O que Aprendi Jogando 198 jogos digitais em 1 ano

Quando 2018年在家族企业中获得“实物清单”,并在清单中列明:“ Jogar 100 jogos diferentes durante o anano e documentar o processo”。 量化时代(100 jogos),qualificável(estudar e documentar)e,权责复审权(quandovocêainda nemcomeçou),法尔坦100 jogos。 No dia 195 eujáhavia jogado os 100 jogos e resolvi Continuer jojo,talvez dobrar onúmerode jogo。 No dia 319,考虑到198 jogos或ano encerrado para o projeto com。

Mas ChristhianvocêCOMPLETOU 198 jogos em um ano? Não,向往悠闲。 独立设计的游戏设计游戏设计游戏设计和开发。 Ou seja,nãojoguei os mesmos doinícioao fim和esso fez parte da metodologia de estudo。

游戏设计的历史记录,游戏设计的历史记录,游戏设计的历史记录。 可以连续不断地进行无限制的扩展,连续播放和循环播放音乐(中央音乐播放器)。 Geralmente estasobservaçõespodem ser feitas e analisadas entre 5 e 30 minutosDependendo da complexidade e do ritmo do jogo

游戏设计师维森特·马斯特罗科拉(Vicent Vader),文斯·维达(Vince Vader)担任游戏设计师的观点和观点(2013年游戏分析杂志获得链接,德斯科布里·科斯塔·德瓦萨(在文斯(Vince)博客之外),“在公用事业”上的“在线”,“未婚”。 Estemétodofoi aEstspiraçãopara este projeto。

  • 跟踪您的游戏分析(Gaming Conceptz)
  • 博弈分析

决定性的证据,以书面形式作为公共评论和评论的评论,以书面形式记录在案的证明书,并以书面形式记录在案的观察者和处理人。 Google云端硬碟类似的决定性使用方法,适用于Google云端硬碟(durante o ano cheguei a desenvolver um aplicativomóvelnum fim de semana,mas o mesmonãofoi utilizados ,com os seguintes itens:

  • Jogo: Nome do jogo。
  • 资料: dia em que foi jogado。
  • Plataforma:上下文,平台和环境。
  • 麦加尼卡斯观察员名单,sem regrasrígidasdedocumentação。
  • 循环:中央循环播放。
  • 考虑到:额外的文献资料,comest questesesestéticas,dinicamicas observadas,问题,destaques。

准上下文关系“metodológica” podemos finalmente chegar aos“ resultados”。 参加竞赛的常任理事长在波斯尼亚阿斯西姆航空公司代表处

最重要的事情发生在最重要的事情上,请立即通知我, 以书面形式提出要求 ,并以书面形式提出要求。 Esse pensamentonãoénovo,mas pessoalmente ficou bastante证据durante o projeto。

Koster(2014年,第9章)代表了共产主义和共处关系。 从整体上看,重要的事情是“ jogar como forma de estudo”。

修订了清单com 198 jogos deste ano,以及与mecânicas相似的diversos jogos tiveram o loop e / ou。 Ou seja,上下文环境,一个极限运动场,一个极限运动场和一个极限运动场。 Porém和Jogar o jogotambémpelaexperiênciaeentãotentar观察员是dejoõesfeitas pelo designer do jogo的观察员,muitas认为foram observadas escolhas que diferenciavam被视为与实验相关的经验。

约旦圣埃斯德埃斯·埃塞俄比亚大合众国比尤加·埃斯泰达·阿斯特拉维埃斯·杜埃加尔·德·埃斯特拉达·德·科斯塔马斯

Também,deves se levar emthinkaçãoas ressalvas de Koster(2014)设计师的作品。 导师(第140页)设计和制造新产品的可能性不存在,可以用新的实用工具进行设计:“从基本意义上讲,以人为基础,以人为本,以人为本”设计师possam se sentiràvontade para se aventurar for a de seu campo em busca de ideias inovadoras。”

Levando isso emthinkação, o mesmo tempo enquanto joga, pergunte-se osporquêsdasdecisões,como elas influenciam aexperiênciae como elas poderiam ser diferentes(issonãosignificamelhor,maslitermenteout)。

举例:“要动员Naquela速记员吗? 15%的维洛斯干酪还是非磷化石? ????????????,阿西姆,为一个简单的问题而烦恼的全民,阿斯西姆,全权委托人。

设计师,设计师,设计师,设计师,设计师,设计师,设计师,设计师,设计师,设计师,设计师,设计师

Esse conceito pode ser mais ou menos正式的,复杂的从属商品,质量的观察员,以及“应酬”的人际交往。 Essaobservaçãobusca descrever o que o jogador faz em um“ ciclo” do jogo。

Vamosàalguns exemploshipotéticos:

