#ThirdWorld问题:游戏开发

我与一些令人敬畏的菲律宾游戏开发人员进行了交谈,我们讨论了“第三世界国家”的游戏开发是什么样的,我们面临的挑战以及如何克服这些挑战。

Ritmo Learning Lab的CTO Gwendelyn Foster @karabaos 我一起下班回家时,向我展示了在电话交谈时在马尼拉步行回家非常安全,街道也不脏。

来自Monstronauts的Niccolo Manahan @le_niccolo也跳了起来,向我们介绍了他们的工作室和他们的Potion Punch游戏。

乔尼尔·伊巴斯科 @ h0lycattle   ,曾在Altitude Games从事过Run Run Super V的游戏开发人员,谈到了游戏开发是他的业余爱好的开始,他前任老板的介绍使他从事了游戏开发工作。

我们还谈到了教育部篮球,我们仍然需要跳过这些游戏,游戏才能整合到高中学生的课程中。 为了获得高等教育委员会的批准,包括尼科学校在计划命名过程中必须经历的挑战。 该程序称为“交互式娱乐和媒体计算”,因为名称中不能包含“游戏”一词。

保罗还遇到了一个问他如何改变游戏开发行业形象的人,因为当她在船上告诉一位同伴向她的孩子们教授游戏开发者时,她回答说:“我们正在努力获得我们的孩子离开了那些网吧和愚蠢的游戏,在这里您在教他们更多吗?”他指出,代沟可能是一个问题。

我再次问了尼科,他的父母对他学习游戏开发大学学位有何反应。 他回答说,他的父母很酷,因为他们知道这是一个价值数十亿美元的产业,如果他不做电子游戏,那么他在编程和艺术上的技能很容易被转移。

Nicco还向我们介绍了他的堂兄如何从Scratch制作游戏,这使我们反思了当今的孩子现在如何更多地使用游戏开发工具。

但是,Paolo指出,与常规开发人员相比,游戏开发人员的纪律性有所降低,因为他们越来越依赖于SDK和框架,尤其是他从游戏开发课程中招募的新员工。 他还指出,这就是他们不能超越小型游戏的原因。 乔尼尔(Joniel)还指出,缺乏业务开发和生产知识,这阻碍了我们开展AAA计划。

我们还讨论了游戏开发学生和实习的方式。 Paolo和Nicco都表示他们正在招聘游戏开发人员。 (为Fandom和Monstronauts上班,他们很棒!)

我们还谈到了本地游戏开发公司缺乏等级制度的问题,我问这是好事还是坏事。 保罗说,在项目级别上应该有层次结构,并且在项目中拥有最终决定权的人。

我还注意到菲律宾的游戏产业如此之小,以至于我们确实会四处走动,这很难做到,因为您不能冒犯任何人,但是惯例就像是小型聚会。 Nicco不确定是尴尬还是有趣,但是游戏开发人员还是非常注重团队合作,因此人际交往非常重要。

但是保罗指出,许多优秀的游戏开发商实际上是反社会的。 我承认自己是一名反社会的程序员。 乔尼尔(Joniel)说应该保持平衡,“反种族主义者会把事情搞砸了,人们会将所有人团结在一起。”

Nicco让我们想起了GameDev Drinkup,并建议人们只需要勇气,就暗示他喝了一口San Miguel啤酒,促使Paolo也去喝一杯。 我个人不介意饮酒文化,但有时我认为,如果只是安静而我们都只喝咖啡,那会很好。

Gwen告诉我们IGDA的Grant的GameDev Drink Up的起源,现在每隔星期四,全世界的游戏开发者都将找到一个非常酷的酒吧和饮料。 这只是为了让人们更加冷静,彼此了解。

Nicco还向一对夫妇的朋友询问了他们认为#thirdworldgamedev问题的问题,并且从消费者的角度,他们指出在菲律宾锁定和分配区域是一个问题。 当地的购买力仍然很有限,人们在微交易上的投入不多。

保罗指出,大多数人没有信用卡,这就是为什么Google Play现在具有直接运营商代扣服务的优点,该功能允许玩家使用自己的移动信用购买微交易。 Google Play现在也将piso用作菲律宾商店的货币。 Gwen还向我们介绍了当地的电信运营商Smart,该公司也拥有自己的API,适用于游戏Everwing。

格温还说,由于诈骗者在菲律宾也很难获得信用卡。 她提到自己以前在游戏公司工作时遇到的问题是,人们在购买游戏宝石后要求Google Play退款,然后他们将以更高的价格出售宝石。 但是他们并没有遇到苹果的问题以及更严格的退款政策。 但最终他们不得不从游戏中禁用礼物系统。 这是一个很大的问题,因为在应用内购买是大多数游戏用来赚钱的手段,而不是广告。

我们还讨论了#notGDC与游戏开发人员之间不和谐聊天的趋势,该聊天室发布了它们的猫的图片,以及猫如何成为游戏开发人员的首选伴侣,因为您不必走路,它们只需要坐在您的膝盖上即可。

最后,我们跟随尼科去过夜,直到他锁着办公室。 然后保罗请我们晚安,因为他儿子的毕业时间是6个小时。

然后Gwen继续吸引更多顶尖的菲律宾游戏开发者,包括纸牌游戏Hugot和Toby Abad的《 Single Moment》,后者是Gen Con于2017年获得Indie Groundbreaker Awards的亚军。

她还提到了YangYang Mobile的《来信》。

最后,我们其余的人也该睡觉了。

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