Alphacast采访《守望先锋》首席角色艺术家Renaud Galand的笔录和英文翻译

Alphacast最近对《守望先锋》的首席角色艺术家Renaud Galand进行了非常深入的采访,我认为这是非法语玩家或粉丝感兴趣的内容,因此我继续翻译了笔录。

有很多关于巴黎地图的讨论,因为这是他最近的工作,但也暗示了《守望先锋》的未来,以及团队的整体运作方式。

请享用 !

盖拉

1:19:55 —面试开始

嗨,雷诺,你好吗?

R:大家好,最近怎么样?

答:很好,我们是在巴黎(您的新家)上玩游戏的观众

(摄像头技术问题!)

A:房间里的大象! 面包店! (NDLR:它与Renaud同名)

R:面包店? 不知道你在说什么(笑)

基本上发生了什么-大概在2015年9月左右,我不知道您是否记得,但我们发布了一个名为“垃圾-犯罪时刻”的视频,您看到他们走来走去-在巴黎也看到了-我建议您请再次观看该视频,因为您会在右上角注意到该面包店已经在那儿了。

A:啊,那已经存在了……!

R:是的,所以当他们开始寻找要添加到地图上的商店时,他们想到“好吧,不如再把它放回原本的位置上”,所以这就是小故事。

A:啊,那个小细节已经完全让我逃脱了! 但是那手工冰淇淋呢?

R:不,不,先生,我是面包师,而不是冰淇淋制作者! 是的,那只是一个小小的复活节彩蛋-在警察局还有一个类似的彩蛋,在那里您会看到他们想要的招牌。

A:谁,容克斯?

R:是的。

A:真的吗? 因为到目前为止我只注意到omnics。

R:不,在总台后面…

答:是的,但是那时我们还不知道还有其他拖延的omnics……

R:是的,很好-我相信Michael Chu最终会为他们带来一个故事(微笑)

答:在我们开始之前,您有时间和我们一起玩吗?

R:我之前问过,但可惜不是因为这台计算机上没有安装它。

答:好的,让我在手机上提出我的问题。

(回想起BlizzCon的复杂设置,既要成为有史以来第一个玩过Ashe的人,又要在游戏中看起来不错,还要采访主要艺术家,以及似乎对他们的回复感兴趣)

A:回去了-雷诺,你能再自我介绍一下吗?

R:我叫雷诺·加兰德(Renaud Galand),我很幸运在暴雪工作了近十年-作为角色创造者,现在已经九岁了。 他们首先雇用我从事另一个项目,您可能已经听说过的Titan项目-当它被取消时,我很幸运能够留在那个团队中并开始在《守望先锋》中工作,在那里我成为了首席角色设计师。 这是一个不错的小故事,始于9年前,而《守望先锋》则是4-5年前。

答:关于巴黎的第一个问题是最近出现的-为什么选择巴黎作为下一张地图?

R:嗯,这是每个人都想做的一件事,所有环境艺术家都想在很长很长一段时间里做巴黎,因为从艺术的角度来看,这是完美的,有很多有趣的建筑

我们想要更多的欧洲城市,这对美国人来说是非常异国情调的,而且我们在凡尔赛也有一个校园,所以那里有些压力,例如“来吧,这是时候!”

答:还有法国地图的吉拉德城堡!

R:我们也有想要做的图像,已经有2至3年的图像,这是团队一段时间以来一直想做的事情

答:那么,巴黎是一个有着许多不同方面的城市,您是否特别关注某些事情? 有很多人直接跳到《生化奇兵:无限》,这是很多人的反思……

那么,您受到什么启发? 因为它是在将来设置的,但是肯定…

R:我认为您是对的,我们在巴黎创造了一个非常新艺术风格的氛围,这确实是我们要追求的愿景-巴黎建筑的黄金时代,在创建所有这些新建筑之前,您想知道什么?如果这种建筑没有被摧毁并持续60年,会发生什么?

因此,就像您说的那样,我们拥有一种迪斯尼氛围,并且对于所有地图都具有一种氛围,有点好莱坞,拉斯维加斯风格。 有人会说这有点陈词滥调,但这对我们来说是一种敬意。

答:是的,从某种意义上说,它有点像维加斯风格,与真正的巴黎相比,非常干净!

