更多随机性

今天,我将谈论一个叫做命运游戏。 由Bungie于2014年9月发布,该游戏融合了第一人称射击游戏和角色扮演游戏元素。 该游戏具有惊人的波兰语和流畅的游戏玩法。 您可以从3位监护人中选择。 从胭脂猎人到知识渊博的术士,再到纪律严明的装甲巨人。 每个角色都感觉独特,并具有不同形式的动作和游戏风格,以帮助区分各个类别。 游戏发生在人类技术黄金时代崩溃之后的某个时间。 游戏故事虽然看起来很有趣,但总的来说,它并不乏味,没有故事。 这是真正的问题,还是存在。 只是不是通过切换场景来告知,而是通过不在游戏中,而是在游戏网站中的肮脏的纸牌系统来告知。 那么,为什么我要谈论将近3年前发布的游戏呢? 因为,游戏感觉与众不同。 同时令人失望的是,还有很多枯燥的咒语,我们等待着下一个内容的消失。 这么长时间以来,它一直是唯一能够真正抓住我的注意力的游戏,无论当前内容多么陈旧和干燥。 是社区让我前进。 从YouTube上出色的在线个性,到Twitch上的流。 该社区充满了新手和专业人士的活力和热情。 我最难忘的经历是遇见我目前的团队。 最初,我没有在线社区的实际经验,在浏览游戏论坛时,我遇到了一个团体,他们在寻找人们加入突袭行动,这次突击行动当时具有惊人的最终游戏奖励。 一旦我飞进并降落,我就张开双臂欢迎着我们,我们度过了愉快的时光,充满了欢笑,并且共同努力最终击败了地牢的最终敌人。 此后,我被邀请加入该小组,从那时起,我一直感到很受欢迎,并开始尽我所能来欢迎其他人。 最终,目的是要赞美一款引起了我注意的游戏,但更重要的是,它帮助我了解了游戏的真正含义。 社区和娱乐,而不仅仅是一个简单的游戏,从点A到点B,游戏本身拥有一个无尽的世界,没有真实的目的和诚实。 我不希望有其他任何方式。