Narork Ra Zorda

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Narork ra zorda是一个矮人棋盘游戏,在矮人文化中很流行,无处不在。 这是一种策略游戏,带有机会元素,可以进行数百万种可能的初始配置。 该名称的字面意思是“石头和棍子”。

棋盘和棋子:

Narork ra zorda在12-12局上进行比赛。 最接近每个玩家的两行称为他们的“营地”。 各种“山”覆盖了板子的其他区域。 整个过程看起来像这样:

每个玩家还拥有72张“纸牌”,通常看起来更像是多米诺骨牌。 一共有七个“诉讼”,每个从二到六,每个诉讼有两个副本。 西服是头盔长矛步枪速度建造者手推车斧头 。 此外,还有两个间谍卡。

每位玩家还拥有成对的24块标有数字或其他区别的石头。 这些石头应该有一些区分哪个玩家的方法。 通常,一个玩家会收到较浅颜色的石头,而另一个玩家会收到较深的石头。 最后,有大量的“棍子”,通常是小树枝,因此至少有十二个可以轻松地装在一个正方形上,这些正方形没有标记,并且在玩家之间共享。

游戏开始:

开始游戏时,每个玩家都会“洗牌”他们的牌。 这通常是通过以下方式完成的:将它们全部面朝下,并让每个玩家随机播放,并小心分开。 然后,他们抽取或拿起三十六张卡片。 他们的牌不会显示给对手。 如果任一玩家不喜欢他们的手,则可以将其放回其套牌的其余部分,重新​​洗牌,然后抽三十五张牌。 只要玩家继续希望重新抽签,玩家就可以继续该过程,每次减少一张纸牌。

一旦两个玩家都对自己的手感到满意,他们就会各自拿出两组十二块石头之一。 然后,他们将卡片正面朝下放在每个石头下面。 一块石头最多可以有六张牌,或者两张相同的衣服。

放置完所有纸牌后,两名玩家都拿起另一组十二块宝石,并开始轮流将它们放置在自己的阵营内,其中较深的宝石玩家排名第一。 放置所有宝石后,拥有深色宝石的玩家将获得第一回合。

游戏中:

轮到每个玩家,玩家可以执行以下五项操作之一: MoveSpyBuildDestroyAttack

  1. 如果玩家决定移动石头,他们首先将对应的石头下尚未被向上翻起的Speed套牌中的任何一张向上翻。 例如,如果他们想移动标有3的石头,则将Speed卡向上翻转,使其停在标在卡片顶部的标有3的石头下面。 然后,他们将板上的石头移动到Speed卡允许的位置。 如果没有速度卡,则它们可以直接(而不是对角地)移动到与其当前位置相邻的任何空间。 如果它们具有价值为2的速度卡,则它们可以直接或对角地移动到与其当前位置相邻的任何空间。 如果它们具有价值为3的速度卡,则只要它们可以有效地移动到第一个空间,它们就可以移动到直接与其当前位置相邻的任何空间,或直接与该空间相邻的任何空间。 如果它们具有价值四的速度卡,则只要它们可以有效地移动到当前位置和目的地之间的任何空间,它们就可以沿对角线路径从其位置开始移动到任何空间。 如果他们有一张价值为5的速度卡,则只要他们可以有效地移动到当前位置和目的地之间的任何空间,它们就可以沿着垂直或水平路径从当前位置开始移动到任何空间。 如果它们具有价值为6的速度卡,则只要它们可以有效地移动到当前位置和目的地之间的任何空间,它们就可以沿对角线,垂直或水平路径从当前位置开始移动到任何空间。 任何石头都不能移动到被群山或其他石头占据的空间。
  2. 如果玩家决定选择间谍 ,则他们选择对手的一块石头占据一个正方形,而该正方形可以被您拥有间谍卡的一块石头有效地移动到另一个正方形上,如果该正方形未被对手的石头占据。 您的对手必须掷出那块石头拥有的所有卡牌。
  3. 如果玩家决定进行Build ,则他们选择自己的一块石头。 然后,他们在方块上占用的石头数量等于该石头的建造者价值,如果他们没有建造者卡片,则默认为一,在该正方形上最多为六根木头加上购物车卡片的价值。 ,如果他们没有购物车卡,则默认为一个。
  4. 如果玩家决定销毁 ,他们会选择一个上面有棍棒的方块。 然后,他们可能会从该正方形中删除一些摇杆,这些摇杆等于与之直接或对角相邻的任何石头的值之和。 如果石头没有卡,则值默认为1。
  5. 如果玩家决定攻击敌人的石头,则该石头的头盔卡(如果有)被翻转。 然后,玩家计算可以攻击该宝石的所有宝石攻击值的总和。 石头可以从任何直接或对角线相邻的正方形中用长矛攻击,将长矛卡翻转。 使用长矛的石头的攻击值等于长矛牌的价值,或者,如果没有长矛牌,则为1。 如果可以在攻击石和被攻击石之间找到一条水平,对角线或垂直路径的长度不超过攻击石所拥有的步枪卡的值,而无需穿过山脉或其他石头,则石头也可以用步枪攻击。翻转那块石头上的Rifle卡。 值为2到5的Rifle卡的攻击值为1,而值为6的Rifle卡的攻击值为2。 如果攻击的攻击值大于或等于防御石的头盔值,则在防御石没有头盔卡的情况下默认为1,再加上防御石方格上的棍棒数,即防御石从板上移除。

