近年来,“游戏现实”和“现实生活”已真正开始彼此融合和融合,类似于亲自社交互动和社交媒体的使用。 然而,尽管数字游戏越来越普遍,但是游戏行业一直在根本上忽略其成员:游戏玩家本身。 Plair平台将成为在线社交体验的首选场所,玩家可以在玩耍,观看,讨论和创建与游戏相关的内容时相互互动。 我们相信,通过构建可持续发展并最终破坏性的游戏生态系统,我们可以真正赋予游戏社区权力,为他们提供通过其游戏兴趣和生活方式获得“现实生活”价值的手段。 通过区块链技术,我们以玩家为中心的经济模型和独特的算法,Plair将能够量化成员为该平台产生的价值,并为他们的时间,参与,收视率,增长,知识产权和其他活动奖励他们。 这些奖励将以Plair代币(PLA)的形式出现,PLA代币(PLA)是一种具有现实价值的加密资产,将由我们社区的参与来维持并繁荣发展。 为了实现我们的目标,Plair组成了一个由经验丰富,热情的游戏经验丰富的老兵和玩家组成的团队,以及一些亚洲地区的顶尖技术人才。 我们的团队具有广泛的行业技能,包括电子竞技,技术,市场营销,产品,设计,运营和执行管理。 我们计划通过利用我们的名人,现有和以前的电子竞技玩家网络来扩大规模,并与全球电子竞技公司建立战略合作伙伴关系,例如下一代电子竞技(NGE),全球电子竞技(GES),亚洲城市联盟(ACL)和更多。 这些合作是Plair成为可持续发展的大型品牌的愿景的核心,并保持平台对游戏玩家和观众的趣味性。 Plair还将与VeChain合作,并使用VeChainThor区块链成为游戏生态系统的先驱。 在选择唯链时,Plair平台将融入世界领先的区块链。 借助唯链提供的工具和基础设施,Plair将能够无缝适应不断变化的区块链行业。 我们将成为在唯链平台上推出的首个ICO。 尽管本白皮书将描述Plair的愿景以及实现与电子竞技和锦标赛游戏相关的愿景的手段,但我们还将重点关注游戏流媒体和平台上用户创建的dApp的开发,我们将在后续白皮书中详细介绍。
使命宣言Plair是一个专注于视频游戏的公共区块链平台,旨在服务和改善游戏体验和生活方式。 我们打算建立并发展一个社区空间,使游戏玩家不仅可以通过在线和离线事件和锦标赛彼此互动,而且可以使用工具,使他们能够在世界上谋求可持续的生活并开辟职业道路。电子游戏。 Plair平台将在社交和财务上奖励和增强视频游戏社区的每个成员。 从表面上看,视频游戏和体育运动看起来像是社会上的对立面,但是这两个社区在那些自认为是这两种生活方式的积极参与者的人们中有着不可估量的热情,激情和奉献精神。 但是,尽管运动员有很多机会通过才能来建立事业,与志趣相投的球迷互动并体验到深远的社区意识,但视频游戏行业在这些领域明显不足。 Plair旨在通过利用创新的分布式技术创建一个平台,为游戏玩家提供社区参与和职业发展工具,从而解决这种脱节问题。 Plair将成为玩家最好的朋友,并且是充分享受电子游戏的重要组成部分。 Plair的愿景是通过线上和线下产品和活动来促进和促进游戏玩家(进而是Plair)的生活方式和社区。 借助Plair,游戏玩家将获得体育迷和运动员已经体验到的好处:畅玩,观看和讨论他们喜欢的游戏的场所。 基本目标通过我们分散的,以玩家为中心的技术,我们将实现以下目的:•奖励视频游戏流媒体和观看者参与我们的平台。 •业余电竞领域的发展,可以为专业组织发展业余选手。 •通过可访问的开源工具进行其他DApp开发。 •在统一平台上合并游戏和流媒体。 •一个平台,将庞大的游戏产业和加密社区汇集在一起
Plair (PLA)将在OceanEx上上市(有关更多信息,请参阅“ Plair(PLA)即将上市”)。 为了感谢您对OceanEx,Plair和VeChain生态系统的支持,我们将举办Plair Carnival庆祝新上市。
Plair Game Island现在对所有旅行者开放。 与我们的朋友一起参加第二届Plair狂欢节!
布莱尔狂欢节包括2个部分。 请仔细阅读第二部分-OceanEx x Plair的获得才艺 ,以确保您不会错过该活动的任何奖励!
OceanEx x Plair的才华横溢-4600万PLA奖励您的才华和影响力
为了庆祝OceanEx上列出的第三个VeChain Dapp代币,我们为创意社区成员准备了“ OceanEx x Plair的达人”。
OceanEx和Plair的社区成员可以使用您的想象力来创建文章,海报,一系列GIF或视频,以表达您对OceanEx和Plair的支持和热爱!
增长预期到2018年,电竞市场预计将产生19.2亿美元的全球收入。 到2018年底,仅通过竞争性对接活动,占领当前市场的0.5%即可为Plair带来约70,445,000美元的平台交易量。 如果在游戏中玩的最低价值是每位玩家10美元,则以下是Plair的潜在潜在交易量。 这个价格可能会根据玩家的消费习惯而上涨,并且我们保守地假设每月活跃玩家每月参加十场比赛。 潜在平台的数量是根据仅适用于四种游戏的当前数据得出的:游戏流媒体游戏内容行业在2015年创造了38亿美元的收入,从好奇和偶发的观众到发烧友的观众大约为2.35亿人。 Twitch和Youtube广泛地垄断了该行业,前者获得了43%的主要份额,而后者则以36%的份额紧随其后。 占领市场Plair旨在通过开发去中心化的用户生成的电子竞技平台(“ Plair平台”)来利用上述市场中明显的空白,从而使玩家能够
1-业余爱好者专注于:
Plair允许来自世界各地的玩家在玩,观看和创作内容时获得奖励。
2-自动奖励:
所有交易均由区块链上的智能合约自动处理。 在令牌释放之前,将检查所有已完成的匹配项。
3-成为影响者:
通过允许用户流播他们的内容并创建他们从未拥有的关注者,生态系统可以使参与者成为影响者。
全民4奖:
每个人都可以获得奖励。 观看者仅通过观看社区并与社区互动即可获得奖励。
通过智能合约进行的5快速安全交易:
借助区块链上建立的安全智能合约,再也不用担心退款或欺诈。
6分散式:
所有交易均在区块链上完成,并且完全透明。
实施路线图:
2018年第2季度 :与VeChain和Cream的合作伙伴关系,私下出售,VeChain社区
2018年第4季度:公开发售,薄荷代币,分布式代币,测试版
2019年12月: Alpha发布流媒体服务
2021年3月:云端游戏Alpha
2021年12月:发布C大声游戏产品
2018年第3季度:私有Alpha测试,可用性测试
2019年3月:生产发布和首个锦标赛活动
2020年6月:流媒体服务的Beta版
2021年6月:云端游戏Beta
战略顾问:
奶油加密
战略唯链顾问
卢晴
唯链首席执行官
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