后来者的故事

值得一会儿停顿一下,尽管要提到有关同步的一些有趣的事情。 您可能会或可能不会意识到Microsoft一直在缓慢扩展与Xbox One向下兼容的现有Xbox 360标题库。 这是他们对以下想法的承诺的一部分:如果您购买Xbox游戏,基本上就可以始终在将来的硬件上玩它-您将不必一遍又一遍地重新购买它(我正在寻找在你身上,任天堂)。 当然,这是一个崇高的目标,尽管并不是每个Xbox 360游戏都兼容,但已经有数百个,并且会定期添加更多。 但是, 真正酷的是Xbox One通过我的Microsoft帐户识别了我在Xbox 360上拥有的游戏。由于这些游戏已经与Xbox One兼容,因此我会在控制台上收到一条通知,询问是否我想安装游戏。 换句话说,我不必去看。 Xbox One基本上会定期检查我的旧资料库,并提出在出现新兼容游戏时将其带过来。 这是一个很棒的想法,而且执行起来非常有效。 同样,我认为任天堂尤其可以从Microsoft处理此过程的方法中学到很多东西。

Xbox One的整体用户界面相当简单,并且非常明显地基于Windows 10设计语言。 在大多数情况下,我认为它可以工作,但它不如PS4(甚至Wii U)界面简单或美观。 我花了一些时间才真正了解如何启动游戏,如何从游戏跳回Xbox界面以及如何安装/卸载和购买游戏。 另外,据我所知,Xbox One上的Xbox Store界面比Xbox 360上的糟糕得多-似乎没有太多方法可以过滤大型游戏库来找到自己喜欢的东西(例如,我还没有我们无法找到一种简单搜索类型的方法,更不用说在其中进行筛选了,例如“流行的第一人称射击游戏”。

我还注意到-而且我确实认为这是一个重大问题-Xbox One用户界面太迟了 。 在菜单之间移动会导致明显的卡顿现象,而我最注意到的是在玩游戏并尝试移回Xbox界面时。 在Xbox 360和Xbox One上,都可以通过按控制器中间的Xbox Home按钮来实现此操作。 在Xbox 360上,它每次都能可靠运行,并且很容易感觉到单按(移回界面)与长按/按住(关闭控制器或控制台)之间的区别。 在Xbox One上,明显的滞后使得这种现象有些令人困惑。 我按下“主页”按钮,有时什么也不会发生。 否则会延迟返回到界面。 然后,我尝试按住按钮,只是获得关闭控制器或控制台的选项-我已经找到了这个怪异的中间地带,我必须缓慢而牢固地按下按钮(但不要按住按钮) !)返回Xbox界面。 我必须承认,这非常令人讨厌,并且确实损害了体验,因为这两个动作(按住)是我在使用控制台时经常执行的操作。 我希望Microsoft在以后的软件更新中解决此问题。

我怀疑“主页”按钮问题是与软件相关的问题,而不是控制器本身的问题(在撰写本文时,Microsoft已经确认他们正在对有问题的按钮进行一些更改以提高速度和功能)。 说到控制器,以典型的Microsoft方式(至少从Xbox 360起),它是一个设计精美的对象。 游戏控制器很有趣。 人们总是很想知道,谁能将这样一个简单的设计弄错,但是如果您考虑一下,设计师必须创造出一种您可以舒适地握着并有时一次使用几个小时的东西。 不仅如此,它还必须足够简单以使其直观,还必须具有足够的功能以允许广泛的不同游戏玩法。

在我看来,Xbox One控制器是微软有史以来最好的控制台控制器-甚至比出色的Xbox 360控制器设计还要出色。 我将整体感觉描述为粗壮 。 握柄短而胖,在您的手掌中感觉极佳。 尽管控制器并不笨重,但也不会显得脆弱和轻巧-它具有某种实质性的含义,可以传达一种品质和耐用性,这是任何优秀游戏控制器都应具备的品质。 说到把手,控制器背面的塑料也有细微的差别:它有点质感,感觉像是橡胶一样柔和的磨蚀性(即使它绝对是塑料的)。 再次,它只是谈到舒适性和可靠性的想法。

肩部按钮和模拟触发器感觉很棒,后者提供了适量的阻力和行程。 脸部按钮位置适当(近距离观察,小小的半透明气泡内的三维彩色字体确实很可爱,这是对细节的高度关注的标志)。 最初,我发现面部按钮与PS4控制器按钮相比确实有点“咔嗒”声,后者肯定更柔和。 但是玩了一段时间之后,我没有遇到任何问题。 它不是好是坏,只是有所不同。 你的旅费可能会改变。

微软在这个东西的颜色变化方面也非常疯狂。 现在有各种各样漂亮的设计(老实说,我什至没有提到Xbox One Elite Controller,我不确定我是否需要它)。 特别版的设计真的很华丽-我怀疑Dawn Shadow将是我的下一个选择。