(笑)

答:是的,《守望先锋》版本肯定要干净得多。 好的,还有另一个问题:无论是在游戏玩法还是设计上,您对巴黎最大的挑战是什么?

R:我认为,就我在关卡设计方面的理解而言,最复杂的是制作类似于巴黎的东西-我想你和很多观众会知道巴黎非常错综复杂,有很多小街道-并用它制作攻击地图……好吧,有效载荷会更加复杂。 但是要制作一个相当开放的地图,同时保留侧翼机会……我认为设计非常复杂。

因为至少在开始时就有一种真正的愿望,那就是首先向巴黎致敬,然后在考虑到这一点的同时改编游戏玩法。 而且我认为他们在这方面做得很好,得分很多,尤其是在B点,您必须尝试过,有很多空缺-您真的可以从任何一侧进攻。

答:尽管如此,似乎似乎很难捍卫……

R:嗯,这很有趣,我尝试过做些什么-我不知道您是否谈论过这一点,但是有时候,在第一点和第二点之间会有雪球效应……

答:(笑)是的,突击地图专业,滚雪球效应-

R:我做了些什么,如果您的团队有一半死亡而您必须重生,那么我会和一个伙伴直接进入Orisa / Bastion或Orisa /Torbjörn。 您将它们贴在院子的一角,它很大,可以阻止很多东西。

A:有点像国王之路的尽头吗?

R:是的,尽管空位比King’s Row大得多,但我们从那张地图中学到了很多东西,这是相当封闭的-就像B点在进攻时,是u。

答:是的,但与花村在B点进攻相比,一切都顺利了……

R:是的,真的。

答:这是我的噩梦,花村B点,当我不得不攻击时会收到过敏反应,这是地狱。

(笑)

R:好吧,你去顶吧,是的,

答:(用英语)右上右上!

R:然后你跳-

答:你会被擦掉。

R:不,但确实如此-我喜欢玩很多侧翼比赛,也喜欢玩Moira-我不知道您是否在巴黎测试过Moira,尤其是在第一点上-但它很疯狂,例如“ Go向前走到你的小巷,我将送出一个球,它会像飞梭一样飞向你的头40次。”

答:不过,就地形而言,这很有趣,我觉得它非常类似于King’s Row。 也许是欧洲的建筑做到了这一点,

R:也许有点,是的!

答:但是它非常封闭,是的,在对它进行了分析和大量使用之后,人们要求我将其与另一个2CP进行比较,但实际上并没有像巴黎那样的人,其他所有人都更加开放。 这有点像“国王行”的突击地图。

R:是的,肯定是封闭的,尤其是在A点。但是,同时,无论是进攻还是防守,这也是侧翼球员的天堂。 我个人没有很多问题,例如Tracer或Moira。

我们通常要做的是带着一些盾牌进入,在面包店附近的开口处,左侧有一个示踪剂,右侧是一个收割者,隐形的Moira则是一个非常有趣的效果cho住了爆炸声。

答:感觉就像您从Eichenwalde的cho塞中学到了很多东西(R:是的,是的!),您知道一开始在侧面没有任何开口,那只是Mei墙,只是摧毁了所有东西时间。 您也可以在主入口处做同样的事情-如果有墙,则可以在左侧脱离,在右侧,您可以进入面包房并穿过另一个开口。 这很聪明,即使Mei仍然保持高效,团队还有另一个空缺。

R:梅保持有效,这是肯定的。 我认为,如果您的实验团队较少,那么她已经可以在B点发挥作用了,那就要坚持到中间。 您需要更多的协调才能继续前进,并在侧面经过并在后方碰面-因此对于那些情况,Mei仍然是一个不错的选择。

答:同意-好的,接下来是另一个可能引起社区许多成员关注的著名问题-围绕社区的突击模式进行了很多讨论,总的来说,与有效载荷相比,这种模式不那么受欢迎或控制。 从您在暴雪的角度来看,您是否得到了反馈,并且您是否有计划使其在玩家中更受欢迎?

