我的闹钟在每天早上7点响起,就像每个星期一到星期五一样。 三分钟后,您会发现我在厨房里准备速溶咖啡; 我会大吃一惊,只是要回到床上检查我的智能手机-可以说,我的肠子需要一些时间才能采取行动。
现在是7:10:下一个周期在50分钟内开始。 有足够的时间参观我的露营地和花园,并完成每个娱乐场所中村民的所有要求。 这需要15到20分钟; 如果需要,有时我会把智能手机带到厕所。
时不时地,我发现自己冲到淋浴了,因为天色已经晚了。 该死的钓鱼比赛!
对于那些可能只将动物穿越作为交通标志的人-尽管如果您正在阅读此书,我想您已经知道我在说什么-,以下是维基百科的介绍:
Animal Crossing是由Nintendo开发和发行的社区模拟视频游戏系列,其中人类玩家居住在一个拟人化动物居住的村庄里,从事各种活动,包括钓鱼,捕虫,捕猎化石等。开放式游戏,并广泛使用游戏系统的内部时钟和日历来模拟真实的时间流逝。
我玩过的第一部《动物穿越》是《 野生世界》 (任天堂DS,2005年),其次是《 新叶》 (Nintendo 3DS,2012年)和《 快乐家居设计师》 (Nintendo 3DS,2015年)。 因此,我非常高兴地知道特许经营权正在获得移动版本,我于2017年11月21日发布时下载了该版本。
Pocket Camp和它的前身之间有一些重大区别。 在以前的游戏中,不可能知道邻居的友谊水平,这使体验变得更加真实和有些迷人:您遇到了动物并与其中的一些动物相处了,而另一些动物则只是放弃了您的小镇而再也没有来过。 现在,它们始终存在,可以与您一起升级,并且可以随时通过电话召唤-当然,如果您有足够的电话卡。
此外,时间周期现在邀请玩家每天每三个小时返回一次游戏。 虽然我知道这种游戏机制是许多移动视频游戏所共有的,并且我理解为什么它们将其包含在Pocket Camp中 ,但它的确使游戏远离了其前任的核心机制。
不幸的是,这产生了《 动物穿越 》最烦人的方面:Pocket Camp ,这是游戏如何公然迫使您在新物品或村民的承诺下继续休息而无休止,而新物品或村民可能会(也可能不会)在游戏中再次出现。未来。 稍后再详细介绍。
FOMO在《 动物穿越:口袋营》中变得非常真实。
上午11:20,我需要休息一下。 一个新的周期开始于二十分钟前,所以我在与营地中的村民聊天时吃了一个苹果,然后再次参观了所有休闲场所。
保佑办公室里的八月,那时几乎每个人都在假期,两个微波炉都是免费的。 下午2点,我加热午餐(今天的菜单:米饭和猪里脊肉),回到办公桌前,选择一集《星际迷航:原始系列》 并开始吃饭。 然后我记得一个新的周期开始了。 现在,我同时在吃饭,看旧电视节目和玩电子游戏。
我在下午4:30开会。 下一个周期将在半小时内开始,但是我可以等到晚上7:40,然后在一次坐着的两个不同周期中进行比赛。 我也会买两个普通的幸运饼干-每个五百个铃铛。 我希望我有幸得到了另一个稀有物品。 我真的很想完成我的目录。
与其他许多视频游戏一样,自推出以来, Pocket Camp发生了很大变化。 除了修复错误和添加新功能外,任天堂还扩大了游戏中事件,目标和可获得对象的数量。 但是,尽管它总是向玩家免费发放Leaf Ticket(可以用真钱支付或通过辛勤工作赚取的游戏内货币)来慷慨地奖励玩家,但越来越多的可能性实际上已导致Leaf Tickets成为不足。
当您像我这样的人时,这就是一个问题:游戏中的收藏家完成主义者。
“我们做到了,所以没有付出就无法完成任何事情。”( Animal Crossing:Pocket Camp开发团队)
最初,我在Pocket Camp的目标与以前的目标非常相似:捕捉所有的虫子和鱼,收集所有村民的照片,并且通常每个对象至少有一个对象。 但是,有些回报很难获得:例如,您可以使紫罗兰或郁金香异花授粉,创造出可以用来换花艺家具的新品种。 如果您不想让您的珍贵的叶子票丢掉,以防您花光了食物,这是一个缓慢的过程。
此外,我想收集所有带框的村民的照片,这样做每只动物必须达到20级。我已经从107个动物中获得了101个,尽管在此过程中我赢得了很多钟声(三百万,同样如此),钟声以及精髓在游戏的后期变得不重要。
