这是我所知道的最好的#VoiceFirst交互式故事游戏,所以让我们检查一下它的含义,使它如此惊人的原因以及我们可以从中学到什么。
诚然,《每日五点报》 /《九点报》发布了一段时间(2017年10月25日,如果我没记错的话),但花了我一段时间才尝试,但立即让我着迷了110%,我演奏了五首或六次。
目前,它在美国技能商店的游戏类别中排名“特色”第59位,但是当技能和《机器人先生》的第三季于2017年秋季发布时,它肯定已经更高了。
那么,这是关于什么的呢?
你知道机器人先生吧? 您无需看过它即可欣赏该技能,但至少应阅读其Wikipedia文章。 我可以亲自推荐它,物有所值。
技能的故事非常有趣,有点像《盗梦空间》:
- 在最外层,是您,您与Alexa /您的设备进行了交互,并使用了实际的“每日五/九”播客(说出了Christian Slater扮演的实际“ Mr Robot”角色)。 这是随着故事的进展而被打破的“第四堵墙”。
- 在第二层,有一个FSOCIETY的代理人(或另一方?要由您决定!),通过以玩家特有的失真声音与您交谈,打破第四道墙。
- 在第三层,是电视节目的主角艾略特·奥尔德森(Elliot Alderson)与您“通过电话”交谈。 他与您分享观察结果,并要求您在共同执行任务时做出决定。
- 在最内层,Elliot正在执行任务并与非玩家角色对话。 故事的大部分在第三层和第四层之间切换,但在某一点上它“浮出水面”到最外层。
这种讲故事的技术本身已经具有高度的沉浸性,当然,它还辅以精妙的对话,完美地捕捉了演出的感觉,并多次使我不寒而栗。
听起来不错,但为什么您要播放不止一次?
是的,很好的问题! “挂钩”在于它提供了有趣的选择,以及难以预测的回报。 让我们看一下两者:
这是一个互动式故事游戏,因此玩家的大部分互动都来自“接待员在我们后面。 我们应该撒谎还是应该威胁她? 类型。 这些选择之所以有趣,是因为它们几乎都是一样合理的- 我从没有感觉到一个选择显然是错误的 ,或者比另一个更糟。
最好的部分是,从前期的“游戏结束”的意义上讲,这两个选项(除了前两个都是热身的)都不会让您输掉比赛,而是让Elliot进入了一个引人入胜的迷你故事。 这是我学习此技能的主要动力,只是为了尽可能多地使用内容。
我不会为您破坏乐趣,但是…
游戏中有一个隐藏选项的要点 。 很难找到这个游戏,我实际上不得不查找它,但是……我不太喜欢益智游戏,所以这并没有让我感到沮丧。
有趣的是,激活该隐藏选项实际上是确定您的“任务”是否成功的唯一因素-但是,作为典型的用户,您只有在游戏重复两次或三次后才意识到这一点。 在此之前,玩家会评估自己从艾略特(Elliot)做出的一些选择(通常是糟糕的选择),并且如果他们做出更好的选择,他们可以避免批评和/或解锁新内容的前景提供了回来的良好动力。
有什么可以使这项技能更有趣的吗?
更多内容!
某人(不是我!)可能不喜欢该技能的唯一原因是它是线性的,并且在故事的发展过程中没有任何真正的选择。 取而代之的是,故事有一些固定点,然后有一定的自由度,可以选择哪种方式到达下一个固定点。 另一方面,这可以使故事保持一致,并且从作者的角度来看,它提供了很多选择,而不必编写许多不同结局的不同故事。
那么,结论是什么?
我不厌其烦地说,这是我所知道的最好的交互式讲故事语音游戏-不仅是因为主题和内容引人注目,而且还因为它成功地将所有三个成功因素(可发现性,参与度和保留度)都正确地做到了。
但是,此技能的质量水平远远超出任何独立语音游戏生产商的能力范围。 内容显然是由节目的制片人USA Networks提供的,而Skill本身就是
Earplay,一家位于波士顿的公司,成功开发了#VoiceFirst互动故事游戏。
有带回家的消息吗?
是的,我向那些人保证。 因此,它们是:
- 尝试打破第四壁。
并非适用于所有人和每种语音游戏,但我知道至少有一个交互式故事游戏也使用了此故事讲述设备。 - 您可以在线性度和写作努力之间保持平衡
我不是作家,但是在尝试该技能之前,我认为交互式故事游戏要么是线性的(就像有声读物,您不得不时不时地以有趣的方式说“继续”),要么是树形的例如经典的“选择自己的冒险”书。 但是,此语音游戏演示了一个雪人形状,既可以为角色提供许多有趣的选择,又可以保持写作努力。 - 提供有关玩家所做选择的反馈
人们喜欢反馈,告诉他们他们在哪些方面做得好和哪些地方没有做,可以激励他们再经历一次故事。
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