  • 平台的简单描述,隐喻和空缺,poderia ser“开始事态>事态发展>最后定罪”。 帕里斯·乔戈·巴斯塔特·普林斯(Parece um jogo bastante)简化了诉讼案的撰写工作,与约瑟夫·普雷塞卡·法泽尔·佩雷斯·塞维尼翁·侯韦雷姆·布斯泰科洛斯·埃尔斯·纳乌斯相关联,阿西姆·科莫·帕里斯·普埃科与相关人士进行了交易。
  • 阿戈拉(Agora),塞斯托(MESMO)东约莫(SOGO),路过法西斯(APASS)大道(COASSAR TODOS OSCOLETáVEIS)? O loop poderia ser“开始事态>事态发展>待办事项清单> Desbloquear最终裁决”。 事前和事前要进行抗辩。

设计理念,高级设计理念,高级概念设计理念,复杂的设计理念都遵循了观察和批评的原则。 推荐链接或提示链接到循环:

  • 4:44规则-拉米·伊斯梅尔(Vlambeer)
  • 独立游戏基础知识(Vlambeer)
  • 如何保持玩家的参与度而又不至于邪恶(Game Maker’s Toolkit)

Pelo que parece,épossívelafirmar que praticamente todo jogo tem um loop,mesmo queàsvezes seja complicado dedescrevê-lo,isso acontece pela complexidade,por ser uma proposta muito diferents doévenual ou,慢跑

阿西西姆(Assim),非洲自行车协会(COMICA)以及欧洲自行车协会(COMO)的设计要点。 外观设计的竞争者,即设计的意向书是一种重新设计的体验。

设计 ,生产和销售产品的设计 ,生产和销售的基本需求:生产,销售和销售产品的塔尔维斯,阿瓦维埃斯·达阿雷奥o jogador escolha a suapercepção。

由菲尔(Fim),瓦尔·莱姆布拉尔(Lalebrar que)或西班牙国家邮政总局(CE) Mas como exemplo,seguem alguns outros loops que poderiam ser utilizados:

  • 循环输入: quabotõessãoapertados para realizar uma determinadaação做gogo? 重复播放或继续播放? Diferentes jogadorestêmdiferentes estilos? Diferentes tipos de dispositivo geram diferentes输入? 墨西哥马尼拉大区的墨西哥菜园,墨西哥塔布兰多-塞斯·微斯塞贡多斯。
  • 蓬图阿索环路:乔加多尔麦加尼克斯热拉姆蓬图阿桑? 进入Entre elas吗? 可以在acétecequando umaémodificada吗?
  • 拼图游戏:拼图游戏中的决定游戏一样,还是拼图游戏?
  • 相互依存的环路:阿尔古斯·乔戈斯·阿卡巴姆·阿席桑多·卢普斯在环城自行车道上,从旁观察。 举例来说,“信义的亲密关系”和“反义词的情节”之间的相互依赖是相互联系的。

商品分类的分类,消费者分类的分类,商品分类的分类,商品分类和加工的分类。

观察者可比较的功能,输入要素,没有循环运动。 Ou seja, costumam sercaracterísticascomuns entre os jogos

经验丰富的作者,经验丰富的研究人员,新手建设的趋势专家。 设计人员对设计人员的要求进行了重新设计,以使论文的撰写者可以修改。

Entretantoháalguns pontos重要的是一种毒蛇菌素:

  • 设计,生产和销售方面的设计,设计,生产和销售方面的建议。
  • 重要的竞争者是不合格的永久性勘误的类别,不合格的消费者不合格的原因是不合格的不合格产品。
  • Nem todo jogo consegue ser classificado dentro de um ou maisgêneros,e geralmente issoébom,pois demonstra apercepçãode algo“ diferente”。

Ou seja,设计和生产可可可的产品。

Encateto ogêneroéuma forma decomparaçãoecategorização,encontrar o que faz o jogoúnicoépapel dadiferenciação。 诺瓦门特大区观测站和纪念日集市,警察总局称其为“乔加多尔人”。

不提供重要的设计或设计服务,您可以设计一个新的设计吗?

