基本经济指南

#1 Istrolid玩家Godde的特邀帖子

在某些方面,伊斯特罗利德的经济很简单,但却导致许多复杂的决策。

基本:

  • 每个玩家的基本收入为每秒$ 10。
  • 每个捕获点为团队中的每个玩家提供每秒$ 1。
  • 玩家每次获得一个点,团队中的每个玩家将获得$ 100。

游戏开始时

通常,在您的地图上有一些属于敌人的捕获点。 派一些侦察员或战士尽快抓获他们。 您不仅可以获得更多的收入,而且还将获得初期的$ 100- $ 300,可以帮助您多投入一些钱。 早期的侦察兵和战士也可以用来拒绝敌人占领你的要塞。

收入差距

由于如果一支球队拥有全部8个夺取点,他们将立即获胜,因此每个球员将始终拥有其基本收入加上一个夺取点。 因此,最大的收入差距是每位玩家+17美元和+11美元。 这意味着拥有7个捕捉点的一方的收入比对方可以在更多,更好的单位上花费的收入高55%。 但是,即使他们控制了整个地图,获胜的玩家也无法在不杀死任何对立团队的情况下自杀。 他们必须仍然以大约2 / 3rds的效率进行交易才能保持领先地位。

掌握大部分地图,意味着您可以在敌方上多支出300美元。 但是,这也为他们提供了重新获得地图的机会,以600美元的价格获得他们的支持。 这为失败的玩家提供了一种恢复机制,如果他们可以消灭敌方舰队并自己确保地图,他们就会从对手那里获得动力。

虽然积极地捕获点是值得的,但牺牲这样做很少是值得的。 不要将捕获一个点所获得的100美元视为纯利润,而是从敌人那里获得的贷款,一旦他们重新获得该点,他们就会收回。 如果您牺牲了$ 50的侦察兵在20秒内占领一个点,直到敌人将其夺回为止,这将使您获得+ $ 20的损失并失去敌人-$ 20,即净挥杆为$ 40,这并不能弥补侦察员的损失和损失您总共$ 10。 但是,这使您有20秒的时间在战场上拥有一台额外的$ 100战斗机,因此在这种情况下,您必须利用这一优势来更安全地把握住这一点。

100美元的捕获奖金还确保了与战士不断交易积分的紧张游戏可以提高双方玩家的收入。 如果捕获点每10秒更改一次拥有者,则它每秒有效地授予两个玩家+5收入。 即使每20秒不断获得1点,即使您立即失去了它,收入也会从+17 vs +11变为+21.5 vs +16.5,这对于控制最多积分的玩家来说只增加了30%。

如果每个捕获点每10秒更改一次所有者,则每个玩家的收入可能为+54。 这几乎是最低收入的5倍,是最高收入差距下可获得的收入的3倍以上。 每当捕获点来回捕获时,它有效地减少了收入差距,同时增加了所有玩家的收入。

力差距

如果敌人将您的单位击败了至500美元,而战场上仍有1000美元,那么它们的力量是您的两倍,力量是您的四倍。 如果您可以派出一些侦察员或轻型战斗机并迅速夺取一些要点,您将获得一些金钱,而部队之间的悬殊差距将大大减少。 即使收入是完全均匀的,如果没有损失,力量差异也会随着时间的推移而减小,因为1500美元对2000美元的力量仅是昂贵力量的1.33倍和强大力量的1.77倍。 如果没有一方损失任何单位,则部队差距趋向于收入差距。 如果敌人只是驻扎他的最后一个捕获点,而您却失去了试图杀死他的单位的大部分力量,那么由于时间上的收入差距,除非他开始撤离并捕获点,否则您的部队仍将增长55%。 。

如果您输掉了主战,并且敌人的部队比您大得多,则应避免打架,并不断夺取积分,直到部队差距缩小为止。 迫使敌人分裂,以便您获得当地优势并进行有效交易。 如果您拥有更大的部队,则尝试抓住占领点,迫使敌人与您更大的部队作战,而又不让他们来回捕获点,这样收入差距仍然很大。

当然有例外。 如果敌人的当前力量被您拥有的力量所抵消,但是您知道,如果他们能够存钱,他们可以购买一艘可以抵抗您的船,那么用您拥有的东西杀死他的单位可能更好。 这样的一个例子可能是一艘严重受损的轰炸舰,一艘动力不足的舰船或一艘无武装的舰队,只需要杀死几架战斗机即可,但是如果他设法撤退,他可以建造船只来保卫它们。

死球和临界质量

例如,如果您要建立快速,远程和带防护罩的风筝巡洋舰的死球,那么在达到临界质量之前,这些巡洋舰不太可能对游戏产生重大影响。 这取决于敌人的目标有多昂贵,以及它们下坠的难易程度。 如果敌人向廉价装甲单位的廉价单位发送垃圾邮件,他可能会在使您的巡洋舰达到临界质量之前将您推离地图上的所有捕获点。 如果您的$ 1000船对花费250美元并拥有500 HP的慢速装甲船每秒造成10点伤害,则您的巡洋舰实际上在敌人和发射范围内使敌人损失-每秒$ 5。 这些$ 1000的舰只需要花费3来抵消+14的起始收入,您很可能会从某些捕获点被甩开,从而进一步提高了慢速装甲舰的产量。 但是,如果您没有随着时间的流逝而失去船只,那么最终您遭受的损失将超过他的收入,并且将使他不堪重负。 但是,要杀死敌方可以制造的最初8艘装甲船,您的2艘巡洋舰将花费3分20秒。 如果地图很小并且捕获点聚集在一起,这将对装甲船更加有利,因为巡洋舰无法绕过装甲船消灭孤独的船并轻松捕获这些点。 如果您的巡洋舰组成需要针对导弹和反战士武器建立点防御以防止其被击落,这将更加夸张,因为这会降低您的轰炸力,并可能使“完整”的建造成本比起步资源高得多。

团队比赛

在团队游戏中,您所有的队友都会从捕获点获得额外的+1,因此牺牲50美元的球探来捕获一个点并保持20秒,您的团队将获得10美元的净利润和120美元的波动,从而获得70美元的收益你的团队。 在3v3中,牺牲是值得的,但积分可能更难把握。 在2v2中,同一笔交易为您的团队带来了30美元的优势。

得到教训

如果您的部队比敌人大,则应防止敌人占领任何要塞和/或尝试与敌人交战,然后他们才能重建自己的舰队。

如果您的力量较弱,请避免无法赢得胜利的战斗,并尝试尽可能快地不断捕获和夺回分数,以尽可能快地重建舰队。

昂贵的风筝手需要一定的质量才能生效,并且在获得重要质量之前,往往会被装甲部队推开。

应当谨慎考虑牺牲单位来捕获点,但是在团队游戏中这样做很容易使成本降低。