为什么“被遗忘的人”可能成为命运2的武器

命运2已经停滞了一段时间。 去年秋天,该游戏开局艰难,因为它本质上是命运的缩影而备受抨击。 紧随其后的是,DLC的第一个扩建项目“诅咒奥西里斯”(Curse of Osiris)受到的欢迎不佳,它的价格为20美元,除了在整个《命运》中最小和最不有趣的巡逻区外,几乎没有提供。 在CoO失败后,许多玩家只是简单地放弃了船舰,转而使用具有类似游戏循环和战斗流程的其他特许经营权,例如The Division或Warframe。 开发人员争先恐后地复兴了游戏的转瞬即逝的粉丝群,并发誓要让《命运》重回昔日的辉煌。

到《命运2》的第二个扩展Warmind出现时,已经有很多改变的时间了。 传说中的装甲和武器现在可以获得大师级作品的状态,该大师级作品在任何属性部门均可随机获得5分的掷骰,例如操控性,装弹速度等。用弹药消灭并制图重组。 剑被添加为动力武器,一般来说,游戏已经进行了重大升级。 从12月一直到Warmind发行的5月,这些更新分几批发布。 除了新的更新之外,还有一个新的巡逻区:火星。 那里有新的Hive品种,一种新的终结游戏模式,称为“升级协议”,以及一个以蠕虫之神为主题的新故事(这也不是个玩笑。这是Hive信徒们祈祷的巨型蠕虫)。 对于某些玩家而言,它确实可以摆脱痛苦的《奥西里斯诅咒》。

对于很多球员来说,包括我在内。 没有深入细节,故事虽然如此,但火星的内容却令人赞叹。 敌人是令人耳目一新的新事物,有一些我认为不会在其他地方出现的Hive变种,例如带有狙击步枪的侍从和带有耐用盾牌的Hive骑士,它们比标准骑士更具攻击性。 这以及新的武器任务,车辆任务以及其他类似的复活节彩蛋。 它比万斯兄弟和奥西里斯兄弟对水星的吸引力高十倍。

但是,似乎大多数人并没有真正赢过。 那是另外的20美元(我认为这绝对是值得的),而且与人们坐的不对。 那以及对Eververse商店的普遍愤怒以及Iron Banner和Faction Rallies的糟糕郊游,导致玩家们仍然保持距离。

现在,这不过是一个问题。 自Warmind推出以来的近两个月中,发生了许多游戏变化,这些变化帮助游戏带来了更好的手感和玩法,例如“快! 更新和异国情调的返工,进一步的PvP增补,例如新地图和专用的每周模式播放列表,更多的PvE更改,例如Nightfall Strike得分和与Guardian相关的修复,甚至还有更多我可能未提及的修复。

这就是“被遗忘者”的真正关键。 这些变化已经发生,我们必须期待什么? 此更新正在发生哪些有意义的变化? 让我告诉你。

关于游戏中弓箭的普遍共识是它们是坏蛋。 古墓丽影》,《孤岛惊魂原始》和《刺客信条》中的所有头衔都拥有超赞的弓箭。 人们对此感到不满的地方在于,该系列似乎“太少了,太晚了”,或者仅仅是开发人员的一种懒惰的追赶游戏。 例如,《孤岛危机》是一款了不起的游戏,《孤岛危机2》同样出色(尽管其故事有些笼统),然后《孤岛危机3》一炮打响,《天哪》他们加了一把弓! 太不可思议了! 但这几乎就是他们真正想要添加的所有内容。 游戏感觉被奇怪地回收了,这种趋势似乎延续到了其他游戏中。 当它确实在其他游戏中弹出时,弓箭就被解释为“他们没有任何要添加到游戏中的想法,因此他们被弓箭打了巴掌”或战利品盒中的近战变体。使命召唤:黑色行动III或刺客信条III中的飞镖。 尽管它们本身有些酷,但与游戏迷的背离如此之大,已经习惯了这仅仅是一个障碍或ex头。 刺客信条:团结》中怪异的哑箭腕wrist cross东西(可想见的最大叹息)。 如果这是有道理的,那么在普通领域之外添加武器来为事情增添趣味几乎是天作之合,因此,如果要把弓看作不仅仅是a头的话,它有一些重要的基础可以掩盖。 我一直希望,它就像开发人员希望您认为的那样糟糕。 即使不是,被遗忘者还有很多事情要做,而不仅仅是鞠躬。

自《命运2》问世以来,Cayde-6一直是一台行走的单线机器,如果不是Nathan Fillion令人愉悦的发声方式,它将是游戏中最令人讨厌的角色。 他只是什么也没做,尽管这种趋势与任何其他NPC并没有什么不同,也就是字面上Ikora除了大致判断Zavala并与Cayde进行僵硬的对话外还做什么? 那不是重点。