R:很明显,我们在论坛上,Reddit上等等—我们看到了评论,请不要相信。 每次我进入游戏设计师的办公室时,他们总是在研究各种模式,试图使这些模式更有趣,更有趣。 是的,很明显,我们正在为此而努力。 如果某件事情真的令人沮丧或损坏,我们将尝试修复它。

问一个问题,为什么要为巴黎制作另一幅突击地图,而不是要挑战的建筑和我们想制作的那种地图? 添加另一个突击图以完成数字也是一个平衡问题。 但是,是的,不用担心,在游戏模式上正在进行很多工作,正在进行许多实验,并且我们在内部获得了很多乐趣,因此我希望这一方面能够有所作为。

但是,是的,不要失去希望,这真的很有趣。

答:是的,社区真的在争取某种迹象,

R:我知道,如果我能说!

答:是的,我知道,但是,如果您可以将消息传递给杰夫,我们需要一个小视频“嘿,我是《守望先锋》团队的杰夫”-甚至是“嘿,我是守望先锋的雷诺”团队!”,但我认为,现在确实需要就游戏的未来与社区进行交谈并让他们放心。

R:当然,我认为这是真的听到的,我们已经在社区管理等方面谈论了很多,而且我认为他们已经计划了一些事情。

A:好吧,至少……现在应该有新面孔出现了(笑)

R :(笑)我希望能够如此糟糕地谈论它!

答:是的,我当然知道你不能说什么。。。但是我们知道现在是几号。 与去年相比! 真是巧合!

R:哦,是的,看那个! 真有趣! 哦,是的,3月19日。 每年都会出现,那真是奇怪。

答:3月19日…一点也不,一点也不…好的,我还有其他小问题-我们有在巴黎错过的复活节彩蛋吗? 就像那个视频中的小星星一样……

R:我没看到,但是是的,当然,两位足球明星,加油,不能那样乱糟糟。

答:那意味着法国从那以后就没有赢过? (笑)

R:没有评论! 作为比利时人,无可奉告。

答:当然,作为比利时人,当开发人员开始添加它时,您必须走了“不,没必要,来吧,”

R:“是的,不需要,只需要一颗星星,一颗星星就足够了!”不,但实际上,他们做到这一点真的很好。 显然,有很多张贴有omnics的海报,因此有很多信息可以抓住。

答:谈论这些布料,红色,白色和蓝色的布料,我们会在面包店附近看到它们(NDLR:由三个omnic组成的涂鸦,它们的“眼睛”分别被蓝色,白色和红色的布料遮盖,时间戳为1:27)这个视频)。 它们特别有意义吗?

R:我想迈克尔(NDLR:储)可能最终会谈论这个话题,但是……不能说更多。

我可以说些什么,但我不知道它是否已经发布,但是地图的这一部分“ Maison Marat”将成为死亡竞赛模式。

答:那就是整个攻击者的部分?

R:这是整个B点。

A:那是建筑物的名字吗? 与雕像,等等。

R:是的,所以,如果您从大门口和整个房子开始,那将是一次死亡竞赛和团队死亡竞赛地图。 但是,我还没有发布日期,可悲的是。

显然,但这并不是复活节彩蛋在地图发布后持续了超过10分钟,而是钢琴。 但是,它有一个很好的故事,因为这是一个非常主动的例子,而不是热情,因为每个人都在游戏的各个部分上都非常努力,但是有时候您会得到4–5个人,“您知道,钢琴真的很酷,我们应该为此做些事情,时间不会超过2-3天。” 然后,从事钢琴模型工作的那个人开始了,完成了所有的按键,然后声音设计者出现了,我们开始在PC上让这4-5个人组成的小小组,我们就像……“你们是什么人在做什么?”“我们在做钢琴!”“嗯,那好吧,继续吧。 这很有趣,因为它没有计划,但是社区发现它非常有趣。

答:是的,这是一个非常详细的细节! 当我刚开始的时候,我只是使用了mêlée的一首歌,它发出了“砰”的一声,然后我发出“好吧,这看起来很合逻辑!”

R:总是精打细算!

答:然后,当我和哈蒙德(Hammond)一起打球时,我刚翻过球,它就变成了“ brrrrang”,令我惊讶的是所有按键都有模型。 但是,是的,在这种情况下,这是一款非常好的暴雪之触。

R:完全正确。 我们还有一位歌手,对我们来说是个新奇事物-Luna。 它使我们能够对将NPC添加到游戏中的感觉进行更多的研究,从而使我们获得了很多见识。

A:有一天,她会因自己在产卵期遭受的所有虐待而报仇吗?

