Каксоздавалась死细胞

Эволюцияконцепции,совмещениежанровитрудностипортирования。

Всёначалосьпримернотрииличетырегоданазад。 Втовремя运动双床восновномсоздавалавеб-игрыимобильныетайтлы,номыхотелисделатьдуховноепродолжениеодногостарогопроектаподназванием成群(такжеизвестнойкакDie2Nite)。 免费的塔防。Сначаласобиралисьсделать。 Онадостигластадиипрототипа,которыймыпоказывалилюдям。 Нооннеоченьвсемпонравился,таккаквнёмнехваталовеселья。

СебастьянБенард
动作双胞胎

Натотмоментразработчикирешили,чтостоитотменитьигру,новсёжесделалиоднополезтательск Азатемкомандарешилаивовсевыкинутьонлайнсоставляющуюи免费游戏элементы。 Castleтопривелоктому,чтоиграсталабольшепохожана恶魔城。

运动双胞胎имеетиелентерентер17-летнийопытразработкибраузерныхимобильныхтайтлов,неDead Cells —

.тосовершенноразныевещи。 Когдавыделаетебесплатнуюигру,нужнозадумыватьсяоепродолжительности。 КогдавыразрабатываетеигрудляПК,речьидётнепростоокачестве和осозданиихорошегогеймпл。 Нопосколькуунасужебылтакойопыт,намбылонемноголегче,когдамыделалиroguelikeэлементы。

Несмотрянаопыткоманды,объединениежанровroguelikeиметроидвании – непростаязадача:дляпервоготребуютсяпроцедурногенерируемыеуровни,адлявторого – известнаясреда,вкоторойпользовательможетразвиватьсяпостепенно。

Пословамразработчика,самаябольшаяпроблемабыласвязанасдизайномлокации。 Присозданииметроидвании,нужнопотратитьприличноеколичествовремени, Здесьваженпринцип,прикоторомнаболеепозднихуровняхможновозвращатьсявзнакомыеместа。

Нопосколькумыхотелисделатьпроцедурныймир,былобессмысленноиметьместо,вкотороеневозм。 Такчтоэтобыласамаячастьдлянас:создатьпостоянноменяющийсямир,воотон

Одинизспособов,спомощьюкоторыхразработчикирешилиэтупроблему,заключалсявдобавлении符文 – постоянныхулучшений,позволяющихоткрытьопределённыйпроход,которыйизначальнобылзаблокирован。

像死角一样的死细胞взялсистемуобновляющимисяоружиемипредметамиприкаждомновомзапуске。 Иррчастосравниваютс以撒的结合。 Действительно,творениеЭдмундаМакмилленавыступаловкачествеисточникавдохновения,ноневссмм。

ПословамБенарда,以撒的结合былаоченьхорошимориентиром,ноиунеёбылисвоинедостатки。 Внейможнонайтиогромноеколичестворазличныхпредметов。 Ноиз-заэтого,прикаждомновомстартеупользователяестьслишкоммаленькийшансудачноиепрохожо。 ,тосвязаностем,чтобольшинствоизэтихпредметовнедостаточномощные。 Разработчики死细胞хотелиэтогоизбежатьиповыситьшансыигроканауспешноепрохождение。

Врезультатекоманда运动双床решиладобавитьбольшеэффективныхпредметов,чтобыкаждоепрохождениеможнобылоигратьпо-разному,носодинаковымишансамидойтидоконца。 Однако«дойтидоконца»,死细胞,нетакпросто,死细胞,ведьсмертьбуквальнонакаждомшагу。

Пословамразработчика,Dark Soulsбылаочевиднымориентиромдлякоманды,главнымобразомиз-заеёслож。

Вкачествешыхотелипоставитьбанкувконференц-зале,чтобыкаждыйраз,когдакто-ооотов 冒着雨的风险,которыйбылоченьхорошимплатформером,похожимнаroguelike。 Мыбралиснегопример,потомучтооноченьпростой,новнёммногооченьумныхидей。 暗黑破坏神III,暗黑破坏神III

