Primordia讲述了一个名为Horatio Nullbuilt(第5版)的机器人以及他所生活的世界的故事:后人类时代的黑暗与敌对荒原。 最初是一个很简单的寻找失窃的动力核心的任务,最后是对人类和机器历史,隐蔽的真相以及您自己的复杂搜索。
游戏在沙丘上开始,原因是强大的大型机器人干扰了Horatio和他的朋友Crispen Horatiobuilt的和平生活。 Horatio被枪杀了,他的力量核心被盗了。 他们二人搜寻周围的荒地,试图寻找可以替代其生命来源的东西。 无法找到合适的替代品,他们必须离开自己的家,一艘坠毁的太空船,然后前往唯一剩下的城市大都会。
起步相当缓慢,充满了困惑,对于许多人来说,这似乎是对这款游戏的主要抱怨。 但是,我相当喜欢这一部分。 解决难题总是很有趣的,尤其是当它们与游戏紧密地结合在一起并解决它们的问题时,就会很容易解决。 在我们进入Metropol时,已经很明显,并不是有关Horatio的一切都像刚开始时看起来的那样,因为很少有介绍的人物开始提出疑问并暗示Horatio的过去。
从无尽无生气的沙丘的一开始,我们就被黑暗,超现实和令人困扰的感觉所包围,贯穿整个游戏。 大都会(Metropol)像荒原一样黑暗和敌对,它是一个乌托邦式的城市,承诺有新的原基,许多人将其变成了无情的反乌托邦。
Metropol的居民不是简单的机器,而是具有广泛情感的AI,例如对同伴机器人的爱,骄傲,恐惧甚至同情。 许多副角色与这个黯淡的世界形成了鲜明的对比:即使是最典型的机器,其性格也非常丰富,而且常常可以缓解喜剧性。 我不确定这是与这种不友好的环境形成对比还是只是一个好的时机,但即使是最简单的笑话也让我发笑。 但是,并不是您会遇到的每个人都在笑材料,即使是那些那些通常都具有悲剧背景的人,因此游戏仍然非常黑暗。
游戏玩法非常简单,只需点击即可,并可以与您的伙伴Crispen互动:您可以给他一个物品,如果合适的话,他可以在房间的某个地方使用它,也可以命令他去做与环境互动的一些动作。 游戏玩法中缺少的一点是,角色在没有任何输入(例如鼠标单击)的情况下仍会继续说话。 因此,如果您必须将注意力转移到其他地方,例如开着(现实生活中的)门(或者您的女朋友也在和您聊天),或者只是听不清说话的内容,那么您可能会错过很多重要的信息-很少重复。 因此,最好像每次对话之前那样经常保存,以便可以选择重复说的话。 它也可以用作解决对话难题的秘诀,因为游戏中有两个,如果您弄错了两次,则需要找到其他解决方法。
这些谜题非常公平,通常有多种解决方法,这不仅是您在这个特定时刻如何解决它们:您做出的选择可能会在游戏后期产生后果,尽管不是全部,但其中一个谜题特别是从一开始就非常重要,解决问题的方式将极大地改变您以后可以做什么以及您拥有哪些最终选择。 在没有演练帮助的情况下,我几乎已经完成了游戏,但是不得不在使用信息亭难题的最后一刻之前使用它(尽管这是一个很好的难题,但它本身就是一个线索)。 可以通过对最后一个代码的反复试验来跳过它。
我不确定是否有多种解决方法可以使游戏具有更高的重玩性,它仍然是同一款游戏,但是拥有选项并选择似乎最直观的游戏还是很不错的。
视觉和音乐都绝对出色! 极为详细的环境和极简的电子音乐具有很大的环境影响力(我在撰写本文时即刻播放)非常适合故事和彼此。 大气是Primordia背后的驱动力,视觉和声音在按原样创建时起着主要作用。
Primordia的运行时间介于5到10个小时之间,与史诗级电影相比仅差一点点,但它仍然是一款值得一看的游戏,一种真正令人难以置信的体验,您不会忘记。