当要求提供艺术作品时,您的回应是什么? 在大多数人的脑海中弹出的大多数主题可能包括文学,音乐,雕塑和建筑。 有些人甚至会提到电影是一种艺术形式。 这些传统的艺术例子已经发展了几十个世纪。 但是有一个大多数人不会提及的话题,一个相对较年轻的话题:电子游戏。
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在常规研究中,我们永远不会期望电子游戏成为一种艺术形式。 然而,经过进一步检查,我们不能否认现代电子游戏包含了我们传统上认为是一种艺术形式的许多元素。 实际上,当今评分最高的视频游戏融合了传统的艺术形式,例如音乐,文学情节和图形艺术。
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2008年,独立游戏开发商Jonathan Blow发布了一款名为《辫子》的游戏,该游戏对游戏行业产生了重大影响。 与经典的横向卷轴游戏《超级马里奥兄弟》具有怀旧的相似性,布雷德要求玩家在盒子外思考以收集拼图,从而使玩家进入游戏的各个精美呈现阶段。 与大多数游戏一样,辫子没有开始菜单或控件列表,但会引导玩家进行整个游戏,以便玩家直观地知道如何进行游戏。 游戏玩法的主要元素之一是辫子使玩家能够操纵游戏世界的时间概念。 例如,在死亡时,玩家可以按下将游戏倒退到玩家还活着的先前时间点的按钮。 此功能在整个游戏中得到了全面的探索和扩展,其游戏阶段采用了不同的时间操纵原理:在一个阶段中,玩家可能会发现倒带仅适用于游戏中的某些对象,而其他对象则永远不会恢复到先前的状态!
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编织成为了游戏的领头羊,它打破了游戏制作方式的创新极限,不仅限制了娱乐性,还挑战了艺术性,从而挑战了许多已确立的游戏设计观念。 但是,游戏性并不是显示优秀游戏如何需要巧妙工作的唯一元素。 可以说,一场出色的比赛具有出色的情节,并且情节错综复杂。 《辫子》中的主要故事是主人公试图救出公主。 但是,游戏中的线索最终导致了对故事的不同解释,包括对原子弹发展的提及。 实际上,它使我们相信,公主的解救是原子弹制造的隐喻表示。
尽管对于功能性游戏而言并非必不可少,但声音和音乐在塑造游戏感方面也起着重要作用。 每个优秀游戏的背后通常都有美妙的配乐,其音乐作品可以反映游戏世界的风景或情感。 例如,布雷德(Braid)的配乐包含现代音乐家创作的一系列原创作品,营造出一种宁静的氛围。 游戏甚至通过在播放器倒带时向后播放每种声音来使音乐与时间流同步,从而显示游戏如何打破音乐使用方式的界限。
任何视觉电子游戏都是从草图和艺术品概念性地创建的。 绘画,绘画和不同风格的艺术品是创建现代游戏的明确组成部分。 畅销游戏不仅必须拥有游戏世界中对象的详细图纸,而且还必须使它们动起来。 与每款游戏有关的各种精美壁纸的发行表明了传统和现代艺术风格在设计出色游戏方面的重要性。
在上下文中,像Pong这样的第一个电子游戏就始于1970年代。 在这么短的时间内,它们已经发展成大规模,全世界有数百万人不断互动。 电子游戏将继续发展,直到成为我们日常生活的重要组成部分。 我毫不怀疑,它们最终将超越所有其他形式的娱乐和艺术。
我在2010年撰写了这篇文章,并通过《生化奇兵:无限》,《尼尔自动机》和《战神》等游戏逐年证明了我的观点。