邦吉(Bungie)为被遗忘者(Forsaken)发布了预告片,引起了社区的关注。 在其中,Cayde-6被自己的手炮“黑桃王牌”处决,除D1的奥德伦勋爵外,别无他法。 当我看到此内容时,我跑到了评论部分,Guardian的活动讨论了他们如何为同伴堕落的猎人报仇,这引起了轩然大波。 有了这部预告片并获得了它的反响,邦吉和他们的开发商发表了一个激烈的声明:您所知道的《命运2》已经消失了。 实际上,它确实是在您眼前被谋杀的。 没有更多的讽刺(或至少少得多),也没有更多的玩救星。 这次是个人的。

那就对了。 在关于被遗忘者的文献中,邦吉的开发人员透露,随机卷将在《命运2》中回归。直到现在,游戏本身一直在丢失它们,原因不明。 自游戏问世以来,社区一直在为他们寻求帮助,看起来他们正在满足他们的要求。 不仅如此,而且更类似于天命一号的新武器系统。

别说谎,这种游戏模式非常复杂。 因此,在本回合开始时,地图将载入,两支四支球队将分别放置在不同的竞技场中。 这些竞技场将充满小怪兽,团队将不得不杀死它们以获取称为小怪兽的奖励积分。 每个团队成员都可以获取微粒并将它们存放在银行中。 您存入的微粒越多,就越需要召唤敌人来赢得回合。 这就是所谓的原始。 除了在存放足够数量的尘埃后召唤原始玩家外,还要立即沉积大量尘埃的玩家会召唤敌方阻挡者到对方球队的竞技场,以期减慢敌人的尘埃收集速度。 但是一旦一支队伍召唤了足够多的尘埃,他们的原始将被召唤。 虽然这个活动仍然活跃,但没有召唤他们的原始人的团队仍然可以派遣一名队友入侵敌人的竞技场。 他们会被buff打发,让他们有更多时间造成一些伤害。 对于每一个被杀死的玩家,击中敌方队伍后,敌方队伍的原始生命就会als愈。 设法先杀死其原始人的团队将赢得本轮比赛。

还是很困惑? 在这里查看预告片。

被遗忘者更新附带的最酷的功能之一是每个监护人的每个子类都有新的超级。 总共有9个新超级! 其中包括用于术士的疯狂激光束超级和用于猎人的虚空匕首。 还有更多,但是描述它们的信息并不是特别有用,所以目前,这些图片已经足够了(我不得不从揭密屏中抓取其中的一些,但是要观看它们的运动,请检查附近的视频)帖子的底部)。

到目前为止,回到《命运2》的最好办法是建立新的巡逻区和我们监护人从未去过的新地方。 被遗忘者不但要实现这一目标,不仅要建立一个新的故事区,即“纠结的海岸”,还要建立一个新的突击巡逻区,称为“梦之城”。 我们对这两者都不了解太多,但是据说“梦想之城”是基于探索的,那里有我们从未见过的独特难题和挑战在等待着我们。 至于纠结的海岸,这是《守护者》没有涉足的礁石区域(如《命运1》中的区域)。这些区域不仅对我们来说是新的,而且充满了新的敌人类型。

被遗忘者中可用的新敌人类型被描述为“狂野”,几乎是野性怪物,可以真正击出一拳。 除了这些侵略性生物外,被遗忘者的主要对抗者有:男爵。 男爵是直接与被遗忘的故事紧密联系的高级敌人,从它的声音来看,它们几乎都是老板,拥有独特的武器和能力,它们将以独特和不同的方式挑战玩家。 一位开发人员将这样的遭遇描述为“一场狙击与狙击之战”。 就我个人而言,这听起来很棒。 正是这样的游戏性调整,应该通过迫使玩家以他们以前在《命运》游戏中从未做过的方式与敌人交战,从而使《被遗忘者》与基础游戏和后续扩展真正脱颖而出。

想要更清晰吗? 看看下面的docuvlog!

很显然,开发人员对被遗忘者的意图是:通过给我们一次真实的个人冒险经历,完善我们作为一个社区所要求和成熟的所有东西。 我们的守护者独自面对看似不可能的赔率的日子已经一去不复返了,但是由于比赛的性质,我们必须获胜。 这是一个复仇的故事,每个玩家都将有机会亲自表演。 无论是新武器还是新的去处,甚至是新的游戏模式,我都认为《被遗忘者》可以通过引入大量新内容和一系列新的理由让自己重新爱上宇宙,来重振《命运2》及其粉丝群。 我的意思是,您还能要求什么? 我真的什么也没想到,开发人员也没有。 话虽如此,《被遗忘者》将于9月4日在所有流行平台上推出(当然,Switch除外),价格为40美元。 有了这些新功能,我们希望“被占领的国王”的精神继任者能够实现。