Charlotte Gore是位于西约克郡Calderdale的独立游戏开发商。 在这次采访中,她谈到了约克郡古宾斯 ( Yorkshire Gubbins) (她完全自己制作的点击游戏)(配音演员的贡献除外),以及关于制作真实场景的喜剧游戏。
你一直住在约克郡吗?
不,我没有。 那真是有趣。 我20岁左右搬到约克郡。 我住在东萨塞克斯郡,肯特郡和兰开夏郡。 但是我最终来到了布莱克浦。 那里太恐怖了。 黑潭有很多季节性工作,如果您是一名季节性工人,实际上很难过渡到永久性工作。 我一直都觉得自己很穷。 我有一个朋友,有一个亲戚,他们住在赫布登桥(Hebden Bridge),这是一个中产阶级嬉皮士公社。 我看到了,就看到了这些树木,它是如此的绿和美丽,只是在想,“是的,好的。 那我就来这里。 在某种程度上,我在约克郡度过的时间比在其他任何地方都多。 这是我领养的家。
您玩游戏多久了?
这是最近的事。 您知道有多少人一直在以某种方式创造游戏的整个翻新生活吗? 不是我。 我来得很晚。 我想说大约五年。
您什么时候学会编程的?
我确实确实自学了如何编程,但是那是很久以前的事了。 我听说程序员使用的语言是C,所以我想,“哦,我会自学C。” 我无法找到一份工作,所以我只是忽略了它。 然后我再次尝试用JavaScript制作网页,因为没人愿意这样做。 显然,这些天来,这可能是我们掌握的最重要的一种语言,因为它使整个网络以及我们日常使用的每件事都可以正常工作。 但是那只是个玩笑。 这样做的好处是,如果每个人都认为这是个玩笑,那么找工作就很容易。 然后我只是在做那种事情,直到最终编程根本没有做。 我对自己的生活感到非常沮丧,并且感到无聊。
我当时想,’我以前很有创造力。 发生了什么?’ 所以我进入了乐高机器人。 我制造了一个听起来有些垃圾的掷骰子机,但是我决定做一件非常复杂的事情。 然后,我进入了真正的电子学领域。 我想做一个小乐器,一个盒子,可以插入旧的Commodore 64上的旧声音芯片,因为它们具有真正独特的清凉声音。 所以我做到了。 我没有完成它,因为大约在那个时候我才想到现在我可以做游戏了。 我总是以为它太复杂,太困难,太多工作了,我永远也做不完。 我只是想,“好吧,只要我使事情变得非常简单和容易,就不必复杂了。” 然后我开始制作这些游戏果酱,就像Ludum Dare一样 ,在48小时内制作了游戏。 所以我有点那样
在我的工作之间,制作这些可怕的游戏,简直是垃圾。 然后其中之一就是促使整个约克郡机器人技术概念产生的东西。 我只是对整个概念,这些个性,他们会是什么样子,公司会是什么样的Yorkshire Robotics产生一个非常突然而清晰的想法。 各种变化都相当完全地形成了。 我想,“我要辞职去做游戏了。 我要给自己六个月。 而且它没有用。 我写了一个脚本,但除此之外我什么也做不了,所以我最终不得不重新开始从事合同网络开发工作。 那时我遇到了进行点击冒险的想法。
最初的比赛是什么?
最初,我打算用一个很酷的小技巧来制作2D平台游戏,因为游戏卡纸倾向于优先考虑聪明的技巧。 所以我想,“好吧,我将采用我曾经为其中的一款果酱游戏设计的唯一出色的技工,并将其变成一个完整的游戏。” 这有点像陷阱。 但是当我完成编写实际脚本的时间时,我意识到,“我还没有在这里编写平台游戏。 我写了别的东西。 我有一个非常明确的想法,我希望角色拥有真实的声音,因此应该扮演角色,角色应该张开嘴,这应该只是一个有趣的小故事。 我才意识到,机灵的东西是给别人的。
那么为什么要开发游戏而不是其他东西呢?