此外,某些专有对象(其数量最近有所增加)仅在特殊的限时活动期间和通过支付Leaf Ticket可获得。 而且由于Pocket Camp迷住了我,因此无法支付费用使我感到焦虑。 你知道帕斯卡的小孩游泳池吗? 也许我不应该为所有的浴衣买单的……
过去,我已经放弃了某些对象-我并不是真的很在乎Super Mario Crossover事件-,但是我的收藏家对此并不满意。 即使一开始似乎可行,但现在我看到我永远都不会拥有游戏中100%可用的对象,因为它会不断添加新内容,从而使我的目标更加遥远。 如果所有对象在任何时候都可用,或者至少如果我确定它们会在将来使用,那么我将享受更多的体验。 但是,仅四,五天才能获得所有奖励对我来说太过分了。 这让我感到焦虑。
Wild World,New Leaf和Happy Home Designer从未告诉过我该怎么做:我总是能够决定自己的目标和步伐,这种体验是独一无二的,并且非常令人满足。 但是,其移动版本具有大量目标,通知,奖励和限时活动,时间表非常紧凑。 现在,我正在努力实现游戏提出的所有目标。 这是我一生中第一次, 动物穿越让我感到压力。
我感到疲倦,有点困。 我早睡。 我想读至少半个小时。 突然,我注意到我花了宝贵的时间在 Pocket Camp上玩了漫不经心 。 我什至列出了一种非常稀有和昂贵的 拿破仑鱼, 而不是出售它。 我显然不在意。
当我向格列佛送些东西时,我叹了口气,因为他知道早上他的第一件事会给我一些很酷的奖励,并且希望能给我金色的礼物。 完成后,我将第二天设置为闹钟,并首先拿起要阅读的书。
十分钟后,我努力保持清醒。 我再次叹了口气,关掉灯,闭上眼睛。 晚安。
近9个月不间断地玩动物穿越游戏:Pocket Camp使我更加意识到自己的长处和短处。
我了解到,当我想要某事时,我会去追求,但是同时追求实现自己的目标可能会使我变得非常着迷,焦虑和不快乐。 我进行了一些粗略的估算,平均每天花2个小时玩这个视频游戏。 对于某些人来说,这似乎不是很多时间,但对我来说,这是我删除自己的Facebook和Instagram帐户的众多原因之一,但这是另一回事。
一旦我发表了这篇文章,《 动物穿越:口袋营》将永远消失。 我将其卸载,这是我现在想做的太长时间了。 我只是想先发表这篇文章。 我知道,我知道:为什么我不只是继续玩而又不做一个痴迷的收藏家? 好吧,我知道我的想法如何欺骗我,我真的想要也需要改变一些习惯,这就是其中一种。
之后会发生什么? 对于初学者来说,我将等待Nintendo Switch的新动物穿越游戏标题-这是我购买游戏机的主要原因。 不过,有些事情令我感到担忧,而我却犹豫不决停止玩Pocket Camp的原因之一:如果新标题允许您在两个游戏之间连接并转移所有对象和物品,该怎么办? 考虑到没有关于新游戏的消息或谣言,如果有新游戏出现,我会错过很多新村民,家具和特别活动的机会。 那我能赶上吗? 与我从未停止玩过Pocket Camp相比,体验会有所不同吗?
也许我是个老牌游戏玩家:我喜欢在架子上拥有自己喜欢的电子游戏的实体副本(书籍也是如此),而且我并不真正喜欢微交易,DLC和第一天的版本。 不过,这可能值得一读。 但是我不认为必须只在需要时才玩视频游戏,而不是在其他人(公司,媒体,朋友和陌生人)告诉您时才玩视频游戏。 如今,这已经变得不可能:如果您等待太久,游戏可能会发生很大变化,以至于无法识别。
看到? 那是FOMO的反击。
无论如何,要感谢Megashark,BabyBeara,チッチ,りほ,のぶ,Bearbottom以及其他玩家和“朋友”,尽管我从不知道这些人是真正的人还是机器人,尽管我不知道他们为我提供了所有园艺活动。
最后,感谢任天堂为我们的移动设备带来了精彩的系列。 我们错过了您创建的反乌托邦地狱风景的可爱和怪异,回到它总是很高兴。
我想我会把我不错的老任天堂Wii玩起来,并扮演City Folk ……
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