《 Steam抢先体验》(Steam Early Access)是2017年11月发行的《死细胞》,之前还提供了Полнаяверсияпоявилась或вавгустеэтогогода。 Студияссамогоначалахотелапоскореевыпуститьполнуюверсию,чтобынеостатьсянаттапераннего

Мыобъявили,чтособираемсянаходитьсявраннемдоступетолькоодингод。 Приэтоммыфактическипотратилишестьдополнительныхмесяцевнаконсольныйпорт,норазужмысказали,чтополноценныйрелизбудетчерезгод,торешилинеотклонятьсяотэтого。 Из-заэтогонампришлосьвыкинутьнескольковещейизигры。 Мыхотелисделатьальтернативнуюконцовку, Темнеменеемыхотелиубедиться,чторелизнаяверсиябудетмаксимальнополной。

死细胞довольносильноизмениласьзавремясвоегопребываниявраннемдоступе。 Например,авторыотказалисьотвозможностиизменятьхарактеристикиоружия。 Отзывыигроковбылиоченьважнывовремяразработки。

Вначалераннегодоступамыдумали,чтопростобудемдобавлятьновыйконтентинастраиватобалансне。 Номынепланироваличто-тосильноменять。 Послепервогомесяцаунасбылооченьмногоинтересныхотзывовотсообщества。 Пользователидействительнопоняли,очёмигра。 Поэтомумырешилиизменитьмассуважныхвещей,особенното,каквысоздаётесвоегоперсонажа,какразвиваетесь,атакжевнеслиизменениявструктурумира。

Крометого,завремяраннегодоступасильнопоменялсяобликглавногогероя。

,тобылслучайныйпроцесс,您在наланбылочёткогопланадляразвитияперсонажа。 Сначалаунегобылаголова,новцеломегообликбылнеоченьвыделяющимся。 Апотоммыубралиголову。 Этопривелокмножествуинтересныхвещей。 Посколькууперсонажанетголовы,оннеможетговорить,ипоэтомунегоестьмногооченьинтеренн。 Онвсёещёвоспринимаетсякаксильныйгерой,хотьибезмолвный。 Всёэтонезадумывалосьизначально,以及появилосьсовременем。

Длясоздания死细胞разработчикииспользовалиязыкHaxeиHeaps的名称。 Haxe —运动Twinссоздаламноголетназад,благодарячемукомандаработалавпривывычныхусл。

Сначалаэтотязыксоздавалсядляразработкикроссплатформенныхигр。 Посколькумывсёещёделаемвеб-игрыимобильныеприложения,намхотелосьиметьязык,спомощьюкоторогоможносделатьчто-тодля闪存,苹果,安卓илилюбойдругойплатформы。 Когдамырешилисделатьенный Steam,以及потомбезпроблемсделалипортнаконсоли。 Например,XboxилиSwitch的月球切换,чтодостаточнобыстро。

Нобылонесколькопроблемсгибриднойприродой开关。 Пословамразработчика,стехническойточкизрениясделатьпортбылонетаксложно,потомучтовнастоящеевремявсеконсолиимеютдовольноклассическуюархитектуру。

Основнаяпроблемабыласвязанасразмеромэкрана:пользовательскийинтерфейсбылооченьсложносделатьподходящимодновременноидляпортативногорежимаконсоли,идлястационарного。 ВскорепослезапускаMotion Twinопубликоваластатистику,вкоторойбылосказано,чтоDead Cellsпроеревчв4开关。 Поэтомуможноговорить,чтокомандасправиласьспортированием。

ПословамБенарда,командаготоваеннемногопоработатьПеснеманикатакитель, DLC中的СкореевсегоподобныеизменениябудутвноситьсячерезнебольшиепатчиилисбесплатнымиDLC。 КомандаMotion Twinхочетраноилипозднополностьюзакончитьигру,нопоканепонятно,когдаэтоптопроиёо。 Темнеменеесейчасонипланируют,чтовначалеэтогогоданачнутзаниматьсяновымпроектом。