设计活动日志#10

本周,我决定撰写有关本年度最令人惊讶的游戏之一Fortnite。 我知道很多人似乎都不喜欢这个游戏,但是我个人喜欢它。 我认为很高兴看到人们无法花钱购买优质内容的游戏。 正如我在创意产业课上学到的那样,Fortnite被认为是免费游戏。 这是一款免费游戏,但包含在游戏购买中。

这个游戏有很多机制。 您从飞行中的公共汽车上跳下来,降落在地图上,突袭房屋寻找物品,射击其他玩家,用盾牌药水治愈自己,筑起可以用作防御的墙,等等。 每个玩家都受到地图尺寸的限制。 每隔几分钟,圆圈就会缩小,您必须进入内部才能保持生命。 描述此问题的最好方法是将其与饥饿游戏进行比较。 游戏中存在一些不同的美学。 最好的描述是具有竞争性,探索性,动作性的美学。

最后,这个游戏的艺术是我的最爱。 Epic Games采用卡通艺术风格。 我之所以喜欢它,是因为我认为游戏加载速度更快,而且您并不希望所有内容看起来都超现实。 与我选择的许多其他游戏类似,这是我想尝试在我的游戏设计职业中复制的另一款游戏。 另外,我注意到控制方面的知识,对于初学者来说,学习和学习它并不是一件难事。 是的,有些事情需要一段时间才能习惯,但它的工作原理与其他任何射击游戏一样。