R:好吧,我们确实给了她一个盾牌!

是的,这是一个巨大的盾牌,因为她一直都受到打击!

R:我们知道,当我制作omnic服务器模型时,我们进行了相同的讨论-我们知道他会受到很大的打击。 因此,我们进行了许多辩论,是否使他立于不败之地? 但同时,他是一个无所不包的人,所以没关系,我们可以让他“死”(带引号)。 因为总是有这个问题,我们必须要小心。 我们拥有的第一个版本,他不会死。 但是对于其他人,我们认为只有一两个人,好吧,他们会死。

答:附带损害! omn​​ic的生活很难…

R:但是,是的,对于每张地图,我们都尝试了一些方法,它们使我们可以学习。 对于观看的人来说似乎并不算大-只是一架钢琴,只有一个歌手在后台唱歌。 但是对于我们来说,这是巨大的,它使我们学到很多东西,有助于我们在将来要做的事情上取得进步。

A:那么,对于露娜来说,您是负责她角色设计的人吗?

R:Luna,不,环保团队负责,他们就像“不,她是一个角色,但她不动,我们真的很想负责这一点,”

A:她不动,所以她是地图的一部分!

R:是的! 这也是团队精神的一部分,我们都有自己的专业,我专门研究角色设计,但是我们也有照明,游戏设计,音频,环境,建筑等,但是有时,这也是暴雪的一部分理念,以及我们团队的总体精神,如果有人想尝试其他事情,我们一定会允许的。 真酷。

答:我还记得,当我第一次尝试地图时,聊天就像“这是下一个英雄,100%!”

R :(笑)我可以确认她不是下一位英雄。 我为你们测试下一个角色感到非常兴奋!

A:太激动了……大约要持续多长时间?

R :(笑,模仿电梯音乐)

答:嗯,他们都是经过培训的,所有暴雪开发人员,女士和先生们,他们都会接受突击队训练,以解决这些问题,如何避免这些问题,新矩阵式。 下一个问题,回到游戏玩法。 仅在关卡设计方面,最大的区别是什么,巴黎将其与其他2CP区别开来的想法是什么?

R:嗯,我不负责这个工作,因为我主要负责视觉和艺术工作,但是如果您对此感兴趣,我肯定可以去问问团队,再回来找一次聊天答案。 我更喜欢这样做,而不是提出答案。

答:好的,回到您的专业领域,从A到Z的地图制作有哪些不同的步骤? 大约需要多长时间?

R:好吧,像巴黎这样的地图比平时花了更长的时间,因为环境艺术家-我们都想表达敬意,有很多复杂的形状,等等。但是总的来说,我们从灰色拳击开始在关卡设计方面,只有灰色框定义了可玩空间,没有纹理,没有任何东西,只有一点点光。 然后我们检查一下,该平台有多高,我们可以通过这里吗?Tracer到达那里需要眨一下? 所有的侧翼角色都经过了这些测试,我们确保在眨眼三秒钟内,Tracer可以到达那里,她可以在这里回忆,Roadhog可以做到这一点或那样……我们试图在某种意义上使其变得更好,计算一下点之间的距离,尝试从这个意义上讲。

答:实际上,这很有趣,我认为从距离上看,它是最长的地图?

R:是的,要更长一些。

答:这比地平线登月殖民地高出几米,但这并不是我第一次登录时的印象,我认为它看上去很小。 经过测量,我意识到这是最大的。

R:我认为是因为架构,因为一切都如此幽闭恐怖……

答:是的,因为一切都紧密相连,所以感觉较小。

R:是的,我们会继续进行数周的工作,我们会进行测试,我们每天至少在这些地图上进行两次游戏,团队的一部分在其中进行游戏,关卡设计师在其中进行更多的游戏。 每天都会收到几封电子邮件,例如“我测试过,我们可以尝试吗?”。 我们的团队中有优秀的球员。 然后,在完成所有基本设计之后,我们将其交给开始修饰地图的艺术家,并确保我们管理所需的城市或本地化愿景。

我们通常从建筑开始,它为我们提供了一个非常空白的地图-然后将其交给道具团队,并加入鸽子,垃圾桶等,并赋予地图生命。 最后但并非最不重要的是音频-我认为有一段视频很流行。 他们真的去了巴黎,并捕获了很多声音,以及所有这些。

