辐射一小时76

在测试期间,我进入了Fallout 76(这要归功于一位将不愿透露姓名的同事),我认为这是进行快速评估的好机会。 就像标题所暗示的,我玩了大约一个小时,所以要带一点盐。

我将从快速的背景调查开始:我喜欢辐射。 这是我最喜欢的设置之一,并且辐射游戏一直是我的最爱。 除了Fallout 3,别让我开始(自我注意:开始。在一段时间内分析Fallout 3系统。)从FO1&2开始,玩过FO:Tactics,不会谈论F3。 喜爱FNV,尽管我有偏见,但FO4确实是一款非常不错的游戏。 我真的希望像其他许多人一样,成为FNV的精神继任者,但是我们得到了F76。

第一次宣布时,我很困惑。 我看了一些视频,但我还是很困惑。 我观看并阅读了更多内容,但是……我感到困惑。 我什至还检查了一些游戏玩法,而且您可能会猜到,困惑仍然存在。 直到我玩了游戏。 然后,一切对我来说都是清楚的。 不是我感到困惑。 是开发商。 让我从不同的角度来阐述游戏。

F76只是没有为SP做它,因为它是为多人游戏“准备”的方式。 您追逐着过去的幽灵,除了那个花花公子在赤裸裸地四处奔走,杀死您并为您的尸体装袋茶叶以及试图让您参加聚会的那个家伙之外,没有其他人。 但是你不想要那样。 您想要单身经历。

让我们来看看。 VATS现在是一种奇怪的自动命中功能(《守望先锋》的士兵76具有这种最终的能力,是巧合吗?),您的任务将始终来自机器人和游戏机,并且您会遇到随机的人,他们可能做的事情并非完全是沉浸式的。

判定:6/10您可以阻止其他人,周围不应该有太多人,但是功能不如现有的Fallout游戏。

只是不是这个。 都不要

结论:1/10但是,公平地说,它并没有尝试给您。 我只是以防万一有人想知道。

在MMORPG中,您需要社区。 你要进步。 你想结束游戏。 这些游戏就是这样运作的。 这就是为什么您玩那些游戏。 F76的地图非常庞大,只有很少的人,据我了解,每次都是随机的人。 没有社区。 在MMORPG的意义上,存在着更艰难的地区和东西,但没有最终的胜利。

结论:4/10是的,它是多人游戏,但是除了几个朋友以外,您实际上没有MMO功能。

我认为这是与游戏最接近的风格。 您输入服务器,找到内容,构建内容……但是同样,它也不是很开放。 它没有相同的竞争精神。 有点,但不是真的。 您拥有核武器,可以攻击其他人……但是也存在阻塞和被动模式(我相信),并且考虑到与地图大小相比,人数很少,因此您可以隔离很多自己。

播放方式可能会随定制服务器而变化。 根据Bethesda提供的自由度,他们可以有自己的规则,从行为准则到游戏玩法的字面变化。 他们还可以创建社区。

判定:5–8 / 10它仍然缺少类似游戏中的东西,不够灵活,而且战斗笨拙。 但是,如果Bethesda在自定义方面提供了良好的功能,则玩家可以对其进行调整以克服许多问题。

如您所见,游戏的定义不是很明确。 那如果我们不用它代替什么呢? 不幸的是,它并不是以“按需制造”的方式来定义的。 您在可以做的事情,可以去的地方,可以取得的进步方面受到限制,就游戏玩法和故事而言,它本身并不是很一致:如果这个区域没有受到如此沉重的打击,怎么会没有剩下一个? 如果遭受重创以致每个人都丧生或食尸鬼,那么我们怎么能在短短的时间内走动呢? 另外,为什么所有食尸鬼都是怪物? 我猜游戏中有些人对某些问题有答案,但我不相信。

判决:/ 10分,因为我什至没有。

归根结底,我认为这将是一款您可以独自或与几个朋友一起玩的游戏。 后者仍然适合拉屎和咯咯地笑,但是除非您为了玩F76而想玩F76,否则所有流派和游戏风格都有更好的选择。 我觉得开发人员自己不知道他们开发了哪种游戏。 我的计划是现在跳过游戏,等待一些更改,销售和自定义服务器以加快步伐。 然后检查玩家群的感觉。 我建议你也一样。