平衡不断发展的游戏:Case Clash Royale

Clash Royale是过去两年中最具影响力的手机游戏之一。 对于许多开发人员而言,该游戏已成为灵感和解决方案的首选来源。 最近使用Clash Royale“证明”的至少一种流行游戏机制的手机游戏数量惊人。 大规模的适应也是常见的。 我们已经看到Clash Royale的核心经济几乎完全复制了数十种免费游戏。

我最近在Clash Royale的平衡上转了一圈,以了解这种经济的设计方式。 维护和游戏发展方面尤其令人感兴趣。 我在下面列出了四个关键要点。 该过程中使用的电子表格附在帖子的末尾。

因此,让我们来看看Clash Royale是如何平衡的!

大逃杀的主要进展指标是奖杯。 奖杯是用于排名和配对玩家的度量标准。 它们还可以控制功能和内容。 某些奖杯门槛会解锁不同的竞技场,从而解锁新的卡并增加卡和硬币的收入。 游戏最初以六个不同的竞技场启动,这还不包括训练营的入门竞技场。 随着时间的推移,竞技场的数量已增加到十二个。

设计师在这里要避免的是必须分别平衡每个领域。 为了深入了解Clash Royale如何避免此问题,让我们首先查看卡片的解锁时间表。

大多数竞技场会解锁六张新卡:两个公共,两个稀有和两个史诗。

对称性不是完美的,并且最后的竞技场和传奇牌的行为有所不同。 您仍然可以清楚地看到其意图。 如果解锁卡所占比例几乎没有变化,则平衡不同稀有物的收入要容易得多。

纸牌是通过箱子系统随机分配的,我们可以看到战利品池随着每个新的竞技场而增长。 这是否意味着对于使用竞技场1卡玩牌的玩家故意留在甚至进入竞技场1还是有意义的? 就是 该游戏会奖励您以与赢得比赛和排名上升的动力相冲突的方式进行比赛吗?

不可以。如果固定每个箱子的卡片总数,这听起来很明智。 在《皇家大逃杀》中,每个竞技场的每箱纸牌数量也会增加。

箱子中的纸牌数量调整为与该竞技场中解锁的非传奇纸牌数量成比例。 例如,在任何竞技场中,“黄金宝箱”的每张解锁卡都包含〜0.6张卡。 结果,无论哪个竞技场,任何早期游戏卡的预期收入都大致保持不变。

游戏中所有箱子的前进速度都相同。 例如,魔术宝箱拥有的卡片和金牌数量正好是金色宝箱的三倍,而巨型宝箱的内容和数量是金色宝箱的八倍。

总体而言,后期游戏竞技场的行为与早期竞技场非常相似。 他们还有很多东西。

可以将《皇家大逃杀》中的所有卡升级,以增加其属性。 在PvP游戏中,这可能会带来平衡挑战。 设计人员不得不分别考虑低级别和高级别的卡的统计平衡,这将非常复杂。 在这样的环境中引入新卡的影响将难以控制,并且内容扩展可能会造成极大破坏。

Clash Royale中的解决方案非常简单。 卡的所有等级提升(除少数例外)都会使卡的生命值和伤害输出提高10%。 结果,两张卡之间的交互在级别n与i相同,在级别n + x与i + x上相同

Supercell设计师Stefan Engblom在史诗般的演讲中更好地涵盖了这个主题:https://www.youtube.com/watch?v = bHLQQh8Ctu4

通过两个完美缩放的主要属性(命中点和伤害)可以简化单位平衡。 两个值的相等百分比变化相互抵消。 具有不同核心统计数据的不同核心游戏玩法在平衡统计数据进展时可能会导致更加复杂。