凡尔赛工作室非常兴奋,因此他们对此感到非常高兴。

答:是的,釜山在细节和服务上给我留下了深刻的印象。 在这里,我们确实在这里做……。 (R:警察?)我不记得这些话-警笛! 警察警报器。

R:在某个时候,音响工程师想在Irvine校园里重组所有讲法语的人,并与我们进行对话。 那是最初的计划,他们告诉我,他们需要我几个小时来记录一些对话,这只是背景噪音。 但是最后,凡尔赛听到了,他们就像“不,不,不,我们会照顾的。”

答:“我们会解决的,这就是我们的责任!”好吧,所以对于巴黎来说,大概花了多长时间?

R:我觉得特别是那张地图花了3个月。

A:好的,三个月。

R:但这是很多工作,人们没有意识到-这是3-4个月,数十个人不断地努力。

答:为比较起见,英雄平均需要多长时间?

R:平均来说,是6到8周。

答:6至8周? 就这样?

R:那只是图形部分!

A:好的,但是我说的是从A到Z。

R:啊,整件事! 那是几个月的准备。 我们提前几个月就准备了《毁灭战士》的原型。 这是您将他输入到meta中的方式,他是如何改变平衡的-您同时拥有3–4个英雄。

当我们准备好并且英雄的游戏设计已经准备就绪,并且我们说要把他加入游戏之后,我们便开始真正的制作和艺术作品。 在发布前的6到8周之间。

答:所以,我想知道,如果你们中有几个英雄,我想这是杰夫提到的,但很久以前。 一次发布几个英雄,是我们可以看到的东西,还是不可能了? 因为这是您与D.Va,Genji和Mei一起做的事情。

R:可悲的是我没有任何信息-我知道正在讨论,而且我知道Jeff会不时提出它,但是我没有其他信息了。 我认为我们尚未准备好就此进行交流,也没有听到任何新消息。

答:是否确实有根据不同的角色,您有4位英雄在进步-随机抽取一个数字,而您的思路是,根据该角色,我们需要这位英雄来平衡一切,我们给这个英雄的发展带来了更大的压力。

R:当然,我们在社区中听了很多— Geoff Goodman,Jeff Kaplan,所有设计师,他们都一直在测试游戏,与很多职业玩家交谈,参加所有论坛,我们都去一次,如果我们同时拥有一个支撑,一个DPS和一个坦克,并且对支撑或一辆坦克的需求更多,而我们正在开发DPS,会转移。

我们会考虑-游戏需要这个。 我们先听游戏,然后再听自己。 即使设计很酷,它也会取悦十个正在使用它的人,我们需要它来取悦您,玩家。

答:所以,下一位英雄将杀死山羊,这就是我从中得到的。

R :(笑)你要杀了我。

答:我摔破桌子问这个问题。 好的,聊天已被暴雪确认(笑)

R:我不知道你在说什么,我什至不知道山羊的意思,是绵羊吗?

A:是的! 一只羊。 您需要打更多的排名,然后才能知道GOAT是什么。

R :(笑)在平台上,他们不知道山羊是什么。

A:哦,我不太确定。 他们可能不知道怎么玩,但这是另一回事。 好吧,回到巴黎-我将不再向您询问您无法回答的问题,也许再问一遍……您将无法回答!

R:太好了,热爱过渡。

答:我们看到当艾兴瓦尔德(Eichenwalde)出来时,莱因哈特(Reinhardt)的皮肤也同时出现了。 对于巴黎来说,我们会看到另一种皮肤吗……巴黎人的皮肤? 像寡妇一样,去喝咖啡看书吗? 更随便的寡妇?

R:还不错,我真的很喜欢这个主意。 我们有很多很棒的皮肤-我看到了时间表,它们很酷。

甲:但是没有巴黎特有的皮肤吗?

R:好吧,您可能要稍等一下…

答:是的,对于周年纪念日,您在设计方面相当自由。

R:是的,那件事我们很开心。

A:那么,您为下一个周年纪念做任何纪念吗?

R:我正在做其他事情,我们可以讨论—好吧,我们会在什么时候谈论它。 但是我暂时还在其他事情。

答:那么,自上次我们进行交谈以来,您是在处理任何出现的问题,还是在指导团队更多?

