
最近,我一直在玩一款名为《 Punch,Punch,Kick,Punch(PPKP)》的游戏。 这是一个简单的手机游戏,只需2个按钮即可玩。 一是踢,一是拳。 演奏时,您必须学习如何定时使用这些按钮以及对付某些敌人最有效的组合。 我提到它的原因是因为它是我看过一段时间的游戏中最简单的风险和回报示例之一。
什么是风险和回报我听说您会哭泣..也许不是,但我还是会解释。 这个想法是,如果您愿意冒险的次数越多,奖励可能就越高。 例如,您购买的乐透彩票越多,中奖的机会就越多-但花费更多,因此您花的钱越多,风险就越高。
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在PPKP中,您轮流攻击和防御计算机播放器。 轮到您进行辩护时,您会得到三种可能的结果。 您无法按下防御按钮并被钉住。 您尽早按下它并吸收一点伤害,但是比不防御要少得多,否则这是有风险的,您要等到绝对的最后一纳秒后再进行反击。 这不仅会给您零伤害,而且还会伤害您的对手。 但是,这项工作的机会很小。 您必须弄清楚自己是否有足够的技能来预测攻击,或者是否有足够的健康状况以早期盾牌吸收一点点伤害。 观看下面的视频,了解我的意思。
在游戏化中使用风险和奖励
很容易看出这在“适当”的游戏中可能会有用,但是我们如何在游戏化中利用它呢?
一种想法是让人们在诸如活动之类的测验中下注自己的答案。 考虑一下能让您玩百搭牌的测验节目,如果您确定自己知道答案的话,可以加倍分数。 风险是您失败了,并且失去了这张卡以及积分。 奖励,这一轮加倍!
另一种方法是允许人们选择艰苦的活动以获得更高的报酬。 例如,如果他们特别擅长某项活动,他们可以选择难度更高,挑战更大的水平。 作为回报,他们获得了更多积分。 但是,如果它们失败了,则必须以更简单的级别重新开始。
让人们生活在您的活动中怎么样? 如果失败,他们将失去生命,但是如果他们选择进行特殊测验,他们可以重新获得生命吗?
平衡
无论您考虑做什么,请记住,您需要平衡风险和回报。 如果风险对玩家来说是重大的,则奖励必须相当不错。 他们不想冒险失去一半的积分以获得仅赚1分的机会! 在PPKP中,风险越来越高,但是当您只剩下1条生命线时,风险可能会很高,但是奖励可能是在一个时机适中的对手中击败对手并存活更长的时间!
关于如何在游戏化中使用风险和奖励的方法有很多选择,您在项目中做了什么?
哦,如果游戏看起来不错,请在iOS上进行抓取(不,不是赞助商,我实际上和游戏一样!!)
岛田敏弘的PPKP
https://itunes.apple.com/gb/app/ppkp/id1151287237?mt=8
最初在 英国游戏化 杂志( Gamified UK)上 发表 -#Gamification Expert 。