幻痛是一种伪装成视频游戏的令人沮丧的情节。

就像许多生活在互联网上的人一样,我经历了抑郁状态。 最近,我一直在处理它的方法之一是玩《合金装备V:幻影之痛》,并在其主要角色中看到我的沮丧情绪。

游戏中,您扮演“毒液蛇”(Venom Snake),这个人通过建立自己的私人军队来对付委屈于他的恶性秘密组织进行无休止的战争,从而填补了他的空虚。 情节是漫不经心的,充满戏剧性(涉及复仇和冷战,以及受害男子如何陷入暴力循环中,这是很好的),我认为这很适合抑郁叙事–可以理解处于抑郁状态吗? 唯一可以确定的是,您感觉很烂,需要离开。 有时候,这意味着要与人/一支私人部队一起包围自己,而有时,这意味着几乎要为即将执行的任务付出疯狂的努力*(*您可以提出的任何胡说八道的任务都会占据您自己,而不是直面面临的问题)。

游戏在Snake从昏迷中醒来后进行。 以前,他建立了自己的私人军队,只是由于背叛了他的敌人才将其歼灭。 Snake恢复了重建,尽管他不知道自己可以信任谁,但他不能因此而阻止他继续工作。 我通常不认同有能力的特种部队间谍和刺客Venom Snake,但在整个游戏中,我注意到他对他带着一种明显的悲伤感,当我感到沮丧时我发现自己会陷入困境。

从理论上讲,您可以按照自己的意愿完成任务,但是以前玩过这种游戏的人都知道,首选方法是偷偷摸摸,高效,这是我在现实生活中不得不做的事情。我很沮丧。 就像战术间谍专家一样,我也不会进入房间宣布自己的存在。 如果我真的必须在这种状态下去某个地方或做任何事情,我宁愿进去,出去并与尽可能少的人互动,这在游戏玩法方面可以说很好。 人们看到您的次数越少,您开展业务的可能性就越大。 对于“毒蛇”来说,这是一个策略问题,但我也想认为,他与人互动的犹豫与他不想回答通常的“进展如何?”有关。 您最近在做什么?”,因为它不想被枪杀。 通过在大型预算视频游戏的游戏玩法中反映出自己的抑郁状态,我便选择了这种方式。 由于游戏的主要创造者/开发者小岛秀夫与销售和发行游戏的公司Konami之间的纠纷,该游戏有些不完整,这就像是另一个隐喻,可以融入我自己的个人沮丧叙事中。 能够在媒体上看到自己是无穷的回报/羞辱。

(哦,作为奖励,Snake还随身携带了一个随身听,他可以在旅途中播放任务简报和他最喜欢的1980年代流行歌曲。我们中间谁没有沉迷于我们最喜欢的音乐中来躲避那些乌云。沮丧吗?)

Snake是您典型的男性电子游戏密码-粗鲁,简洁,真正的“无名男子”类型-但是,对于一个无所事事的男人来说,他的简洁倾向对我来说读得更少,而对于一个人来说,他的倾向更明显谁不禁沉浸在他内心的悲伤中。

也许那是他永久的皱着眉头,不断地与他的搜寻眼睛发生冲突(他有一只工作的眼睛,毫无疑问,这是由于先前的暴力而被挖出的),这只眼睛让你凝视着一个遭受损失(身体上和情感上)和背叛的永久刺痛。

也许我在Snake中看到一种悲伤,因为与他最亲近的人太陷于战争和报复的陷阱中,以至于发现他们的朋友和领导者在情感上已退缩并继续执行任务,因为战争是他所知道的。 也许我正在为这个电子游戏角色读悲伤,因为唯一真正关心他的人(一个神秘的静音狙击手)无法充分表达对他的悲伤。

也许是因为他的动画风格很孤单,在人工岛总部的混凝土和钢结构上lumber跷,这个地方充满了敬佩他,但永远无法真正认识他的士兵,士兵们热切地表示愿意为死而死他,但是很少有人问他过的好吗,或者他是否想谈论困扰他的事情(不是他会的,但要提出来很重要)。 陷入无休止的自己的设计战争中并不能真正为谈论您的心理健康提供理想的环境。

或者,也许我正在读它,是因为我很沮丧,并且很想成为别人,这个人也很沮丧,但是比我有能力处理更大的问题(尽管我不确定为什么我不会只是想幻想自己是一个100%不会沮丧的人,但是有时候处于抑郁状态确实会让你陷入困境。 Snake的问题不一定是我一生中遇到的事情,但是我看到了这些东西,对这个人感到难过。 他显然正在处理一些大问题,而他和他的朋友知道如何处理创伤的唯一方法是通过暴力和狡猾。 我知道这些对于视频游戏来说都是令人兴奋的元素,我不会改变任何一个,但是我觉得他是这个人,被困在这个世界中,解决您问题的唯一方法是向前推进相同的模式首先让您陷入困境。

不管是什么情况,Snake都很沮丧,无论如何设法进行下去,这就是大炮。 我需要它成为大炮。