R:好吧,目前,我正在指导角色创作,但我们也…团队中的一部分正在处理您将直接看到的内容,但是很多内容将在以后出现,我们必须根据我们拥有的资源等来预算

我们想在这个项目上做很多事情,我想明确地说,我们想做的很多事情,大小不同,您一定要开始,所以是的。 有很多团队从事这些工作,功能更大。 这就是我目前正在从事的工作。

很抱歉,我很想能够讲话,但是我们对《守望先锋》的发展感到非常兴奋。

答:在我们这边,我们正在等待,我们想知道更多。

R:是的,我们确实听说过,社区需要更多信息,我们正在努力尽快地做到这一点。

答:因此,在聊天中我们有几个问题-当然,您还不能回答所有问题。 关于您是否有计划进行排名等问题,很多问题。我认为您无法谈论。

R:不,我不能。 但是我可以说设计师目前正在研究它,这是当务之急。 我可以说。

答:我会将聊天内容重新定向为Emongg与Jeff Kaplan进行的有关此类内容的采访。 对于Renaud来说,这更多的是关于巴黎的地图以及他作为首席角色设计师的工作。 因此,在聊天中保持冷静(笑)

哦,有没有像《魔兽争霸3》那样的映射工具?

R:就我个人而言,我很想这样做,但是尽管我们拥有出色的内部映射工具,但目前还没有摆在桌面上,但是它们非常适合开发人员,而我们缺少的部分是介面必须可供不从事电子游戏的人使用,介面必须平易近人。 它确实功能强大,但并不友好。

我们想要做到这一点,使用这些工具的团队多年来一直在要求它,但是我们缺乏时间。 将其反馈给社区绝对是我们想要做的事情,但是我认为首先需要做另外2-3件事。

答:是的,我认为优先事项列表上还有其他重要事项。 Lady Murkrow女士询问在活动各部分工作的自由职业者的百分比。

R:出于合同的原因,我不能做太多细节,但是是的,我们会做,但是我可以确认我们外包给了欧洲的工作室。 自项目开始以来,我们一直在研究其中的2-3个在欧洲。 我们每年邀请他们参加BlizzCon。

答:聊天中谈论的是Airborn工作室。

R:我要说的是-如果您想了解更多,我建议您去看artstation并输入《守望先锋》-我想所有工作室都将他们在《守望先锋》上所做的工作发布出来,这并不难找到。 但是,是的,他们做得很好,我们很高兴与他们合作。

答:(阅读聊天)《守望先锋》上的小说还是电影? 哇,我们在这里问大问题。 看电影吗?

R:一本小说? 好吧,迈克尔(NDLR:楚)一直在研究这个故事(A:最近有一个短篇小说),我认为,如果把他写的所有短篇小说加起来,它完全可以当成一部小说。 需要一些连接,但是…

答:也许更多的是作为短篇小说集。 但是要看电影吗?

R:我非常想要……

答:随着《魔兽争霸》的发展,这个主意被放弃了,以制作更多的《魔兽争霸》电影,这就是我的理解。

R:嗯,这与制片厂无关,这是好莱坞的现实,那部电影赚的钱不如成本高。 因此,这实际上不是我们的控制范围。 但是要观看《守望先锋》电影吗? 我只能说我们渴望实现这一目标!

答:但是《魔兽争霸》缺乏成功并没有影响《守望先锋》电影的制作可能性?

R:不,没有IP完全不同,在这方面没有任何联系。 很好-有点疯狂,因为我们与制作工作室联系了-好吧,不是直接与我们联系,而是史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的制作工作室与Tracel的Ready Player One联系了暴雪,因为他们想要一些视频游戏角色……星际争霸的角色,

答:是的,我们看到一个神族,示踪剂很漂亮,我们多次见到她。 但是我想知道,在电影中放角色时,谁付钱给谁?

R:很好的问题-就我而言,我什么都没得到! 我还在等我的支票!

