昨天当我开始在2D游戏库上进行阅读时,我很幸运地发现了这一点,它是“ Arcade”(这是我们将要使用的游戏库)的创建者的入门指南。
制作游戏绝非易事,尤其是在设计和艺术方面,而且我是一个初学者,因此,我大部分时间都会松懈地阅读由实际游戏制作人撰写的这篇令人惊叹的文章。
这是街机游戏的基本模板。
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至少运动和碰撞起作用。
劳伦斯·洛芙(Lawrence Logoh)。
2018年6月28日。
您可以在这里找到所有日期的索引:
昨天当我开始在2D游戏库上进行阅读时,我很幸运地发现了这一点,它是“ Arcade”(这是我们将要使用的游戏库)的创建者的入门指南。
制作游戏绝非易事,尤其是在设计和艺术方面,而且我是一个初学者,因此,我大部分时间都会松懈地阅读由实际游戏制作人撰写的这篇令人惊叹的文章。
这是街机游戏的基本模板。
至少运动和碰撞起作用。
劳伦斯·洛芙(Lawrence Logoh)。
2018年6月28日。
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