BioWare的下一个IP不会成为RPG

当EA执行副总裁PatrickSöderlund在投资者电话会议中暗示质量效应 开发人员BioWare正在开发新IP。 许多粉丝认为他们正在开发新的RPG 。 但是, EA的最新更新表明情况并非如此。

BioWare的母公司Electronic Arts提交的财务报告中, 首席执行官Andrew Wilson透露, BioWare将在2018财年年底(即2018年3月底)交付“全新IP”。玩工作室最出名的游戏,新项目将是一个动作游戏,“将朋友聚在一起,以令人振奋的新方式进行游戏”。

“(这是一种)干净的设计,在一个独特的新世界中设置了新概念,新游戏机制和新故事。 此游戏有可能从根本上破坏人们对动作标题的思考方式,使朋友们聚集在一起以令人振奋的新方式进行游戏。 我们对这一新系列产品的未来及其吸引大量全球观众的能力感到非常兴奋。”

RPG无疑是与BioWare常规开发领域的背离。 但是考虑到他们多年来一直在发展战斗系统,使其更加注重行动,这也许是公司设计风格的自然演变。

福布斯作家保罗·塔西Paul Tassi)的理论是, EA正在发展《 命运》的竞争对手 。 以暗黑破坏神(Diablo)无主之地( Borderlands)的遗产为基础的庞大的RPG战利品射击游戏类型目前显然由ActivisionUbisoft主导。 EA在这场战斗中没有一只狗。 他们有射击游戏,有RPG ,但是在这种类型的游戏中 ,他们没有任何东西,它们都集中在一个巨大的共享世界中,专注于战利品,合作社和PvP游戏。

EA在制作纯射手时要依靠DICE ,因此他们在BattlefrontBattlefield上的工作。 但是BioWare似乎正是开发此类产品的合适工作室。 鉴于他们在RPGMMO领域的悠久历史,可以将其准确地归类为这一当下热门的流派(尽管诚然,许多BioWare的重要成员已经离开,包括其创始人)。

关于这如何工作显然存在很多问题。 BungieMassive全职从事各自的游戏。 而且,他们仍然无法满足想要恒定内容和平衡补丁的玩家的需求。 为了做这种范围的事情, BioWare似乎不得不放弃其他项目。 例如,我们可能已经看到了《 龙腾世纪》的最后一部,甚至还有《 质量效应》

在不知道更多细节的情况下,目前很难说太多,但是我们可以假设,如果涉及BioWare ,那么它一定很大。 我想随着日期越来越接近2018年3月,我们将不得不等待更多细节。