电子游戏玩家和社区是世界上最热情和参与度最高的粉丝。
如今,游戏开发商通过数字产品通过游戏获利。 不难理解,为什么当数字应用内购买(IAP)市场的价值为$ 37B,而诸如Supercell之类的巨头却仅通过游戏内数字购买就获得了超过$ 2.3B的收入。
数码产品很棒,但对于游戏玩家通常缺乏切实的联系感和感觉。 我们只消费它们,它们在购买后就很快通过我们的生活。
但是,由于粉丝已经在游戏内数字产品上花费了1到5美元,因此,有远见的公司正在为粉丝提供超过50美元的实体产品,超越数字技术。 客户的触觉体验和工作室的收入潜力非常诱人-尤其是收藏品市场吞噬了市场价值为$ 13B的数字产品。 例如,这就是为什么Rovio通过授权正式发行《愤怒的小鸟》商品而产生了2亿美元收入中40%以上的原因。
随着游戏玩家玩的时间更长,拥有更多的狂热粉丝,以及制造公司比以往任何时候都更容易获得,实物商品不仅卷土重来。
它在游戏行业中扮演着新的角色。
游戏商品的过去与现在
关于拥有游戏的实体部分,有话要说。 您可以握住它,感受它并与之连接。 它不一定是可消耗的,而是可以住在家里或书桌上,以不断提醒您最喜欢的特许经营权。
就像您最喜欢的乐队拥有的衬衫一样。 您不需要衬衫就能欣赏音乐。 但是作为粉丝,您想拥有它,因为它可以让您与全世界分享对乐队的激情和热爱。
实物商品和收藏品的历史可以追溯到Atari2600。动视技术是众所周知的,当玩家达到一定水平或取得高分时,它就提供成就徽章。 您所要做的就是给电视屏幕拍照,然后将照片邮寄到游戏手册中列出的地址。 对于Activision而言,这是一种庆祝他们最忠实的粉丝所取得的成就的方式,并为他们提供了一个小纪念品以向朋友吹嘘。
但是,与庆祝高分相比,这些补丁更为重要,它使Activision能够以一种新颖而令人兴奋的方式与粉丝联系:在现实世界中。
最近,我们看到游戏开发商将数字和物理产品相结合,进一步创造了更加身临其境的游戏体验,并帮助他们的玩家更好地与他们所玩游戏的故事和角色联系起来,取得了长足发展。
以坎波·桑托(Campo Santo)的《火力守望者(Firewatch)》为例:电子游戏不仅是击败老板和收集硬币的典范,而且还提供了完全沉浸式的美丽艺术体验。
结合他们的部分游戏体验,Campo Santo允许玩家在游戏中打印他们用“一次性相机”拍摄的照片,并将其运送到自己的房子。
对于小型工作室来说,这证明是非常有利可图的,第一个月订购了1,000套,每套15美元(我敢肯定您可以算算,但超过了15,000美元)。
邦吉(Bungie)最近使用商品在发布新的命运DLC方面引起了轰动。 专营权的粉丝们在进入Bungie商店时发现了一件新的Destiny衬衫,价格高达$ 777,000,这让他们感到震惊。
现在,这件衬衫的价格实际上并不是77.7万美元。 实际上,您甚至无法购买衬衫。 但是,如果您通过新的Destiny DLC进行游戏,您会收到一个促销代码,为球员提供了776,975美元的衬衫折扣。 只有解锁了《监护人成就》的玩家才能以$ 24.99的价格获得这件衬衫。
通过基于成就的游戏内商品,Bungie成功地架起了在线和离线世界的桥梁,激励玩家下载并完成他们最新发行的DLC,不仅是独家T恤,而且是吹牛的权利。
通过物理产品融合在线和离线世界
了解游戏中销售商品的好处的一个好方法是将其与音乐行业中的商品进行比较:如果您想从自己喜欢的乐队买一件衬衫,就不太可能去他们的网上商品商店买东西。 。 但是,如果您正在为该乐队参加音乐会,那么您更有可能在商品摊位购买衬衫。
这全都取决于上下文和沉浸在体验中。
游戏中的商品也是如此。 作为一名球员,我不太可能寻找或了解我最喜欢的特许经营权的在线商品商店。 但是,如果我仍在玩游戏时显示商品,则我更有可能购买东西。
开设游戏内商店后仅一个月,雪人就取得了上一年商品收入的60%以上,其中有75%的净新销售收入来自游戏内商店。
当您认为Alto’s Adventure是一款已有2年历史的游戏,售价约为5美元时,这些结果令人惊讶。
您可以在此处阅读Alto游戏中的商品案例研究。
如果商业的历史告诉我们任何东西,那就是购买点越接近参与点,人们购买的可能性就越大。 游戏吸引了我们的注意力,有些甚至持续了数百小时。
通过Merch货币化从未如此简单
我们生活在一个时代,玩具和收藏品的生产不仅限于动视或迪斯尼这样的大型AAA发行商。 为您的视频游戏创建商品从来没有像现在这样容易,而且我们已经看到大量独立游戏的爆炸式增长,其中包括在销售策略中包含汞。
关于商品的一个常见误解是,您需要将衬衫和杯子存放在地下室才能出售。 但是,托运和按需打印服务仅允许您订购产品,以便为游戏开发人员和从中购买产品的玩家提供无缝的体验。
无论您是要制作衬衫和服装,还是定制小雕像和毛绒玩具,都有一些服务可以帮助您节省时间和金钱。
如果您有兴趣出售衬衫,印花或其他服装,则Printful或Gooten是绝佳的解决方案。 有了众多选择,您可以简单地上传游戏徽标或角色图像,其余的将由他们来处理。
要获得更多定制的商品选项,诸如Happy Worker,FanGamer或iam8bit之类的服务是一个不错的起点。 他们与众多游戏开发商合作,制作了从小雕像到毛绒玩具的定制商品。 最重要的是,它们为您的产品提供了市场,因此您不必担心要建立自己的在线商店。
立即开始
对于游戏开发者而言,实体产品可以通过一种无穷的集成选项来解锁一种新颖而有利可图的游戏内货币化形式,从游戏内店面和可购买的用户生成内容到基于成就的解锁。
物理产品弥合了游戏世界与现实世界之间的鸿沟,并允许玩家以新颖而激动人心的方式与他们玩和喜爱的游戏联系起来。
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Corey Pollock 领导 Shopify游戏 产品团队,致力于弥合游戏世界与现实世界之间的鸿沟。 他之前与 他人 共同创立了 Leet ,这是一款用于游戏精彩片段的社交共享应用程序。