啊,怪物猎人。 每个新游戏都会占用我几个月的空闲时间,并将其扔到窗外。 世代是《怪物猎人》系列的绝佳补充。 但是,在我们开始讨论“世代”及其带来的新变化之前,我们可能应该谈论一下我在《怪物猎人》系列中的经历。
我的系列历史
我的第一个Monster Hunter游戏是PSP上的Freedom Unite,我绝对讨厌它。 我无法控制周围,武器感觉又慢又重,而且对于我的生命,我不知道该如何躲避任何大型怪物的攻击。 我停止玩它的速度比以前任何游戏都要快。 快进几年,我得到了自己的3DS。 有一天,我随便浏览了Eshop的销售情况,偶然发现了“ Monster Hunter 3 Ultimate”。当我看到它时,我有些好奇,并看到了一个演示。 在播放演示时,我最初的想法是“仍然很烂”,但是由于某种原因,我还是买了游戏。
多亏了Monster Hunter 3 Ultimate,我从讨厌该系列的人变成了它的粉丝。 游戏仍然使我感到困惑,但我逐渐掌握了控件,怪物模式,收集物品等内容。我还记得绝对讨厌水上战斗。 再次快进到Monster Hunter 4 Ultimate的发布。 我从第一天起就爱上了它。 我终于掌握了游戏玩法,以及介于两者之间的所有内容。 我什至回到Freedom Unite和3U,最终也喜欢那些游戏。
进入实际审查
现在我们已经摆脱了所有无用的背景知识,让我们谈谈该系列的《 Generations》是什么。 Monster Hunter Generations(简称MHGen)是Monster Hunter X(叉号)的本地化版本,是对怪物猎人万物的庆祝。 它包含了该系列以前游戏中的大量怪物,并添加了一些新的怪物,例如“ Fate Four”(命运四),这是该游戏的旗舰怪物。 还有一个我个人最喜欢的新怪物马尔菲斯托(Malfestio),他最初的日本名字很难说(Hororohoruru,祝你好运这么说)。 除了新的怪物,还有全新的“样式”和“猎人艺术”。

狩猎风格

徘徊者模式是一种新模式,您可以在其中扮演百利宫。 它比人们认为的更强大。 它担当着破坏经销商和支持者的角色。 它与扮演猎人的方式大不相同,因为猎人可以使用的任何物品,徘徊者都不能使用,这包括治疗物品。 那么,徘徊者如何自我修复? 好吧,每当Prowler的HP达到零时,它就会使用其两个橡子之一,这些橡子基本上可以完全治愈。 如果您单打独奏,您的徘徊者实际上将拥有9条生命。 他们在武器库中还具有多种技能和能力,但是,必须通过提升您的徘徊者的等级或作为漫游者来猎杀特定的怪物来解锁许多这些技能。
生活质量的变化
从4 Ultimate到MHGen,变化不大。 许多更改之一是您现在可以在雕刻,收集和挖掘时按住A按钮。 这样您可以比以前更快地雕刻。 Transpurrter是日本唯一的Monster Hunter Portable 3rd的返回功能。 它使您无需结束任务就可以将物品发送回盒子。 对于收集物品非常有用。 另一个变化是在4 Ultimate, Mounting中引入的机制。 在4 Ultimate中,当有人安装了怪物时,您将无法攻击它,因为如果这样做了,您最终可能会使怪物退缩,这样做会完全毁坏安装座。 现在, 在MHGen中,您可以在有人安装怪物时攻击怪物 ,它可以积极地帮助他们进行怪物的骑行,不幸的是,这样做不会损坏怪物。 我发现这些更改特别有用。
武器和装甲的新升级系统
它不再只是简单地一遍又一遍地寻找一个怪物,直到获得所需的零件,然后再升级到下一个等级以获得更高等级的零件,变得如此简单。 现在不,您不仅需要获取所需的材料,还需要其他材料。 这些范围可能从矿石到昆虫,再到草食动物材料。 我认为,对于武器而言,这是一个愚蠢的变化。