我觉得要委托广播剧或电视剧的想法似乎太遥远了。 也许可以,但是我觉得在游戏中我不需要征得任何人的许可就可以做到。 都是我自己的大脑。 我负责编码,艺术,写作,音乐和公关。 我不需要现金,除了我需要每天生活。 我想这就像写小说一样。 您只要释放它,就可以看到会发生什么。
您为什么决定制作点击式冒险游戏?
我曾经喜欢那些游戏,例如《 猴子岛》和《触手之日》之类的游戏。 这些是我玩过的大型形成性游戏,它们完全改变了我的思维和思维方式,并且最终消失了。 人们仍然会制作它们,但是现在他们非常认真,非常精心。 他们变得太贵了。 我记得当时只有喜剧,可爱,友好,有趣和可访问性。 我曾经爱过。 我只是想,’好吧,如果我能逃避制作看起来像2D平台游戏的游戏,那我可以负担得起并有时间去做美术,那么就可以使美术超级简单,那该怎么办?发声,所以角色是由演员表演的,这与角色和对话有关吗?
我做了《冒险果酱》,在两周内就完成了游戏。 我做了这个荒谬的游戏, 神圣的软体动物 。 您最好的朋友今天要结婚,她被一个by怪物所克隆,您到婚礼上去寻找两个最好的朋友,您需要找出哪个才是真正的朋友。 这只是一件小事,我只是想把它装满笑话,看看冒险游戏社区会怎么看。 他们真的很喜欢。 它在对话和性格竞赛中名列前茅。 显然,对艺术不是很好。 他们不对我的音乐大惊小怪。 但这很好。 但这足以让我思考,“哦,没关系。 它可以工作。 这可能是一回事。 而且我找到了一种方法,可以使我头脑中的角色栩栩如生,并实现在约克郡制作游戏的任务。”
您为什么要制作有关约克郡的游戏?
它的确具有独特的外观,让我厌倦了在其中玩游戏的游戏,它是普通的森林世界,普通的中世纪幻想土地,普通的太空世界。 “看,到处都是金属。” 现在我们应该可以在约克郡或苏格兰制作游戏了。 对我来说,约束显然是整个创作过程中真正非常好的部分之一,对我来说,约克郡(Yorkshire)约束恰恰使其他所有事物都发挥作用。 一切始于约克郡机器人技术。 公司的座右铭是“安全,清洁和正常”。 他们希望自己的机器人就是那样,而他们的机器人根本不是那样。 他们都很奇怪,有潜在危险。 一切都源于一个小想法。 我所有的角色都非常本地化,其中一些穿着运动服和玩物,但我并没有惹恼他们,我不是在侮辱他们。 自从我搬到这里以来,我就爱上了它。
您是否玩过其他具有这种感觉的游戏?
Firewatch是这些游戏中的另一种, 它对真实的地方有非常强烈的感觉,而该地方本身就是一个角色,因此我很喜欢它。 回家了 ,显然,太神奇了。 Gone Home很奇怪,因为它只是设置在建筑物内,但建筑物却真实。 感觉就像是来自一种特殊的美国建筑风格。 您可以从装饰和装饰的方式来判断这是美国的哪一部分,我只是认为那是很棒的。
您为什么认为较旧的游戏并不能代表真实位置?
我在这次采访中发现了当时的一大批冒险游戏开发商,他们都是杰出的开发商,他们觉得他们不得不愚蠢地制作游戏,因为角色会碰到东西,而当时的机械问题意味着如果人们做了严肃的事情,他们将无法认真对待它。 我想这也是观众对人们对计算机游戏的实际期望的感知。 我认为现在人们将完全希望游戏能够使他们哭泣或感到各种各样的情绪。
作为游戏开发者,我们在开发整个游戏方面并不出色。 我们确实会比较擅长肾上腺素,恐惧,震惊,而不太擅长喜悦。 瞧,我将约克郡·古宾斯正式列为喜剧,这是我一生中做过的最恐怖的事情,因为在发布游戏时,我基本上只是希望人们会觉得它很有趣,因为我没有实际上不知道。 但是我觉得我必须走这条路,不是因为技术限制或观众的期望,而是因为它是如此罕见。 如果您能正确解决问题,那将是一个广阔的空间。 在很多冒险游戏中,默认情况下它们会非常严肃,或者被列为喜剧类。 这就是我要麻烦的事情,但是通常,幽默主要是双关语或笑话和参考。 实际的喜剧非常罕见。
您为什么认为游戏中的喜剧很少见?
