
说实话。 我们中只有极少数人参加过《星球大战:前线II》测试版,期望在电子艺术和骰子方面继续感到失望,对PlayStation 2 / Xbox时代的大流行系列更加敬重。
如果真是这样,我就不会在这里谈论它。 我本来可以把它记为另一遍,让它发个推文,然后从事我的生意。 值得庆幸的是,实际上有话要说,因为与正常情况相反,大型视频游戏开发商确实听了愤怒。
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的确,这只是测试版,很难判断完整版游戏能否完全交付,但您已经知道这次的情况有所不同。 首先,我终于觉得自己在玩《星球大战》游戏。 这次武器的处理方式完全不同,它们与来自遥远银河系的激光冲击波更加一致,而较少使用“带有激光子弹的机枪”。
有一些重要的变化可以帮助整个体验,其中最明显的是角色类。 您不必从重型,突击,军官和侦察兵类别中进行选择,而不必通过选择武器和能力来完全自定义角色。 如果您玩过任何类型的在线射击游戏,则可能可以找出每个射击游戏的功能。 我没想到它们之间没有任何区别,但是值得庆幸的是,测试版证明我是错的,并且每个班级都属于各自的等级。
上课的班级可以使用特定的武器(某些可以通过游戏中的货币购买),三种标准能力,还可以使用可以更改能力或在每次比赛中提升角色的星卡。 这个系统让人感觉很熟悉,但是仍然可以让游戏做自己的事而不会遇到FPS克隆。
在战场上,游戏玩法的改进得以延续,使这一测试版令人满意。 我从来没有感觉到一个班级可以轻松地替换另一个班级,而重型战机的特长,例如重型盾牌或军官固定的炮塔,在战斗中非常有用。 尽管第一人称视角的某些方面使游戏比第三人称更具吸引力,但控件还是很流畅的。
除了银河帝国的饲料部队,独立系统同盟,一等军,反叛联盟,银河共和国和抵抗军之外,专业人物和英雄也将主导地图。 而且由于略为宽大,即使是最不幸的玩家也可以使用达思·莫尔(Darth Maul)的光剑或戴上Jet Trooper的实用喷气背包来玩耍。
放弃在《战地风云(2015)》中召集英雄的随机,零散的拾取器,在每个比赛点中累积起来,死后不会重置为零。 即使您似乎无法获得连败,只要您达到目标并击中敌人,您的分数就会持续增加,直到您能够与英雄,战车或专家一起购买时间你的选择。
与原始系列一样,英雄可以扭转战斗的潮流,但远非无敌。 达斯·莫尔(Darth Maul)脚步敏捷,拥有毁灭性的西斯(Sith)力量,但是在一个组织良好的团队中,他很容易被击倒。 车辆作为空中支援返回,但是仍然很明显,它们的主要位置是在《星际战士突击》游戏模式的大型太空战斗中,并且经常被证明是浪费点数。
令人遗憾的是,您将无法无缝地从地面战斗转到太空战斗,虽然驾驶“星球大战”宇宙的标志性飞机很有趣,但银河突击队的大规模地面战斗仍然更加有趣。 即使是较小的罢工模式,它使两个团队进行基于目标的战斗,也比空战更能吸引我的注意力。
它可能不是我最喜欢的beta版本,但《星际战士:突击》仍然是一个受欢迎的补充,其中包含的地图表明,实际上,除了我可以使用Galactic的内饰之外,还需要探索的不仅仅是平面的无聊平面。星际飞船为避免敌人开火,并把我的驾驶技能进行了测试。 还有更多的事情需要探索,该Beta拒绝访问,包括离线的分屏多人游戏和全长战役。
互联网上的抱怨大部分集中在战利品箱上,这表示“赢钱”模式,但是正如我在所有有战利品箱的游戏中所发现的那样,如果游戏玩法扎实,则有可能享受《 Battlefront II》而无需掉一角钱。 从Beta测试版来看,对于一般的游戏玩家而言,他们不希望在游戏的各个方面都精打细算,这看起来像是战利品箱,而令人讨厌的做法却不会破坏游戏体验,甚至不会要求用户享受游戏的乐趣。
《星球大战:前线II》可能并不是所有渴望获得原始“前线”体验的人的完美答案,但它肯定会越来越热。 与2015年的尝试不同, Battlefront II感觉它属于《星球大战》世界。
Mark LoProto 是一位恐怖游戏迷。 在恐怖主题的 Instagram 上寻找他的更多作品, 或者在 Twitter上 与他的游戏方面联系 。