在与Bennett Foddy完全无情地克服中找到挫败的真正含义

在一个既艰难又残酷又残酷的世界里,即使是要取得一点点有意义的进步,也是一个艰苦的努力,这个世界用令人困惑的模棱两可的信息轰炸我,有时听起来令人鼓舞,但大部分只是削弱了我脆弱的信心,使我怀疑我能否真正实现任何目标。

但是关于我的生活已经足够了:让我们谈谈贝内特·福迪的《渡过难关》,这是一部令人痛苦的,令人沮丧的挫败感,就像你猜到的那样,来自贝内特·福迪。

您扮演的男人显然已经避开了所有的衣服,而是喜欢只穿一件衣服去做生意:一口大锅。 他是一个肌肉发达的家伙,并且有充分的理由。 显然,他的日子花在了一个陡峭而陡峭的悬崖峭壁上,上面没有什么,却是一把长柄大锤。

我听到你说,但是大锤似乎是不合适的登山工具。 “使用如此选择不当的工具是否一定会使进行这一特定任务极其困难?”

朋友,这是一个公平的问题。 答案是肯定的

您的角色似乎对自己所选择的活动装备不足,这不是巧合:这是关于福迪先生所拥有的东西的一个大线索。

作为这个“大锅人”,您唯一的移动方式是用强大的大锤推动,拉动和拖动,使用鼠标或触控板控制其移动。 描述它的工作方式确实非常困难:它是一种物理学,以一种完全不现实,非牛顿的方式,但是与此同时,感觉却很奇怪。 拿起控件一分钟左右后,感觉就像是第二天性,就是将锤子以弧形的方式绕着裸露的躯干摆动,向前推动,甚至向上推动。 您最终会相信,这恰恰是一个穿着巨大黑色陶罐的人试图攀登一座山的方式。

如果控制很简单,那么挑战就不算什么了。 使用锤头(在锤子世界中似乎很粘),您必须闩锁在伸出的壁架,树枝和其他突起的边缘,然后将自身向上,向上风磨。 另一个必要的动作是将锤子向下推以推动自己向上飞向空中,这将为您带来惊人的提升。

一切都运行良好,再加上游戏整洁的审美观,这里有可能带来愉悦感。 实际上,在平行宇宙中,此游戏是作为一种有趣的浪费时间而创建的,您可以无限制地将笨拙的头像放到2D沙箱中,而无需担心世界。

但这不是那个宇宙。 而克服它绝对不是那个游戏。

毫不夸张地说,即使从一开始,这里的难度水平仍然是极高的,非常艰巨的。 当您浏览日益危险的地形时,您将不可避免地陷入困境,一次又一次地尝试前进。 当您最后经过最后一个小时让您烦恼的棘手问题时,这种感觉真棒。 但这不会持续。 因为“克服困难”不仅使人难以置信地令人反感,而且使错误举动,滑下山坡以及眨眼间可能损失数小时的进展变得异常容易。 您会看到,该游戏可积极保存您的进度。 您的确切进度。 尚未达到您的最远点。 不是您击中的最后一个检查点(显然,检查点不是Bennett Foddy词汇中的一个字)。 因此,您不得不以几种游戏尝试的方式忍受自己的错误。 用福迪本人的话来说,也许是人生中最令人反感的完美比喻,《克服它》会抛出你的路:’别担心。 我会永远保存您的进度。 还有你的错误。

是的,贝内特·福迪本人也是比赛的固定装置。 他的chat不休是同等的骚扰,良心,哲学和幕后评论。 他关联了各种信息,例如他如何制作游戏以向免费软件经典《 Sexy Hiking》致敬。 每当您取得进步时,他都会发表评论,但他会迅速跳出您犯的错误,突出显示您失去进步时(并且经常会)。 他的态度和is可亲。 他在你身边 但是,某种程度上的亲切感,在您最激烈的失败时刻响起的事实音调,就显得格外刺耳。 那,随着他的话淡入淡出的休息室音乐。 那些故意令人讨厌的声音会成为您失望的声音。

什么样的人喜欢这样的游戏? 我不知道,但我知道有很多。 从很多方面来说,这都类似于From Software的Souls游戏,两者都驱使您完善自己的技艺,以继续前进,并乐于强迫您从错误中学习,否则可能冒险从未取得任何进展。 我的意思是,Souls游戏具有深厚且有益的RPG进度系统,而《 Getting Over It》则有一个人,但是希望您能找到我的来历。

最终,我可以欣赏《 Getting Over It》这类游戏中的思想和技巧。 它是简化设计的真正杰作,因此值得赞扬。 但是我永远不会完成这个游戏。 决不。 我从玩弄物理和控件中获得的任何乐趣总是会被游戏的惩罚难度所抵消。 一再受挫并不会像某些人那样激励我。 与Bennett Foddy一起克服它想要粉碎我,我没有被粉碎的意志,所以我会走路。

“我为某类人创建了这款游戏。 伤害他们,”福迪说。 我不是那种人。 我对此表示同意。