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刺客的信条:起源》是由育碧蒙特利尔开发,育碧发行的即将到来的动作冒险视频游戏。 这是《 刺客教条》系列的第十个主要部分,也是2015年《 刺客教条》辛迪加的继任者。 它计划于2017年10月27日在全球发行,适用于Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One。
游戏玩法
刺客信条:起源是一款从第三人称视角出发的动作冒险隐身游戏。 玩家完成任务(具有设定目标的线性场景)以完成故事,获得经验值并获得新技能。 在任务之外,玩家可以徒步,骑马,骑骆驼或乘船自由漫游开放的世界环境,以探索位置,完成可选的侧任务并解锁武器和装备。 与该系列中的先前游戏不同,这里没有很多用于攀登以解锁地图区域的高大建筑物。
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允许玩家通过突出敌人和物体来侦察某个区域的“鹰眼”模式将被鹰作为同伴替代。[1] 玩家还可以驯服各种捕食者,它们将作为玩家的伴侣并协助他们对抗敌人。 起源还将看到海战,水下探险和古墓复刻回归系列。 该游戏还将采用修订的战斗机制。 刺客信条系列中的先前游戏使用配对动画系统,玩家角色将与敌人交战,战斗将由一系列基于玩家输入和AI脚本动作的预定动画决定。 刺客的信条起源将移至“命中系统”。
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当玩家挥舞武器时,他们将在范围内的任何地方进行打击,使他们直接击中敌人,伤害身体的各个部位,并有可能完全失去敌人。 作为补充,这是武器分为不同类别并根据其造成的伤害,速度和射程进行评估的方式。 敌人将从几种基本的原型中汲取灵感,这些原型在战斗中使用多种战术,再结合击打盒系统,将要求玩家学习每种武器的属性并定制自己的游戏风格以在战斗中取得成功。 由于击打系统还决定了敌人的战斗,因此玩家将配备盾牌,并且需要平衡其进攻和防御能力。 游戏世界中的地点将被设计为使玩家能够通过提供隐身和公开战斗作为完成目标的同等选择来选择自己的游戏风格。
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Origins将引入一个基于竞技场的战斗系统,玩家将在这波越来越困难的敌人组合中进行战斗,最终在boss战斗中达到顶峰。[9] 虽然舞台的介绍将被纳入主要故事,但它将与更广泛的叙述分开。 玩家将可以通过完成竞技场战斗来解锁其他武器和设备。
前提
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