M 机器人:《萨姆斯归来》既是任天堂便携式3DS系统的最新高调发行版,也是15年以来银河战士系列的第一个侧卷装置。 虽然表面上是对1991年的《 银河战士II:重返萨姆斯》的翻版,但该游戏经过了重大重新设计,因此应被视为一种新游戏,而不是带有新漆的经典游戏。 《萨姆斯归来》讲述了赏金猎人萨姆斯·阿兰(Samus Aran)的企图,消灭所有最后的银河战士,这是致命的外星人,以防止流氓太空海盗武器化。
虽然Samus在几乎所有的《 银河战士》游戏中都追踪到《 银河战士》 ,但由于“银河战士”灭绝的明确目标,这一新条目的语气明显不同。 在任何时候,屏幕上的计数器都会跟踪仍活着的银河战士的数量,每次上司打架时都将其计时一次。 超级银河 战士( Super Metroid)和银河 战士 ( Metroid Prime)之类的游戏使萨姆斯(Samus)在陌生的星球上感到孤独和无助,在面对可怕的逆境时争先恐后地确保功率升级。 相比之下,《 萨姆斯归来》将她置于进攻端,无情地在《银河战士》之后撕裂了《银河战士》,不懈地寻找并消除了任何生命来源。
Samus Return给人留下了非常深刻的第一印象。 原声带由经典的《 银河战士》曲目的翻版复本组成,对源素材公道,而且听起来很棒。 然而,更令人印象深刻的是图形。 每个房间都是一个巨大的立体模型,背景高度精美,色彩缤纷的外星人感染了前景。 这种分层设计还使游戏在使用3DS的立体3D效果时看起来更漂亮,比普通的3DS游戏更出色。 甚至还有一些微小的细节,例如从孵出的银河战士中丢弃的卵子,以及之前曾尝试执行此任务的那些人的尸体,都可以通过潜台词充实整个世界。 此外,这个版本的Samus比我以前玩过的任何主角都感到更加满足和控制。 她的步伐轻快,可以执行以前的先进技术,例如跳墙和使用抓斗梁,而不会感到笨拙或失去动力。 角色动画和声音设计都非常出色,使动作在每次射击时都后退,并且每一个脚步都散发出金属般的回声,使动作感觉既有力又有冲击力。
Samus还以新的近战攻击开始游戏,这是游戏的标志性新增功能。 虽然可以用它来消灭敌人,但效果不佳,但主要用途是招架。 几乎每一个敌人和头目都向萨姆斯冲锋,从而使他们容易受到适时的近战攻击。 脱掉它非常容易,几乎总是导致瞬间死亡。 乍一看,它使自己感到无法控制并且变得相当重复,但它使Samus可以派遣敌人并继续前进,而不会失去动力。 随着时间的流逝,这可以通过撕裂大批敌人来表达玩家的技能,而不会停下来呼吸。 这是与以前的《 银河战士》游戏截然不同的游戏风格,但在这里感觉特别棒,尤其是与流畅,生动的演示结合使用时。
也就是说,重复性是困扰Samus Return的问题。 在冗长的游戏中,该游戏只有少数几个不同的敌人。 更令人失望的是,有39种银河战士可以追踪,但其中大约四分之三是相同的两种类型之一。 除了微小的地形差异之外,这还意味着数十次相同的首领战斗。 直到出现意外的解决方案之前,这真令人失望:从游戏中休息一下。 该游戏非常适合短时间游戏,因为《银河战士》和通电游戏是如此频繁,以至于15分钟的游戏时间都可能导致至少一些实质性的进展,并且节省点很多。 Samus Return已成为我通勤的绝佳选择,也是当我需要快速休息时放松身心的好方法。
对于像我这样的现有银河战士而言 ,《 萨穆斯归来》不再强调特许经营中的许多决定性因素无疑是令人失望的。 该游戏基本上是线性的,似乎有时甚至不鼓励使用扫描仪来探索地图,而无需发现自己就可以发现地图的大部分内容,并且经常使用会在不可避免的环境中来回穿行而造成破坏的环境危害。 此外,上电和升级并没有真正杀死银河战士,因此感觉像是在上司打架之间偶然发现的东西,而不是令人兴奋的新工具。 游戏缺乏顿悟和发现的瞬间,也缺乏在面对越来越严峻的威胁时角色成长的整体感觉。 但是,这些差异不是损失,而是具有明显优势的权衡。 《萨姆斯归来》仍然充满乐趣。 那些启示能力增强的时刻被持续不断的进步感所取代。 尽管我很喜欢Super Metroid的直接续集,但我很高兴Nintendo仍然对Metroid系列有了新的想法。 最终,《 萨穆斯归来》带来的风险得到了回报,是该系列的有益补充。