升级装甲的更改很好。 您曾经必须去获得Armor Spheres来升级一件盔甲。 现在,您必须使用装甲球,然后必须不时使用所需的材料代替装甲球。 当您升级一件没有装甲球的装甲时,它与升级武器的工作原理非常相似,但是,除了使用任何旧的随机物品之外,它通常需要您使用以前使用的怪物或乡村门票中的零件首先要制造盔甲。 这是有意义的更改,通过添加更多您最初使用的任何材料来升级您的装甲。
村庄和图形

使该游戏成为Monster Hunter系列庆祝活动的一件事是归还村庄Kokoto (Monster Hunter 1), Pokke (Monster Hunter Freedom Unite)和Yukumo (Monster Hunter Portable 3rd)。 还有一个新村庄Bherna ,它几乎是游戏的主要枢纽,因为您可以直接从Bherna进入聚会大厅,但是如果需要,您可以将其他村庄用作村庄任务的枢纽。 对我来说最大的挫败之一是,这些村庄没有各自的集会大厅。 这是一件很小的事情,但这将是一个不错的功能。 每个村庄看起来都很棒。 该游戏的艺术指导是明确的。 图形从4 Ultimate明显降级了,但是脸上的颜色却少了很多。 它很好地融合了旧游戏的深色和4 Ultimate的明亮色彩。

模因和笑话
我有一个问题,就是使用模因代替实际的笑话。 到处都有大量的模因,并且主要是过时的模因,例如“我的身体准备好了”和“唤醒绵羊皮”(除了它的重新命名为“ WAKE UP MOOFOLK!”)。 将模因添加到游戏中是很愚蠢的,因为模因很快失去了有趣的因素。
还有很多笑话,在庆典游戏中我完全可以接受,因为他们将整个系列作为参考。 这样的笑话包括取笑Plesioth的臀部检查,打磨板的烦恼,以及……Khezu的样子。

命运四

基本上是四个旗舰。 主要的旗舰是Glavenus,因为他是盒装艺术品中的一员,并且是游戏中最受关注的人。 就个人而言,我发现有关Glavenus的一切都很无聊。 他的战斗不是那么有趣,他的主题音乐也没有其他旗舰产品那么有趣。 阿斯塔洛斯是一场疯狂而激烈的战斗,当他被激怒时,它可能会变得有些忙碌。 Mizutsune可能是我最喜欢的整体。 他的主题音乐非常刺激,与他战斗非常有趣。 盖莫斯(Gammoth)有一个非常好的主题,战斗有点慢,但是男人确实打得很厉害。 这四个怪物彼此之间有很大的不同,而且确实为他们做了一些事情。 我只是不太在乎Glavenus,但是我知道有些人认为他是所有人中最好的,所以请带着我的意见接受他的意见。
音乐
让我涌出片刻,Monster Hunter中的音乐太棒了! 我真的无法克服音乐的魅力。 我特别喜欢Kokoto Village的主题,Mizutsune的主题,Pokke的主题和Gammoth的主题。 我从未玩过Monster Hunter 1,所以这是我第一次听到Kokoto的主题。 我认为这是我第一次玩电子游戏,而音乐却让我停下来听。 我大概连续五分钟听了Kokoto的主题,除了盯着屏幕吸收音乐之外,什么也没做。 是的,音乐是一流的东西。
你应该玩这个游戏吗?
是的,绝对可以。
我会说,在决定购买实际游戏之前,先在Eshop上进行演示。 如果您播放演示,并且喜欢战斗和至少一种武器,那么我会坚持下去。 找一位了解Monster Hunter的人来教你绳子也有帮助,因为这样可以使事情开始时变得更加混乱。
Monster Hunter是一个很难入手的系列,但是一旦完成,它就会爆炸。 游戏有时可能会让您感到沮丧,但当您克服了一个使这些游戏真正发光的令人沮丧的怪物或任务时,便会感到沮丧。
这是我做过的第一篇评论。 告诉我我做得对,我做得不好,我做得还可以,但应该改进。 我将不胜感激任何积极的批评。