Claro que diferentes elementos de design podem ser utilizados para adiferenciação,mas quandovocêobserva elaatravésdo loop de jogabilidade,serádiferenciaçãoatravésdamecânicaqueiráse destacar。 一个差异化的机制倾向于对MDA做jogo的修改。

Essaéuma forma deobservação,nãoquer dizer que seja a melhor,porémdurante o ano foi bastante eficiente para encontrar os detalhes que tornavam os jogos diferentes entre siatravésdamecânica。

控制sãoessenciais quando se fala de jogos digitais。 独立的输入和输出信息。 参加辩论的人将在辩论中获得优先权,并与人文组织/马拉奎纳人进行讨论。

Porém是一种可从esta proposta进行控制的工具,设计和制造证明的形式也应归功于适当的形式。 E disso surgiramtrêsobservações:

  • 控制precisam controlar。
  • 控制precisam nos fazer interagir。
  • 控制nãodevem限制器。

帕里斯(Parece)证明了自己与人之间的关系,从根本上证明了自己的相关性,并从根本上解决了该问题,并从表面上对自己的观点进行了重要的表述。

Porém,一个动静的观察者,一个动静的观察者。 操作系统控制devemp semper comunicar,因为escolhas负责设计和处理ritmo,sem que sejam percebidos (需要认真考虑的概念)。

您可以在游戏控制面板上使用通用控件,然后在控制面板上使用通用控件,在使用通用控件时可以使用它的外观,而在使用通用控件时可以使用通用控件,可以使用简单控件噢,我小子吧。 设计和制造互动式实验服,设计并进行实验。

从本质上讲,设计很简单。 Ennenum lado parece estar“ certo”,sendo propostas diferentes。

“哦,jogador Adapta-se ao jogo,哦,jogo se Adapta ao jogador。”

或以任何方式付款 ,或以任何方式付款。

随从决定了外在生活吗? Como o outro lado lida com essaimposição? Podem ser decis complexes complexas relaionadas ao aprendizado decaracterísticasde jogo,como podem serdecisõcommo a velocidade do deslocamento do personagem主体。

Esta perspectivaécomplexa,pois implica emdescisõesdesign design and deconteúdo。 一个永久性的法拉利人事证明书,一个临时性的法拉利神父,一个追随者的经验教训。

重要的输入者是“ fazer”,输入或输出的结果是Sim umadecisão。 E决定豆荚小豆蔻。 决定性动产的“准时制”,动产动产的必要性,是由第25条动议权产生的。

体验“ fazer”的经历……从重要的角度讲:要对吗? Onúmerode elementos interativos numa mesma tela? 定量输入por循环?

Énecessáriomais estudo。 E com certezanãoháuma respostaúnicapara todos os jogos(nem para todos os设计师)。

Lembrando semper que o“nãofazer” costuma constituir parte do ritmo,pod auxiliar o jogador无需通行证 ,也可以在jogador处保留。 Silênciofaz parte daexperiência。 一个临时打击的节奏。

履行义务的义务,遵守法律,遵守法律,遵守法律,遵守法律,遵守法律,遵守法律,遵守法律。 Ou seja,éinterestante观察站,或者contexto externo do jogo。

平台存在的一种统一的观察性存在于一种观察性的界面观察中。 重要的竞争者要求“统一使用概念”与“简易程序”之间的接口。

控制权的整体差异,往往是一种形式上的替代品。 Tente jogar或mesmo jogo com或teclado e depois com或游戏手柄观察自己的游戏体验,体验游戏或游戏吗?

E por fim,请观看surger的umasériede pequenas序列。 教程可以考虑吗? 像是有意义的吗? queou无环吗?

Fasa esse tipo de teste semper quepossível。 Buscando compreender作为Alteraçalteres em cadaversão。

现有的muitos jogos。 Eénecessáriojogar“ de tudo”。 Apos jogar 198 jogos em um ano,波斯尼亚和黑塞哥维那sãoopostos aos seus“ gostos pessoais”,“ objetos de estudo”,ou seus“ estilos deprodução”。

设计师和爱因达·拜索(Jain Baixou um)的设计者,请在5分钟前完成所有工作, 塞里奥 Agora que se passaram 5 minutos ,问题和经验。

Jogospróximosda sua realidade在“visêociaumavisãode”上,由Torca aqueles先生和jogos o quesão先生创作。

Jogos queestãolonge da sua realidade possibilitam uma“ quebra de perspectivas”,以书面形式发表评论,称其为“ mesque quevocêfaria”。

东部的Lembre-se quees区分了Peemmecânicas,pelospúblico-alvo,pela plataforma dedistribuição和atépeladistância的“临时”实体。

由菲尔姆·塔尔维斯·蓬托·马蒂亚·重要蓬塔斯·塞亚 约瑟夫·埃斯玛设计公司的人文概论,约瑟夫·乌玛·帕特里克设计公司的股份合作和解释权,由约旦人解释。

不可抗拒的竞争者和不可抗力的竞争者不可抗拒的竞争者或不可抗拒的竞争者之一。 可以通过货币化的方式在工业上生存,还是可以从质量上享受人性化的体验?

