游戏开发商的演变

为什么这很重要?

迅速构建高质量的游戏非常困难,Phoenix Labs提到要花近200个人来制作他们的新PC免费合作狩猎游戏。 如果做得对,游戏每天可以带来数十万甚至数百万的收入。 开发者和发行者似乎一直在寻找下一个重大胜利。 随着游戏引擎的发展以简化制作游戏的过程,您应该看到这个生态系统充斥着越来越多的内容。

Redemption Games提到:“手机游戏业务已成为世界上最具竞争力的行业之一。 应用商店中有成千上万种游戏,要想达到顶峰,就需要技巧和努力的独特结合,从游戏的设计方式到其作为实时服务的营销和运营方式。 没有银弹,也没有捷径。”

4 —工作室合作

开发游戏是一门艺术,艺术家不断合作。 有少数开发人员在技能,知识产权或区域分布方面进行合作。 显然,许多公司与发行商合作以获得生产和发行方面的帮助。 Hutch等其他开发人员更喜欢自行发布。 尽管如此,媒体,内容和游戏IP的融合将不断产生令人兴奋的新游戏玩法。 合作示例:

  • Halfbrick Studios与Mech Mocha合作在印度进行本地化和重新发布游戏。
  • 沃金曼与《上瘾的游戏》合作制作了一款激烈的格斗游戏,以反映该系列《人在武器》中的精神。
  • Digit Game Studio与Scopely合作建立了好莱坞IP,《星际迷航舰队司令部》。

特征

本节重点介绍开发人员如何通过其IP或游戏的功能来与众不同,以增加粉丝的参与度。

1 —媒体,品牌,带有游戏图标的合并

许多开发人员正在围绕现有的知名品牌开发游戏,以吸引即时吸引力。 其他开发人员尝试围绕电影或电视节目内容构建游戏,以进一步构建其游戏IP。 一些开发人员在他们的游戏中产生丰富的媒体内容,以创造更好的游戏体验。 以下是游戏与媒体融合的示例:

  • 媒体图标到游戏中 :几乎或所有来自电视,电影或演员的流行媒体图标都已经或将被内置到游戏中。 例子包括Niantic使用Harry Potter; Jam Family使用Family Guy和Marvel; 第二晚也使用Marvel; 适度使用《行尸走肉》和《命运之轮》; n与电力别动队的方式; 使用《最终幻想》的MZ游戏; Moonfrog Labs使用印度票房最高的电影和最著名的演员; Funtactix根据大片制作游戏。 海王星正在与消息传递平台Kakao合作,并使用他们的角色来制作游戏。 HQ Trivia采取了不同的方法,邀请了The Rock,Robert De Niro,Gordon Ramsay,Neil Patrick Harris和Alicia Silverstone等名人加入他们的游戏。 Hypixel是利用流行媒体制作游戏的一个真正独特的例子。 他们首先制作了自己有趣的youtube视频。 这个YouTube频道赢得了足够的关注,并跟随他们帮助他们根据自己的youtube视频制作自己的Minecraft迷你游戏。
  • 面向媒体的游戏 :为了进一步构建现有的游戏IP,开发人员正在围绕其游戏创建媒体。 它可以很简单,例如Kixeye创建有关如何击败他们的游戏的视频和博客。 或者它可以一直到Niantic,后者正在围绕他们的游戏Ingress制作电视节目。 Telltale每月发布有关其游戏的互动式情节内容。 尤溪谷参与了两部电影和动作电影的投资。 Moshi Monster负责制作书籍,杂志,玩具,交易卡,音乐专辑,电影和狗垫。
  • 从品牌到游戏:开发人员还与标志性品牌合作开发游戏。 例如,Playstudios与拉斯维加斯的赌场合作提供奖励。 Ready Games与顶级品牌合作,打造定制游戏体验。 Animoca Brands为美泰开发了游戏。 704Games创建了关于NASCAR的六款游戏。
  • 游戏到游戏:看到开发人员改造现有流行的棋盘/街机游戏是很常见的。 机甲摩卡(Mech Mocha)制作了一款有关当地流行的印度棋盘游戏Ludo的游戏。 Subdream在1980年流行的街机游戏Galaga的基础上构建了一个VR游戏。 Jackpocket可帮助您在手机上玩州彩票游戏。 为Yahtzee精心打造的游戏。 SuperSolid正在Sims的基础上发展。 清单继续。

为什么这很重要?

