电子游戏中女性主角的崛起

我喜欢玩游戏,而年龄大一点的我玩游戏的时间更少,因此我倾向于坚持以故事为中心的叙述游戏,而不是像Fortnite或PUBG这样的竞技场游戏。 除了吸引我冒险的一面之外,我不是游戏玩家的妻子实际上喜欢在我玩游戏时观看和体验故事,这往往会创造一个更加和谐的家庭。 她最近提出了一项意见,并指出我最近玩过的很多游戏似乎都有出色的女性担任主角。 我也注意到了,所以我决定更深入地研究。

如果说2017年可以谈谈,那么关于女性主角的崛起,尤其是在视频游戏行业,还有很多话要说。 我不想太乐观,但似乎电子游戏中过于性感的女性角色的时代可能已经过去。

过去,出现在游戏中的少数女性主角是专门考虑男性目光而建造的。 为了与男性玩家保持联系(假设似乎只有男性玩家),他们的角色要么被绝育,要么被性别化。

作为绝望的角色,他们被描绘成比男性弱(如果可以玩的话),使他们的威胁性降低。 选择女性角色的玩家必须避免敌人和正面交锋,因为您的角色会更容易被杀死。 一个人想知道他们的存在是否是事后才想打勾“多元化”框的意思。 当然,也有例外,例如《 银河战士》中的 Samus或出色的《善与恶》中的Jade。

当女主角坚强时,她会被性爱。 在AAA游戏中,最著名的女性主角之一是古墓丽影Tomb Raider )的拉拉·克罗夫特(Lara Croft),他的身材高大的身材显然是为了吸引异性恋男性玩家而设计的。 在许多早期的比赛中,她在战斗和敌对环境中都没有穿防护服,以免遮掩她的性吸引力。

在社交媒体的帮助下,Gamergate引起了性别歧视的关注,安妮塔·萨基斯(Anita Sarkeesian)的Kickstarter系列电视游戏中的“女人与女人”(Tropes vs. Women in Video Games)暴露了所有人看到女性在视频游戏中所遵循的常见刻板印象。

自从Gamergate问世以来,事情就好像已经开始发生变化。 业界已经采取了明显的公众努力,使故事和角色更具包容性,但我认为这种转变不仅仅是因为Gamergate。 以前,游戏玩家的人口统计已经开始发生变化,而且并非一夜之间就能制作出AAA游戏(Horizo​​n Zero Dawn在2011年开始开发,在2010年宣布重启《古墓丽影》)。

2017年最好的例子之一是《 地平线零黎明》中的 Aloy。 扮演她还是扮演男性角色几乎没有区别。 作为Aloy,您是游戏的主要英雄,全世界都可以使用。 您扮演的勇士会在这个广阔的世界中击败一切和所有人。 Aloy不是需要避免危险的脆弱的性象征。 她善于击败居住在这个世界上的巨型动物机器人,并且与任何雄性敌人都一样。

Aloy不是2017年的唯一例子。还有《 神秘海域:失落的遗产》中的 Chloe Frazer。 在该系列的最新版本中,克洛伊(Chloe)取代了内森·德雷克(Nathan Drake),并向我们展示了寻宝不仅是男人的职业,因为他具有在环境中导航,与敌人战斗和解决难题的同等技能。

另一个很好的例子是地狱之刃的塞努阿:塞努阿的牺牲Senua的Sacrifice游戏不仅为我们提供了一个逼真的精神病患者的真实写照,而且还为我们提供了一个传统的“拯救公主”游戏,其中公主实际上是一个男人。

甚至过去过分性爱的主角拉拉·克罗夫特(Lara Croft)也在进化。 《古墓丽影》(Tomb Raider,2013年)中对角色的更改清楚地强调了她的技能,而不是她的身材。

尽管这似乎是一种现象,但是还有很长的路要走。 根据Feminist Frequency的一项研究并于2017年6月在E3上进行的一项研究,AAA游戏中的女性主角人数仅从7%增长至9%。至少有42%的游戏玩家是女性,这是有理由推论游戏英雄的数量应代表该观众。

游戏中的多样性不只是很好,而且是必需的。 它不仅意味着大量女性游戏玩家的基本代表,而且在改变女性在游戏中的角色和能力的观点方面,也为男性提供了更好的理解。 针对女性玩家的性别歧视现象令人震惊,其中63%的女性玩家表示受到骚扰。 一个人想知道参与Gamergate的男人从小就暴露于强大而多样的角色,他们的表现是否如此差劲。 地狱,一开始甚至没有必要。

多样性不仅仅是性别。 代表种族,年龄,宗教,性取向,能力以及其他方面,我们还有很长的路要走。 至少,主角的代表应与观众的构成相匹配。 尼尔森(Nielsen)早在2015年就曾报告说,LGBT和种族在视频游戏中所占的比例非常低。

我将以克里斯托弗·贝尔(Christopher Bell)的鼓舞人心的泰德(Ted)演讲结尾,他在演讲中谈到了为什么很难找到女性超级英雄商品。 我认为视频游戏在女性代表性方面领先于Marvel,但还有更多工作要做。

克里斯托弗·贝尔(Christopher Bell)带来女超人泰德(Ted Talk)