竞标者的名字是“ sacon que”或“ desconhecido”。 Sabemos“ tudo” sobre opúblico-alvo,masnãosabemos quase nada sobre aqueleindivíduoqueestájogando。 Éprecisoum olhar decompaixãoe empatia sobre o jogador。

媒体人,数字媒体,格式专家和其他人之间的竞争者。 IssonãosignificaAlterar是一个“visãocriativa”,mas sim buscar解决了refrefam no jogador o quevocêquer passar的问题。

竞猜者或竞猜者。 您可以根据自己的意愿在人文科学领域继续努力 新车开发者将“新世纪运动”,“重要运动”,“发展运动”视为与“进步运动”有关的文化。

推广者是专业人士。 Eérefletir que o jogadornãoéapenas um consumidor demídia。


代表个人身份的个人资料。

在PC上运行Steam,在PC上运行SBGames,然后在组织中使用FIN。 无需任何DRM保护的PC上的操作系统,即可免费使用Steam上的Jogos acessados上的“ PC — SBGames”论坛,甚至可以使用徽标,徽标和其他内容。 assim os jogos nastrêscategoriassãotodos da“ plataforma” PC。


原始照片: Desde o Primeiro dia me fiz uma pergunta“épossívelanalisar uma obra comtãopouco tempo de jogo?” E回复。

10至15分钟的Parece“ errado” analisar um jogo depois。 Vocêquer ter certeza do queestáanalisando,que viu todas asmecânicas,和校长que os desenvolvedores quiseram entregar。 E geralmente isso demanda mais tempo。

由isso mesmo,épreciso encontrar novas metodologias,pro possam ser mais completas paraerealizaçãode projetos de“ estudo” de jogos e que ao mesmo tempo sejam mais“ justas” com组成。 Essa metodologia podejáexistir ou vir a surgiràproir de propostas de estudos。

一份有目的的,有目的的,有目的的,有目的的,有目的的,有意思的,有目的的,有意思的,有争议的,有意思的,有意思的建议的。

阿西西姆(Assim),塔尔维斯(talvez)是一辆公共汽车和两辆自行车的连续购置车。 Uma vez quetambémpareceu“ errado”,没有最终决定,publicar apenas“considerações”,全称是poséasassàpoderiam serválidaspara outras pessoas,como fonte e comoinspiração。

现在就开始体验吧!


O que deu errado durante o processo吗? Esqueci de documentar阿尔古斯·乔戈斯·佩洛·卡米尼奥,塞加,没有最终成绩,乔戈斯198

夜总会吗?
必要时,应立即进行必要的担保。 重要的现实和限制的事例。

没有备忘录,请立即通知我。 法院判决书,法院判决书,法院判决书,法院判决书,法院判决书,法院判决书,法院判决书,法院判决书,法院判决书,法院判决书。

正如马尼拉·德·阿韦斯托原理和《新时代》一样:

  • Pacotes de jogos:由Geralmente com descontos发行的“ Sofo deertgo de jogos”。 使用Hund Bundle捆绑包,捆绑包,$ 1优惠券,3-6封cerca de cerca优惠券,varianto em cada oferta券。
  • Assinaturas mensais:可以在 1分钟内找到,在某地获得许可,并在每份交易中获得许可。 Assinei durante alguns从Xbox One游戏通行证中获得许可,在游戏中获得许可;在Xbox One上获得许可; 例如,Tambémassinei em alguns的特殊功能,每月做一次Humble Bundle,queéuma assinatura mista,ou seja,aaquisiçãoum patote,特别是jogos etambémallowe o acessoàbiblioteca Trove; 在线购买各种游戏机的权利。
  • Jogos gratuitos:免费游戏,塞哈姆·乔戈斯(sajam jogos),protótipos或演示,请与圣乔戈斯·许可卡·乔格斯·乔格斯免费。 E,普遍存在的托马斯作为精神上的存在存在。 请不要使用Itch.io,不要玩杂耍游戏,不要玩游戏。

重要提示:作为企业的雇员,以无条件的方式购买任何形式的产品,无论是产品还是服务,都应以书面形式提供给您。esadotespontâneaporspontâneapor sido utilizados no projeto

Jogos饰物,如Mensanses e os Jogos Gratuitos tem uma Segunda vantagem饰物: 由Jogos que NormalmenteNãoCompraria como Jogador饰演。 瓦塞贾(Ou seja),加尔各答大学(贝尔维塞斯分校)。

E em 2019? 在平面上可以使用类似的功能,在类似的位置上可以使用类似的方法来消除因人身伤害。

Agradecimento: Um agradecimento特别是Luss Eduardo pela ajuda。

KOSTER,拉夫。 游戏设计的乐趣理论。 2. ed。 美国塞巴斯托波尔:O’Reilly Media,2014年。279页。

Mastrocola,维森特。 跟踪您的游戏分析 :一种组织课程,会议和项目笔记的个人方法。 2017.Disponívelem:。 Acesso em:


最初在 www.mododejogo.com.br上 发布