胜利条件:

当另一位玩家的所有石块都从游戏中移出,另一位玩家的棋子上剩下六块石子或另一位玩家认输时,一位玩家将获胜。 当双方都进行了1000到296步或双方都同意平局时,游戏就被宣布为平局。 领带相当普遍,尤其是在高水平比赛中。 由于游戏固有的随机性,锦标赛通常每层进行“十六强”比赛,玩家必须赢得七场比赛才能击败对手。

战略:

在narork ra zorda玩了几个世纪以来,已经对几种基本策略类型进行了分类。 这些基本策略类型是任何更复杂策略的基础。

在经验不足或低水平的球员中, 打击是较常见的策略之一。 此策略涉及立即使用一些精英石块进行攻击,每个精英石块都有一个高级S 速度牌,一个高级头盔牌和一个高级步枪牌。 这些石头然后被用来快速移动到对手的棋盘末端,尽可能多地清除敌人的石头,希望通过在对手的任何一块石头被去除之前通过去除他们的六块石头来迫使对手投降或获胜。 对于高水平的球员而言,通过策略性地将自己的高位球员定位为防守者(有时是通过反击)来防御这种策略是相当容易的,并且随着球员实力的提高,它迅速失去了知名度。

在经验不足的玩家中, 卡斯丁也是一种流行的策略,涉及通过在棋盘一侧的双排中开始放置石头,然后将所有牌提供给外圈的石头来创建“城堡”。 它用于在游戏中抽出低于标准手的游戏时强制平局,但该游戏还包含大量的HelmetBuilder和/或Cart卡。

推进是高层参与者中最流行的策略,其中信息管理是关键。 这个想法是用一块带有速度卡的石头来缓慢前进自己的方格,以支持前进,并支撑任何遭受攻击或开始减弱的区域。 一旦玩家有足够的回旋余地,他们便开始建立要塞的要塞,并尝试尽可能多地了解有关对手卡牌放置的信息,同时尽可能地隐藏自己的卡牌信息。

原型:

玩家已经普遍认可一些基本的“原型”卡牌组合。 这些组合往往运作良好,如何使用它们,如何发现敌人正在使用它们,以及如何击败它们,这在矮化文化中已得到广泛研究和论述。 当人们评估一只手可能重画时,一个人可以形成的原型的数量和种类通常是一个关键的考虑因素。 以下是对这些原型的简要介绍。

狙击手是最著名的原型之一。 狙击手是高价值步枪卡和高价值速度卡的组合。 终极狙击手是其中的一个更具体的子集,拥有六个步枪和六个速度 。 加农炮是另一种变体,拥有5或6个步枪 ,但没有超过3个的速度卡。 狙击手对付头盔值较低的敌人效果很好,并且在游戏开始时通常非常有效。 它们也可以用来显示带有头盔卡的敌人的头盔值,特别是在您没有间谍卡的情况下。 但是,随着游戏的进行以及缺少头盔的更多石头获得木棍, 狙击手的作用迅速下降。 结果,它倾向于在较高级别的游戏中较少使用。

另一个无处不在的原型是战士战士拥有一张高价值的卡和一张价值高的头盔卡。 在这个主题上有无数的变化,包括增加了高价值Speed卡的骑乘勇士,拥有建造者卡和高价值Carts卡的Warrior Fortress,以及增加了高价值斧头卡的Barbarian。

第三种常见原型是Builder建造者拥有中高价值的建造者卡和高价值的购物车卡。 建造者要经历与其他原型的大量交叉,包括战士要塞和流行的Entrenched加农炮,其中拥有高价值的步枪购物车卡,以及中型或高价值的建造者卡。 实际上,其他所有原型都可以从构建能力中受益。

最后最常见的基本原型是Striker前锋有高价值的长矛建造者速度卡。 在比赛快要结束时,当有木棍的方格数目迅速增加,并且他有能力迅速移动到防守得足够使他能够抵御攻击,等待开口或寻找机会的位置时,他变得越来越有用。在他可以成为进攻关键点的广场上。 他的建造能力使他能够养活自己。 最有用的变体之一是低价值的头盔卡,它可以大大增加Striker可以攻击的地方的数量。 这种原型没有太多的交叉,并且发生的任何事情通常都涉及某种Sniper变体。