因为编写游戏本身已经很辛苦,然后编写游戏以及实际喜剧也变得更加困难,正如我所学到的那样,我得出了可怕的结论。 不幸的是,当我在互联网上说“这是一部喜剧游戏”时,人们实际上笑了起来,这现在是一个问题,因为现在他们希望接下来的事情也会让他们笑。
Yorkshire Gubbins的第一批内容制作需要多长时间?
整个生产过程耗时三个月,包括将发动机组装在一起。 我去找一些出版商,他们说:“您需要在发货前三到六个月到我们这里来。” 我想,“在发货前三到六个月,我甚至还没有做过这个主意。” 我刚有了主意,坐下,开始写作,完成录音,然后立即将它从门外启动,看看会发生什么。
未来内容的计划是什么?
我将添加称为Ooo教授和《毁灭之匙》的东西。 我正在做整个Who Who恶搞/模仿/致敬的事情,因为Jodie Whittaker使用的是她自己的本地Huddersfield口音,所以我想,“我需要为此做些事情。” 这是免费进入约克郡古宾斯的。 我希望能再增加两个或三个,但是在钱用完之前,我可以摆脱很多。 当Ooo教授掉线时,我希望所有拥有Yorkshire Gubbins的人现在都可以开始谈论它,并且可能,因为Yorkshire Gubbins以100%的积极性坐在Steam上,我只是希望能给我第二个机会有机会获得一些列英寸。 这些天我们还谈论柱子英寸吗?
您对推销自己有什么感觉?
绝对可怕。 这不是我想要的。 每个游戏开发者,尤其是独立开发者,都讨厌它,这是最糟糕的事情。 但是, 约克郡古本斯出场的那一天,当天又有50场比赛出炉,而那只是在Steam上。 这还不包括当天在itch.io上发布的70或80。 从那以后每天有50场比赛。 至少有一半的人来自像我这样的人,只有自己创造游戏的人,他们已经掌握了一切,而游戏却死了,完全,瞬间,再也没有消失。
约克郡古宾适合什么样的人?
这种特殊类型的好处是,它实际上很奇怪。 因此,没有时间压力。 无需任何反应时间。 您不需要能够使用拇指。 您只需单击,就可以坐在那里对它进行思考。 我认为这是星期天下午的比赛。 我并不总是玩这样的游戏。 但是我喜欢这样一个事实,我的每个朋友都可以玩这个游戏。 最低年龄大约为11岁。我认为年龄最大的是60岁。 它是男性和女性,所有年龄段,类型不同。 我真的很喜欢
您如何发现自己必须担当程序员,作家,艺术家和音乐家的不同角色? 您愿意只做一个吗?
我不知道。 我想如果我全职写作,我可能会想念音乐,而如果我一直做音乐,我会想念编码。 如果我一直都在编码,那我会错过写作的。 我认为这是全部,因为这是我的全部。 这就使得它感觉像是我的单身,以某种小说适合小说家的方式出现。 我觉得我很幸运。 当我制作出神圣的软体动物时 ,就产生了启示的感觉-我觉得自己突然发现了某种感觉,就像我被放倒在地。 然后其他所有事情都解决了。 ”我该如何进行这项工作? 我如何做到这一点,使我不仅能制造一个而且还能继续制造它们?”
您如何确保可以继续制作它们?
