上世纪90年代初期,计算机和视频游戏在老式的旧架和玩具铁路上大获全胜。 今天,我们的孩子们面临着一个新的挑战,这将影响父母的钱包。
Fortnite,Hearthstone,PUBG-名称听起来很熟悉? 如果您的孩子至少八岁,我们敢打赌他们会这样做。 试想一下,全球随时都有2-3百万在线玩家在玩此类顶级游戏。 每月有超过4000万人登录玩Fortnite。 而且,游戏行业每年都在提高其促销和发行技能的能力。 2014年发行的《炉石传说》在2018年达到了7,000万点,而成立不到一年的Fortnite Battle Royale在不到一年的时间内就增长到了1.25亿玩家! 毫无疑问,视频游戏是一个价值十亿美元的全球行业,它在不断发展和壮大。
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当我们谈论这些游戏现象时,赌博又如何呢? 在迅速发展的娱乐行业中,心理学家引起人们注意的原因是什么,他们称之为“游戏与赌博越来越相似”?
有些游戏是新生,有些则存在时间更长,但大多数游戏都使用“掠夺性”赌博技术来让孩子花钱。 当然,一个人可以免费玩,而不必花钱就能玩得开心,但是,如果您想保持竞争优势,就必须购买“掠夺的箱子”; 您甚至都不知道要付什么钱! 随之而来的是赌博技术-玩家支付真钱以获得稀有游戏物品或升级的机会。 除了“抢劫箱”以外,许多游戏还使用加压策略来激励购买(例如所谓的“限时”优惠)。 游戏货币化方案变得越来越复杂:普通玩家通常花大量时间免费玩游戏,然后才需要克服收费壁垒,以确保游戏畅行无阻。 您花了很多时间,取得了一些成果,但是游戏极富竞争性,您被游戏天性本身所推动而获胜。 放弃并忘记您的时间投入? 不,游戏会鼓励您付费以访问这些顶级物品-它们对于进步或提高排名至关重要。
“视频游戏中的掠夺性货币化计划是一种购买系统,该系统会伪装或扣留活动的长期成本,直到玩家已经在财务和心理上做出承诺。 这样的计划有助于增加游戏和赌博的相似度,并为患有互联网游戏障碍的人们带来经济损失的可能性。”阿德莱德大学的丹尼尔·卢克·金指出。
2017年,《炉石传说》和《风暴英雄》的发行商动视暴雪(Activision Blizzard)透露,它从那些“免费”游戏的微交易中赚了40亿美元。 Fortnite的发行商Epic Games仅在去年4月就从该游戏中赚了2.96亿美元。 突如其来的增长和财务成功的例子,极大地刺激了游戏发行商将游戏内奖励系统纳入其新游戏中。
尽管游戏公司通过社会责任措施几乎没有采取任何行动,但是却出现了对该问题的第一反应。 两年前,中国政府通过了一项法规,要求游戏开发商披露从战利品箱中接收某些物品的几率。 2018年,比利时赌博委员会宣布赃物箱违反了赌博立法。
当局迟早会找到一种方法来规范在线游戏肥猫的“掠夺盒”赌博行为。 同时,在Truegame.io上,您可以玩二十一点,基诺,掷骰子,HiLo等传统游戏。熟悉规则,并且借助区块链技术,游戏过程透明且值得信赖。 Truegame对儿童赌博非常严格,并遵循主要监管机构的严格年龄限制。
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