现在,不同的稀有品确实具有不同的最高等级:普通卡可以升级到13级,而传奇只能升级到5级。10%规则仍然适用于所有卡。

您可以根据普通卡级别来考虑所有卡。 在这种情况下,传奇卡片从盒子中“已经升级”到了第9级。在第2级,它等效于第10级普通卡。

我们已经确定,一步升级一张普通卡与一步一步升级一张传奇卡具有相同的效果。 这样做的费用如何? 如下表所示,这里再次将不同稀有的卡片几乎平等地对待。

在同等普通水平上最大化任何稀有卡的成本在大多数情况下完全相同。 例如,将任何卡升级到最大级别的成本为100,000金。 同样,最大化一张卡的金本钱几乎相等:大约185,000金。

升级卡不仅需要黄金,而且还需要复制卡。 稀有度之间的最大区别是升级所需的卡副本数量以及稀有度。

为了使所有普通卡最大化,玩家需要该卡的9,587个实例。 对于稀有卡,此数字为2587,对于史诗卡387和传奇卡37。为了使玩家能够以相同的速度升级普通卡和史诗卡,游戏必须为每24.8个普通卡奖励一张史诗牌。

是这样吗 否。根据箱子的类型,箱子中史诗的比例从500分之一到30分之一不等。 当然也有一些例外,例如史诗般的宝箱和传奇宝箱,它们仅包含一种稀有卡片。 但是总的来说,从绝对和相对的角度来看,稀有度较高的卡片都非常稀缺。

大逃杀(Clash Royale)有许多不同的奖励来源,它们可以深入到足以维持多年游戏的进度系统中。 Supercell如何确保奖励的步调和平衡保持平稳?

让我们看一下大部分收入来自的胸部彩票系统。

我们已经知道,当您在竞技场中上移时,来自胸部的绝对收入会增加。 决定您获得多少张稀有,史诗和传奇卡片的掉落率如何?

例如,“魔术宝箱”向玩家保证在1号竞技场拥有一张史诗牌和6张稀有牌,而在12号竞技场则保证多达4张史诗和24张稀有牌。无保证的牌有机会获得更高的稀有度和几率根据胸部类型和竞技场而变化。 这些数字从何而来? 是否针对每种胸部和竞技场组合分别定义了它们?

否。对于每个箱子,设计人员大多只需要设置三个“稀有度”和Arena 1的初始卡数。从那时起,公式可以解决从一个区域扩展到另一个区域以及不断发展的保证和概率的问题。

还值得注意的是,您从战斗中获得的箱子类型遵循固定的顺序,当前每240个箱子重复一次。 这称为赫斯特循环。 每个周期总计长达44天的解锁计时器。

卡和硬币的收入可以在每个周期的基础上进行估算和调整。 例如,假设Supercell认为有必要增加传奇卡的收入。 他们执行此操作的许多方法之一是更改胸部周期。 例如,他们可以在自行车赛中引入传奇宝箱。

我发现Clash Royale是经济设计的出色案例研究。 该游戏实现了两个重要的目标,对于任何免费游戏都应牢记在心。

经济设计的首要目标是使玩家的内在动机与游戏所产生的外部奖励相一致。 反之亦然:我们要避免奖励那些对使用这些游戏模式或其他游戏模式不有趣的游戏模式。 Clash Royale的一个很好的例子是奖杯掉落,即。 故意丢失。 有几种方法可以使此行为不那么吸引人。

其次,我们要确保通过现有资源易于管理平衡。 重要的是,尽管有一些偏离的参数或不同的演奏风格,但调音不易碎并且可以提供良好的体验。 将来的迭代或内容扩展也不应破坏平衡。 尽管您可能永远无法达到完美的平衡,但一种接近的实用方法是确保平衡对设计人员友好。

总的来说,《皇家大逃杀》实现了两个目标。 这在很大程度上要归功于依赖于简单性和对称性的设计。 以智能设计为基础,开发人员受不变的参数调整或复杂的仿真困扰的风险较小。 相反,他们可以专注于推动游戏前进。

更多信息

您可以单击此处下载我用来检查CR经济的电子表格。

该文件包括:

·Clash Royale当前的许多平衡值(2018年2月)

·本文中引用的计算和图形

·胸部系统的详细信息

·奖杯系统和对接会的详细信息