2016年上映的另一部基于视频游戏的电影是邓肯·琼斯(Duncan Jones)的《 魔兽争霸》(Warcraft) ,该剧改编自1994年的同名系列,改名为《 魔兽争霸:兽人与人类》,并发展成为世界上最受欢迎的MMORPG之一。来自暴雪娱乐公司的《魔兽争霸》 。 尽管这部电影在美国受到了批评家的负面评价,国内票房也很低,但最终仍以4.33亿美元的全球票房获利。 将视频游戏放到大屏幕上已经足够艰难了,但是将游戏立足于数百万人在线玩的游戏就更加困难了。 在改编自己喜欢的系列游戏时,游戏玩家可能是强硬的批评者,他们又该如何做得更好,或者好莱坞应该停下来呢?
现在真正的问题仍然存在,为什么电子游戏不能很好地转化为电影? 讲故事的风格有区别吗? 将这些格式带入另一种视觉媒体时,格式是否工作得不好? 表征不同吗? 首先要探讨的是叙事,一方面,好莱坞的主要电影讲述一个故事大约需要两个小时的时间,而对于许多游戏来说,一个故事可能要花五个小时到大约四十个小时甚至更多个小时才能完整完成。
因此,这并不是说视频游戏不能制作出高质量的电影,这完全是可能的,只是视频游戏的制作方式无法有效地正确传达叙事和角色。 下一部证明自己的电影是《古墓丽影》,由艾丽西亚·维坎德(Alicia Vikander)出演,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)于2018年3月上映。我很期待看到这部电影在视频游戏电影的发展史上表现如何。 它会首先作为一部好电影获得成功,并且会盈利吗? 是否会忠实地适应Lara Croft的角色重新拍摄? 只有时间能证明好莱坞能否有效地将视频游戏和电影结合起来。 可能有一天。
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