拿起控制器

在过去的几年中,视频游戏已成为一种奇观。 在过去的几十年中,它们在社会和经济中的意义成倍增长。 它们已成为世界各地文化的一部分。 它们是一种艺术形式,现在该是我们开始承认它们的时候了。 它们在社会中发挥着重要作用,并影响着我们所有人。 它们不仅是漫不经心的娱乐,而且当然不会使您的大脑腐烂。 我们需要停止这种想法,即我们的青年被他们腐败,以及他们没有意义的想法。

为此,我们需要先改变看视频游戏的方式。 那里有很多电子游戏,不仅仅是盲目的射击游戏和简单的平台游戏。 有一些游戏可以教课,并且有自己的追随者。 我们需要向公众介绍这一点。 我们需要向人们展示游戏现在已经成为主流,而不是只有社交笨拙的书呆子才在地下室玩的东西。 这不是90年代的情景喜剧。 我们正处于一个尴尬的时刻,视频游戏非常受欢迎,但仍然被认为是不好的或毫无意义的。 我们需要让他们有更多的机会接触,证明他们对人有影响。

有成千上万的人愿意谈论视频游戏以及他们如何改变生活。 有些人因玩游戏而陷入沮丧,或者在与他们的生活中发现了新的意义。 有一些游戏展现了无数的概念之美,无论是纯真,死亡还是恐惧。

说到恐惧,视频游戏会让您有感觉。 就像书籍或电影等任何其他形式的艺术一样,人们可以对电子游戏进行深入的投资。 人们会附上一些角色,这很有意义,因为一个人会与他们互动。 它们不像其他作品那样静止。 我们从事视频游戏,我们向他们学习。 它的纯粹之美,我们在这些角色和世界上的投资,如此辛苦地逐像素构建以供我们探索和体验的人,确实可以激发一些情感。 想象一下,演奏某种东西会完全改变您的生活,或者在情感上影响您的核心。 特蕾莎·希姆(Theresa Shim)是另一个像您或我一样普通的人,她的生活受到了《奇异人生》游戏的影响。 “最终,我成了太爱别人的受害者。 爱和迷失 很像现实生活。”

“生活很奇怪”以一种最好的方式破坏了我的生活,我会再做一次。
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现在,有很多人反对电子游戏,他们喜欢说电子游戏正在腐蚀我们的青年。 好吧,他们说过很多事情正在破坏我们的青年时代,而视频游戏行业的负责人之一并不认同这种观点。 任天堂联合代表董事宫本茂(Shigeru Miyamoto)曾说:“电子游戏对您不利吗? 他们就是这么说的。 电子游戏和摇滚乐有很多相似之处。 两者都进入了我们的青年时代,是由很多不在人口统计学中的人组成的,尽管两者相反,它们都被认为是不好的。 电子游戏比摇滚具有更多的潜力,并且在文化中占有更大的地位,但是在这里,我们让父母声称只是因为他们不愿意研究它。

每个人都喜欢提出这样的论点,即电子游戏会使孩子们变得暴力。 有研究表明,视频游戏与攻击行为没有联系,“长期玩暴力视频游戏与移情神经反应之间没有联系”(前沿)。视频游戏实际上正在使孩子变得更有创造力,他们更愿意探索。 电子游戏鼓励这样做,并且在节奏更快的游戏中,甚至还可以提高响应时间。 其他积极进展包括提高决策能力和基本思维能力。

发现暴力视频游戏不会影响同理心:研究发现长期玩游戏之间没有联系。
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如果我们真的想广为人知,那么我们需要做当今社会人们最擅长的事情; 谈论。 与玩家自己交谈,而不是与公司代表或市场分析人员交谈。 我们有话要说和分享。 作为一名玩家,我学到的一件事是,当我找到自己喜欢的游戏时,我想做的第一件事就是谈论它。 因此,让我们谈谈。 另一个更明显的方法是让我们总体上玩更多的视频游戏。 不,我不是说要花上数百个小时来执行《使命召唤》。 我的意思是到那里去尝试新的游戏,独立游戏,不管您喜欢什么。

电子游戏是我们生活的一部分; 他们无处不在。 他们有故事和经验可以讲,有很多新的东西可供我们学习,它们可以成为理解的桥梁。 PeaceMaker游戏是关于建立中东和平的游戏,是进一步了解冲突任何方面(包括观众方面)的绝妙方式。 “这不是逃避现实,而是将中东的激烈现实带入了玩家的视线。 而且,您所采取的每一项行动都将引起道德和严重后果,而不是无意识地点击,”(Burak)。 在一个单一的游戏中,有很多东西可以学习,想象一下地平线上还有什么,或者在我们的偏见中已经过去了。

电子游戏如何拯救世界
合著者Asi Burak和Laura Parker在他们的新书《 Power Play:视频游戏如何拯救世界》中规划了…… www.forbes.com

它们是一种艺术形式,我们需要这样看待它们。 我们不能落伍,尤其是因为如今几乎任何人都可以做到。 那就是他们的美丽。 任何地方,任何种族或文化的任何人都可以制作视频游戏。 去体验一个。 或者,您可以去玩《黑暗之魂》,只是出于沮丧而哭了几个小时。 至少您有某种感觉,对吗?