答:一方面,这是《守望先锋》的超级曝光,另一方面,这部电影是在使用知识产权。

R:这是一个很好的问题,我不知道暴雪是否想过“哇,我们会很幸运,所以我们愿意付钱去看电影”,或者派拉蒙或好莱坞说:“好吧,我们会带你的角色并为此付费”。 我没有那笔交易。

答:是杰夫获得报酬–

R:是的,这一切都是他(笑)他值得的,和杰夫共事并不是什么。

(关于Ready Player One版权的复杂性以及Spielberg是否扮演Brigitte主角的论题)

答:好吧,在我这方面,这是我对巴黎的主要疑问,属于您的专业领域。 聊天中有关于排名,《守望先锋》是否会免费播放,明天是否是世界末日等问题,所有这些问题……

R:对于最后一个,我可以说不!

答:啊,关于Zarya皮肤的大问题!

R:Zarya皮怎么了? 他们很棒。 蛮族皮肤很棒!

答:80年代Zarya是最好的,它永远存在于我的心中。

R:啊,我不会撒谎,80年代的Zarya,我有一个疑问-“您确定吗,我们真的把她放在那里了吗?”但是,那是皮肤价值的一部分-他们不会吸引所有人。 甚至在内部,我们都有我们的最爱-但我们带来了选择的调色板。

答:但是我们都同意,最好的皮肤是贝都因人源氏和寡妇寡妇,对吗?

R:很明显。

A:很明显! 这些是雷诺(Renaud)制成的皮肤,要清楚。 嗯,来自Troma的问题(NDLR:2017–2018法国守望先锋队社区负责人)—您打算导入在《风暴英雄》中看到的皮肤,例如Zarya皮肤吗?

R:很好的问题。

答:因为他们进口了几种皮肤,例如Oni Genji。

R:是的,我可以说这是我们的讨论。 我无法给出具体的答案,因为否则人们会开始询问日期,这还为时过早,但是是的,我们已经讨论过了。 因为英雄团队有很棒的主意,我们给了他们自由的统治权,所以他们有很棒的主意。 我们喜欢他们的皮肤,我们肯定已经谈论过。 抱歉,Troma,这不是最好的答案,但是…

A:他眨了眨眼,是的!

R :(眨眼)

答:就击球盒而言,我认为这也可能是皮肤适应性的问题。

R:如果我们这样做的话,也许我们只是采用皮肤的概念,并使其适合“守望先锋”。

答:啊,我们对皮肤个性化有疑问。

R:喜欢什么?

答:就像换武器,换肤色一样……

R:这也是我们考虑过的事情。

答:总而言之,很多人想知道为什么我们不能自定义武器,为什么我们不能更改装甲位,为什么我们被每个皮肤“卡住”并真正使我们的角色成为我们的角色。 在我这边,当我尝试考虑原因时,这是因为您想让游戏保持您所创建的视觉形象,并避免那些不会……看上去像任何东西并且缺乏暴雪之触的角色。

R:还有一点,游戏只有3年历史,对于暴雪来说IP是相对较新的。 但这就是说,随着时间的流逝,我们学到了很多东西,我们还讨论了自定义等。您不能相信《守望先锋》中的所有内容都没有受到激烈的讨论,无论是外观,游戏模式等。我们所有人都希望游戏保持新鲜感,让许可证不断发展,并确保对玩家而言很酷。

如果有很多定制需求,那将是我们要考虑或考虑的东西。

答:聊天必须了解,雷诺(Renaud)真的无话可说。 杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)进行采访时,他可以在(R:他可以给自己那么多的东西)上撒2–3个细节

R:也许我能提到的唯一排他性,而且我甚至不确定它是否排他性,在于我们正在将巴黎的一部分转变为死亡竞赛和团队死亡竞赛模式。

答:是的,我们不知道,那是您被允许带来的一点专属。

R:很抱歉,不是我想向您或其他类似的话题,而是对。 我们为您准备了很多东西,是的。

答:如果您询问未来的事情,他将无法回答。 但是您可以阅读他的面部表情,因为其中有摄像头! 您可以看着眨眼并从那里得到答案。

R:是的,我的表情很有表情。

答:这些是我要向您提出的主要问题,因此感谢您的光临。

R:谢谢您的陪伴,希望您早日回到这里!

答:很高兴,我还不知道什么时候,但是我希望在下届BlizzCon上,我们可以再做一堂“我在问问题和寻找兴趣的同时,尝试玩耍并介绍新角色”。

R:我不耐烦地在等待BlizzCon,这真的很好。

02:13:09-结束。