在完成本部分之前,我会不谈谈控制台的另一个重要元素。

Xbox One与PS4一样,都非常注重社交共享。 到目前为止,我还没有在Xbox One上进行流式传输的任何经验,但是我通过活动供稿共享了简短的视频片段。 我必须承认,这个过程是精心设计的; Xbox One会在游戏的关键时刻自动记录简短的视频剪辑(通常与成就通知关联)。 您可以浏览这些剪辑并将其上传到Xbox Live甚至OneDrive。 上传,添加评论并分享您的活动供稿。 简单干净。 这是我认为Xbox One在PS4方面略有优势的一个领域,至少在易用性方面。

关于后期采用者的简要说明

我为您提供了已经存在了很多年的控制台的准审阅,或者至少是对它的早期印象。 但是对我来说,这种经历的有趣之处在于它的普遍性。 大多数电子游戏的人实际上不是早期采用者。 结果,我在第一天或接近第一天购买游戏机的经历(价格最昂贵且内容库最小)实际上并不常见。

当然,以游戏和硬件为生的视频游戏记者必须在产品发布后立即提供这些印象-但有时我认为很容易忘记,很多人甚至都不会考虑购买至少再过一两年。

为了更好地说明这一点,我从VGChartz中摘录了上图。 由于多种原因,任何人在视频游戏硬件和软件方面都很难获得真正准确的销售数字(这是VGChartz关于其方法论的声明)。 无论如何,就我的目的而言,基本数字是绰绰有余的。

查看上图,您可以清楚地看到,PS4的平均每月销售额在2015年是最高的-尽管该游戏机于2013年底推出。我敢打赌,如果您查看任何游戏机,我们会注意到类似的趋势:大多数硬件销售都不会在游戏机生命的第一年发生。

这种趋势也不是孤立在游戏机上的。 有明确的研究表明,早期采用者永远不会占多数,大多数购买都分布在所谓的“早期多数”和“后期多数”之间。

我认为,那些撰写视频游戏的人应该始终牢记这一现实。 我们倾向于从一种平台和产品迁移到另一种平台和产品,并且这样做常常使大多数游戏玩家实际上以不同的速率和时间消费内容。

仅在Xbox One上

不用说,人们购买了游戏机来玩游戏 。 尽管我购买了大量的多平台版本,但实际上,我始终对任何给定平台上的独占感兴趣。 他们经常成为我最喜欢的游戏。

自购买Xbox One以来,我获得了一些关键的独家产品。 第一个-到目前为止,对我而言,最有趣的是Insomniac Games的Sunset Overdrive 。 从我在其他地方读过的内容来看,这似乎是一款非法售出很少副本的游戏(尽管这对于全新的特许经营来说是可以理解的,但仍然令人遗憾的是,特许经营并未真正在市场上起飞的方式)。

从哪里开始呢? 好吧,已经与Jet Set Radio进行了比较,后者也是我的最爱。 这些比较是合理的-游戏的艺术风格和顽固的幽默具有一些相似之处,并且专注于磨削作为遍历世界的一种形式-总体而言, Sunset Overdrive具有完全不同的关注点。 它存在于世界末日后的环境中,能量饮料从本质上使日落城的整个人口变成了僵尸。 从主题和造型上讲, 日落超速使我想起的是《 坦克女孩》,而不是《 喷气机收音机》 。 这是一座充满活力的,色彩缤纷的,后世界末日的疯人院,布满了朋克风,无论是在音乐配乐,角色态度还是对话方式上。 最初, Sunset Overdrive的一种非常刻意的自我参照主义让我很生气(我可以理解为什么花一两个小时在游戏中的玩家最终可能会失望)-但随着时间的流逝,我开始欣赏古怪的幽默和频繁第四道破墙的对话; 它在我身上成长。 尽管有明显的流行文化影响,但我仍然感觉到Sunset Overdrive所做的事情与我之前玩过的其他游戏完全不同。 这不仅是主题和风格方面的实验,还包括物理游戏机制方面的实验; 这是一个奇怪的开放世界第三人称射击游戏,它在很大程度上依赖于同时进行挥杆,跳跃和射击。 实际上,如果您静止不动一会儿-或者如果您花费大量时间徒步转悠-您会在几秒钟内发现自己被僵尸淹没。 快速行动并不断寻找下一个跳跃或磨削的机会对于成功至关重要。

下面的视频是Microsoft的E3预告片和游戏玩法演示,但它总体上为游戏提供了很好的感觉。

另一个出色的Xbox One独家产品是华丽的Forza Horizo​​n 3 。 最新版本设置在我的祖国澳大利亚,它确实体现了澳大利亚各个地区的氛围-无论是昆士兰州的一个小镇,还是崎a的海洋海岸线上美丽的大洋路,还是迷人的热带森林在该国北部。 让我着迷的是这款游戏,尽管我并不特别喜欢赛车游戏,但我还是喜欢它。 极限竞速:地平线3几乎感觉就像是您从汽车后轮上进行的完全赛车游戏,而不是冒险游戏。 经验的规模和范围,以及各种各样的活动,共同构成了一个游乐场,您可能会花数小时去探索。