建立成功的游戏IP非常困难。 保持以前成功的品牌更加充满挑战。 开发人员不可避免地会吃掉任何流行的内容。 那些发现成功的游戏IP的人将围绕它创建媒体,以保持玩家的参与。 我认为将来我们会看到更多的媒体和游戏发生冲突,尤其是随着制作和发行游戏和媒体变得更加容易。

2-游戏所有权

游戏开发者中,赋予玩家游戏所有权似乎是一种发展趋势。 出售游戏内物品一直是大多数免费游戏货币化的标准。 但是,开发人员正在开放他们的游戏,以允许玩家创建,出售和交易物品,地图等。 这种趋势的例子:

  • Dapper Labs开放了他们的代码,以允许开发人员使用其游戏IP构建游戏。
  • Epic Games和Funcom发行了mod,以便游戏玩家可以在流行游戏中创建自己的世界。
  • Mythical Games将把下一个游戏的重点放在用户生成的内容上,玩家和影响者可以在这些内容上交易自己创建的数字资产。
  • 巴生游戏允许玩家创建和管理多个角色。 即使播放器注销,角色仍然存在。
  • Pocket Gems允许用户在游戏中创建自己的故事情节,以便与其他玩家共享。
  • IMVU针对玩家创建的游戏风格创建了自己的时尚博客。 他们的化身可以被命名为顶级模特并在游戏横幅上被识别。

为什么这很重要?

数字资产对于参与度而言已变得极为宝贵,同时也成为游戏货币化的新手段。 游戏的未来将允许玩家构建自己的游戏,个人资料,皮肤,故事情节等。 游戏开发的未来可能来自玩家。

3 —活动,锦标赛和比赛

开发者和发行者增加参与度的另一上升趋势是通过举办游戏竞赛。 这可以在游戏中或通过举办活动来完成。 这有助于开发人员推动参与度和新的获利策略。 一些示例包括:

  • Niantic为他们的AR游戏玩家创建事件和本地聚会。 其中一些聚会是游戏玩法的核心部分。 此外,他们还为开发人员举办竞赛。
  • 他们在腾讯的年度报告中提到,他们能够通过电子竞技比赛和直播活动来提高用户参与度。
  • Nazara Technologies获得了ESL的多年独家许可权,可以在印度组织和运营ESL竞赛。
  • Funplus和Millennial Esports举办电子竞技比赛和联赛。 千禧一代电竞实际上在拉斯维加斯拥有自己的游戏场所。
  • 诸如Ready Games和HQ Trivia之类的游戏每天都会举办竞赛,争夺奖品。

为什么这很重要?

电子竞技是一项发展迅速的运动。 开发协作和竞争性游戏似乎已成为必需。 参与电竞行业是开发人员的必备条件。

4 —社会

无论大小,所有游戏都为其添加了社交元素。 可以是聊天,实时视频或VR世界中的任何内容。 所有游戏开发商都必须在游戏中添加实时社交组件。 示例包括:

  • 机甲摩卡(Moch Mocha)致力于为他们的游戏构建社交组件。 他们的DAU平均每天在游戏中的语音聊天上花费25分钟。
  • 下午茶时间(Teatime Games)为他们面对面的赛车战斗游戏提供实时视频。
  • Funplus移动应用程序使用户能够串流游戏玩法并与观众互动。
  • Flowplay创建了一个虚拟世界,允许玩家互动和一起玩游戏。

为什么这很重要?

社交互动似乎可以促进互动,但也正成为分发游戏的新手段。

GAMEE首席执行官Bozena Rezab表示:“ AppStore和Google Play仍然是向玩家提供移动游戏的最主要方式,但是,一些趋势显示出变化的信号。 首先,从社交关系开始,内容分配的变化越来越分散。 聊天应用程序的兴起正在创建全球最大的覆盖范围网络,所花费的时间比社交媒体的总和还多,成为共享和分发内容的中心。 微信中包含微型程序,Messenger,Viber,Telegram机器人以及人们在与朋友或群组的对话中进行的大量共享操作。 所有聊天应用程序都在朝着支持团体和社区的方向发展,注意到它们的功能远远超出了1:1对话。”

用例

本节重点介绍游戏开发人员所关注的受众类型以及他们的公司如何发展。

1-受众特征

值得注意的是,有少数游戏开发人员可以满足特定的受众特征。 以下是常见的受众特征示例:

  • 地理信息 :Mech Mocha认为特定位置的游戏存在差距。 他们专注于赢得印度境内的小区域。 Games2Win还声称专注于创建本地化内容。
  • 性别 :Singularity 6即将推出的游戏希望女性成为其观众的主要部分。 Nix Hydra专注于创建面向女性的游戏。 Gram Games实际上创建了一个名为Project 22%的运动来迎合女性。
  • 竞争性 :Gamelynx正在手机上创建基于团队的竞争性游戏,因此电子竞技可以变得更加容易获得和全球化。
  • 专业人士 :Level Ex为医生制作了视频游戏,以捕捉练习医学的挑战。 Radd3虚拟现实训练系统通过可视化比赛来帮助足球运动员从心理上为即将到来的比赛做好准备。 它还允许足球运动员练习而不会受伤。

为什么这很重要?

迎合特定人群的需求可能为开发人员带来新的增长机会。 例如,Nazara Technologies提到:“无论哪种情况,在拥有5亿玩家市场的情况下,印度都有潜力建立自己的英雄联盟。”

2-授权影响者

影响者是游戏开发者营销策略的主要组成部分。 Phoenix Labs指出:“现实是,大多数玩无畏游戏的人都是来自Twitch上某个碰巧玩过的人,一个YouTuber,或者绝大多数人是因为他们的朋友一起玩并且想与游戏开发人员如何与有影响力的人互动对于将流量吸引到他们的新开发项目至关重要。 出版商用来迎合影响者的创新方法示例:

  • Funcom预制捆绑包是影响者专有的,可帮助他们为受众创建更好的内容。
  • Epic Games Support-A-Creator计划使创建者能够从Fortnite和Epic游戏商店中的其他游戏中赚钱。
  • 通过与YouTube影响者一起围绕慈善计划开展一系列活动并安排其与游戏更新同步的时间,认真地找到了成功。
  • Proletariat构建了完整的实时流集成和工具,使观看者可以在游戏中与自己喜欢的广播公司进行互动。

为什么这很重要?

影响者(如果尚未成为)将成为发布新游戏的主要渠道。 为了使影响者满意,游戏开发人员需要帮助他们向观众提供更好的内容。 我们应该看到更多的协作以及游戏开发人员与网红合作的独特方式。

3-游戏创业公司的演变

游戏开发人员一直在寻找扩展其现有IP的方法。 从创建面向玩家的游戏到向新游戏开发人员提供平台和专业知识的许多转变。

  • 获得投资组合的增长 :许多成功的游戏开发商开始收购或投资其他工作室以实现增长,例如Jam City,Scopely和Tencent。
  • 开发者对发行者 :许多开发者使用他们已经创建或接触到的游戏引擎来构建其发行产品组合。 例如,Epic Games利用其游戏引擎作为发展发行商的一种手段。 Paradox Interactive还正在创建一个数字发行平台。 Rumble Games为开发人员提供了发布和运营游戏内服务的工具。
  • 开发人员到服务提供商 :Workinman Interactive为希望开发游戏的品牌提供设计,物联网玩具,艺术品,展览品以及更多服务。 ZGames提供游戏设计文件开发,艺术创作,原型制作和受众研究,以应用商店发行和发行后分析为基础的调优和服务器支持。 Virtuos还为游戏艺术家提供扩展的游戏服务和培训。
  • 产品开发人员 :Mind Candy建立了成功的IP,该IP已扩展到书籍,宠物产品,宠物应用,垫子,贸易卡,杂志,玩具,音乐专辑和电影。

为什么这很重要?

创造传奇游戏几乎是不可能的。 因此,开发人员总是必须寻找新的方式来发展,增长和货币化,否则它们将不可避免地失败。 理想情况下,开发人员应继续推出新游戏,但也应制定计划B。

值得关注的顶级游戏开发商

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结论

游戏开发是一个极其困难的行业。 制作流行游戏只是挑战的一半。 通过建立IP,创建社区和扩展游戏平台来保持相关性,这将有助于开发人员持续更长时间。 游戏引擎的未来将由开发人员构建。 下一个最佳发行商将是新的成功游戏开发商。 看到开发人员如何在各种平台上创建新的身临其境的游戏,将令人兴奋。 他们将如何与电竞行业建立联系; 以及它们如何与传统媒体融合。 下一篇文章,我将细分行业的其余部分。