有些比其他更平等—牙齿和尾巴

我玩过的第一批视频游戏之一是《 星际争霸:巢穴之战》 ,所以我喜欢RTS游戏也就不足为奇了。 拟人化的“ 牙齿和尾巴”以其看似简单的控件和丰富的气氛加入了该类型成功游戏的团队。

不过,起初我有点怀疑,因为我看到《 牙齿与尾巴》 (2017)可以在控制器,键盘和鼠标上播放。 通常,RTS游戏需要快速精确的摄像机移动以及精确的单位控制,而这两者都很难通过模拟摇杆来完成。 游戏使您可以控制四个可以建造建筑物,微管理单位和侦察对手的多彩指挥官之一,从而创造性地缓解了这种情况。 摄像机被永久地锁定在所述指挥官上,因此玩家需要有效地平衡建筑,微缩和侦察。 在比赛中,我从未感到无聊:经常在我等待自己的单位从营房中自动建立时,我会在地图上四处寻找潜在的扩张或威胁。 Tooth and Tail的控件也保持简单,因此尽管我更喜欢使用键盘和鼠标(因为我是纯粹主义者)玩,但在控制器上玩同样感觉舒适。

牙与尾的多人游戏的核心机制之一就是甲板建造。 玩家可以招募总共6个单位和/或构架的套牌(从20个角色中选择),并具有广泛的统计数据和能力。 冲刺策略可能需要更多的早期游戏单位,而更有条理的比赛则需要更多的中后期游戏单位组成。 因此,重要的是要在廉价的加农炮装置上保持良好的平衡,而在整个比赛过程中要使用更昂贵,功能更强大的装置来提供单位选择。 玩家可以选择在每场比赛中更改构图,从而开发出各种策略和构建方式。 我还从未见过像Tooth and Tail那样实现良好的单元组成自定义。 但是,单元平衡有时会有些不安全,在某些以前的补丁中,某些单元及其计数器由于其潜在的不平衡而被立即锁定。

就像谚语所说的那样,一支军队在其肚子上前进,而“ 牙”和“尾”也不例外。 单位是由各自的战士自动生产的,您的部队人数直接与您的收入(您自己的猪农的肉)相关联-没有资源可以浮动。 可以通过在谷物磨坊周围建立农场来获取更多的肉,还可以采用更多的肉坊来进一步促进自己的经济。 许多RTS游戏,甚至最好的RTS游戏,都有过时的残局,双方都围绕对方的军队跳舞,直到一名玩家最终位置不佳并输掉了战斗。 在《牙与尾》中,一旦玩家停止收集资源,倒计时计时器将在玩家自动失去比赛之前开始。 听上去很用力,但实际上它可以使军队逼迫战斗-大多数比赛只能持续10到15分钟。

受俄罗斯革命的启发,游戏的气氛令人着迷。 动物社会正在经历长期的食物短缺,必须求助于彼此生存。 每个单位类型均经过精心制作,可以由不同的动物刻画,从无形的变色龙到瓦斯榴弹到臭鼬。 它的派系也同样多样:无产阶级平民,商人长衣,秘密警察KSR和贵族文明。 来自各个派系的每个指挥官都写得很好,很讨人喜欢,即使其中一些派系动机不道德。

凭借出色的游戏设计和迷人的角色, Tooth and Tail坚定地致力于简化实时策略游戏。 其直观的控件使其成为该类型新老玩家的不二之选。

4/5