我最近和我的博士研究生同事弗朗西斯科一起参加了第二次Screenshake,这是在比利时安特卫普举行的独立游戏节。 这是一项很好的举措,除其他事项外,它试图使比利时的游戏场景更具吸引力,并试图将多样化的人群聚集在一起:在性别(演讲和听众)方面保持良好的平衡,并且在人群中,最多样化的人群您可以想象的任何水平。 令人印象深刻。
作为计算机科学家,对于我的喜好,该活动趋向于有点过于艺术化。 由于信息有限(仅是简短的,有时是非常隐秘的传记),很难进行演讲,而且我无法参加周六的行业演讲,我敢肯定/我希望这完全不是刻板的。 因此,我基于他们也是学者这一事实,选择了周日上午Annamaria Andrea和Pietro Righi Riva的演讲,并期待非常清晰和基于事实的演讲。 但是,令人遗憾的是,他们都处于休闲模式,虽然提出了很多想法和想法,但是缺乏结构和普遍清晰的信息要带走(我感到这篇博客文章的发展方向相似)。 好吧,也许这太苛刻了,两个都是有趣的谈话。 但这让我想知道他们希望游戏走向何方。 (免责声明:我可能完全误解了这些谈话或他们提出的观点,因为当我们俩看上去都很困惑时,每个人似乎都同意了。这就是评论部分或@svencharleer的目的)。
我看到了两种趋势,与您将遇到的极端相反:一种趋向于自由,另一种趋向于对视频游戏设计的限制。
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