否则,另一个独立游戏标题可以挽救一天
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我的女朋友从来没有真正玩过电子游戏。 她在他们周围长大; 在她小的时候,她的父亲一直都在玩《毁灭战士》,并和他一起玩。 她扮演了一些PC编曲演奏家,并与他们发生了爆炸。 她还拥有很多CD-ROM风格的芭比游戏的经验,这些都是90年代后期那些可怕的现金抢夺。
这可能是因为视频游戏从来就不是真正面向女性或针对女性的,这很糟糕。 我的第一位游戏设计老师是一个女人。 她最大的表现就是暴力。 她曾经问我们所有人:“为什么您需要这么多的暴力才能获得经验?您真的需要这么多的鲜血和血腥才能获得乐趣吗?有什么好玩的?您从中得到什么? ”
我的教授是一个理想主义者和一个令人震惊的游戏设计师。 因为这就是大多数设计师忘记的要点:我们没有被雇用来处理photoshop,代码或我们面前的任何工具。 我们受雇提供解决方案,考虑所有问题,我亲爱的读者,这始终是哲学问题。 如何解决设计始终是一个有争议的话题-这就是为什么我们大多数人都喜欢连续几个小时讨论我们的决定,从而挑剔每个主题和观点。 设计是我们如何感知世界,如何处理问题以及希望事物前进的方式。
Undertale告诉您如何前进。 而且很棒。
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传说之下握着你的手,让你质疑自己的天性。 这与图形,游戏机制或音轨无关(即使所有这些确实都很棒); 这是关于让您质疑有关移情的想法,使我们成为人的本质以及为什么我们很难接受与我们不同的东西。 如今,这一信息,这一课对于我们周围正在发生的一切非常重要。 我们设计师的目标不是开发和设计真正改变人们生活的有意义的项目吗?