探索的,但是我觉得这些世界会以有趣的角色(包括规范的男女同性恋角色,特别是如果他们在最后一刻都不感到疲倦)而变得更加有趣。 )! 通常,上古卷轴游戏中的玩家角色是一个非常孤独的角色。 实际上,您没有对任何人的依恋,也没有任何角色似乎以现实的方式对待您。 这与要求每个NPC都必须是一个有趣的角色甚至是一个“字符”不同。 贝塞斯达似乎相信每个NPC都应该是一个能够与之互动的独特角色。 这种选择部分是为什么在《天际》和《遗忘之战》等游戏中的城市如此贫瘠的原因:用这类非常特定的NPC创建大城市是不可能的。 我认为,像《龙腾世纪》和《巫师》那样,将NPC作为固定道具完全不会降低沉浸感,事实上,它可能会在某些方面增加沉浸感。
  5. 一个更加独特的世界,更容易融合过去的知识。 Skyrim和Oblivion都比Morrowind更直接的幻想世界,我认为这很不幸。 Vvardenfell(Morrowind的所在地)给人以科幻幻想的感觉:这些建筑物看上去像虫子(实际上有点像风之谷的来自风之谷的Ohmu:这可能并非偶然,因为游戏区以电影命名),动植物群是超凡脱俗的,Dwemer(精灵族)的消失与技术实验联系在一起。 将Elder Scrolls VI设置在非人类的Tamriel省(如Valenwood或Blackmarsh),以带回这种创造力真是太棒了。 此外,《上古卷轴》是与之相关的大量传说的系列,但是在游戏中对这一传说的探索往往不那么深入。 如果您不阅读Skyrim或Oblivion内的各种书籍,就不会了解帝国与Aldmeri自治领之间冲突的完整历史,而对Tamriel内的政治运作方式则一无所知,您会几乎不了解Morrowind等期间发生的事件。将这些知识元素合并到故事本身中将很有帮助,而不是隐藏在大多数玩家永远不会读的书中。 话虽如此,您不必全力以赴。迈克尔·“迪瓦伊斯·菲尔(Divayth Fyr)和他的克隆妻子绝对不是一个怪异的男性幻想”。
  6. 大修公会制度 。 在天际中,您可以成为游戏中每个公会的领导者:您可以是盗贼公会的宗师,黑暗兄弟会的聆听者,温特霍尔德学院的大法师,等等。可以完成所有这些工作,而不必特别精通您期望在每个行会中取得成功的事情。 另一方面,在Morrowind,需要严格的技能要求和声誉水平,才能提高您的排名。 这个技工很容易带回来。 如果贝塞斯达真的希望保持领导能力作为对每个公会的潜在奖励,那么他们可以做到,因此,如果您完成了一个公会的任务线,您将被其他领导公会拒之门外。 再次,这使事情更加身临其境。 您的角色不应该成为所有事物的领导者,您的选择应该产生一些后果; 在选择领导哪个行会之前,您应该认真思考。
  7. 政治和社会冲突的更好描绘 。 晨风探索了世界上的许多政治和社会因素:邓默对奴隶制的使用,豪拉卢之家的买办性质,西罗迪尔的侵略殖民主义等等。绝对可以在新游戏中进一步探索。 当我是一名共产党员时,我遗憾地意识到,在一个3A游戏中要求公然的左派政治和讲故事是不现实的。 不过,至少我希望我的角色受到周围世界的影响。 在《天际》中,我可以扮演邓默,但在著名的反动人类北方城市温德海姆,我会得到很好的对待。 那是…。 愚蠢。 我决定扮演的角色类型应该受到他们所处世界的偏见和政治的影响! 最后要说的是,许多游戏(包括《龙腾世纪》系列)都以种族为由,假设一场比赛过去确实做得很糟糕,以至于另一场比赛压迫了他们,这使他们对种族主义的描述迷失了方向。 那是胡说! 殖民主义足以促使一群人压迫另一种人:不需要“轻描淡写”。 我对视频游戏编写者避免出现这种混乱并没有很高的期望,但我还是希望在这里指出这一点,以希望有人明智。

至少在我看来,这些仅仅是使《上古卷轴》系列重焕生机可以做的六件事。 还有其他更多的技术问题也可以解决,但是故事和角色问题对我来说更重要。 我可能会想念更多(并忘记一些我自己的想法!)。 绝对告诉我你自己的一些! 最后,托德,雇用我。