这些游戏的制作成本必须低廉,因为其中没有钱。 这就是为什么像素艺术(我很自命不凡),我称之为“新印象派像素主义”,我做到了。 但这是印象派画家,因为它实际上只是颜色和形状,就像旧印象派画家一样。 它不是真的关于细节。 更多的是一种感觉和一种情绪。 这就是为什么我称其为新印象派。 我称其为像素主义,因为它是由像素组成的。 但是我不希望它看起来像日本风格的街机像素艺术。 它试图成为一种更加绘画的方法来处理像素艺术,既温暖又易于访问且友好。 我有这样一个想法,我只想让游戏中的老年人,啤酒肚的人,流浪汉的人,有问题的人以及人们可以识别的日常正常事物。 而且,仅仅因为您在进行像素艺术设计,并不意味着您必须立即进入普通的森林世界,普通的冰世界或普通的火灾。 您仍然可以反映某种现实。 事实证明,当您这样做时,人们真的很喜欢它。
您如何从游戏中获得灵感?
如今,无论谁进门了。 现在每次出门,我都在不断寻找想法。 从艺术的角度来看,我会进行“外景拍摄”,上车,四处行驶,并拍一些照片。 我拍摄了干燥的石墙和物体的照片,因为我试图弄清楚如何以像素为单位进行渲染。 一个图块是十乘十像素,仅此而已。 因此很难表达任何东西,但是很容易理解到处都是米色,米色和绿色以及诸如此类的东西的整体感觉。
您认为游戏在制作代表真实世界的艺术品方面比其他媒体有什么优势吗?
好吧,从元角度来看,游戏根本没有做到这一点意味着游戏可能比电视节目更具优势。 跑马地显然是在这里进行的电视节目,这是最可悲的事情。 但这符合许多人的想法,例如可能在伦敦工作的专员和生产商,都在思考约克郡的模样,这是一个令人沮丧的令人沮丧的令人恐惧的荒原。 而作为游戏制作人,我确实拥有100%的创作自由,可以做任何我想做的事,实际上,尽管我想在该地区就做,因为我实际上并不是约克郡。 另一方面,因为我不是从这里来的,所以游戏中不仅充满约克郡的笑话。 游戏中的字幕全都是普通的英语。 它的设计使国际观众都能理解它。
您从事这款游戏最喜欢的是什么?
最喜欢的地方是一旦它真正存在,人们就会对其进行响应并似乎很喜欢它。 时不时有人会随机说:“哦,我刚刚玩过Yorkshire Gubbins ,我真的很喜欢它,”而每次它完全把我淘汰出局。 从某种意义上说,我实际上已经做了某事,任何事,存在。 这些天我们生活的世界是如此短暂。 我已经完成了十年的Web开发工作,而我要展示什么呢? 一切都消失了。 我想做的事实际上是存在的,我可以指出,说:“我实际上在地球上呆了一段时间。” 我有一个比我小十岁的兄弟。 我记得和他一起坐下来玩猴子岛 ,还有多少伤了他的大脑,他有多喜欢这个游戏,还有坐下来分享时间和完成游戏的经验,做一些可能会给其他人带来类似体验的东西,我只是认为那是我可以做的。 此刻的世界是如此糟糕,以至于我们可以做的任何事情都可以使它变得更容易忍受,这就是我的看法。
在您居住的地方制作游戏有什么优势?
好吧,显然,主要的好处是租金可能比我住在伦敦或任何地方的租金便宜得多。 约克郡似乎特别有一个很好的游戏开发社区。 我们有各种聚会,聚会和其他活动。 我们有野生矢量活动。 就我而言,那只是最奇怪的小游戏事件。 我就喜欢。 即使我去那里所做的一切都只是在田野里跑来跑去,我也不在乎。
有什么缺点吗?
从我的角度来看,对于一个独立的独立开发者来说,没有。 我想,如果我想招募人才,可能很难掌握。 如果我想要一份为他人工作的工作,那也将是一个问题。 但是就创造力而言,根本没有任何限制。 您基本上可以在有屋顶的任何地方进行游戏,只要您可以使人们聚在一起。 我想你绝对应该来约克郡。