丹解释说:“他的想法是实际上制作这些三色印刷品(棕色,黄色+红色在浅奶油纸上),重新扫描它们,然后切开使用。”他提供了一些有趣的图片。处理。
数字作品让我赞叹不已,但丹的创作过程给我留下了深刻的印象。 精力充沛,我迅速使背景透明化,将资产放到Xcode中,放下SpriteKit代码并开始研究游戏机制。 在几天之内,我有了一些东西。 我购买了toastyravioli.com,并在发布后的首折中看到了我的名字。
游戏将有两种模式-我的飞扬风格的版本称为“飞越”,玩家只需轻击即可清除障碍物,而“冒险游戏”则奖励玩家接近障碍物的程度。 我什至考虑了一种变体,玩家必须“营救”较小的馄饨。 那个时候充满想法的人,错了。 艺术菜单将包含游戏中所有内容的画廊。 自动点唱机可以播放音乐-像斯科特·乔普林一样的圣路易斯风格的公共场所ragtime。 该游戏是免费的,但要获得另外两个“角色”,即Gooey Butter Cake和Flat Pizza,您需要支付一小笔费用。 高分将拥有一个对美术馆来说是眨眼的图像。
一点一点地,游戏合并了。 水龙头的音效,斯科特·乔普林(Scott Joplin)钢琴,碰撞检测(使馄饨实际上撞在纪念碑上)和粒子效果(使声音可见)。 但是有些事情感觉不对。 看,游戏可能很有趣,但要真正变得粘手,还需要做更多的工作。 我可以编写代码,也可以编写代码,但是提高难度,得分等类似的机制使我无所适从。 这是最粗略的市区夜景视频。
2016年夏季。没人在游戏上赚钱。 平均每个人每月下载零个应用。 我逐渐提高了副项目的小时收费,直到人们停止询问为止,因为这不值得我一直收取的费用。 三倍努力。 Gingerly通过了一些聊天机器人教程,取得了可喜的成果。 当苹果大肆宣传贴纸应用时,我在WWDC的Billy Graham礼堂里。 老卫兵叹了口气。
贴纸包的工作方式如下:您可以从App Store中像应用程序一样下载它们,但是只能从键盘上访问它们。 将它们像表情符号一样发送到文本中,或者将它们剥下来并放在当前线程中的消息和图片之上。 这是构建贴纸应用程序的方法:将图片拖到项目中并将其发送到Apple。 而已。
2016年9月。人们发布了贴纸应用程序。 人们从贴纸应用程序中获利。 好吧,我已经发布了iPhone,iPad,Apple Watch和Apple TV(Mars Weather!)应用程序,那么为什么不发布一个呢? 我敢肯定我会想到艺术品。 是的-烤馄饨!
这是设备上图形的外观。
因此,不要期望很快就会有游戏。 好的,曾经。 业务应用程序和机器人。 但是,如果您有兴趣以合理的价格向朋友购买一些圣路易斯风味,可以立即在App Store中下载Toasty Ravioli,并查看Dan的作品。