Комфортноенасилие:созданиеврагов,которыхнестыдноубивать。
Боивстречаютсявомногихиграх,из-зачегоонимогутпоказатьсячем-тоестественным。 Вовремяохотынароботов-динозавровв地平线零黎明илинещадногоуничтожениянацистовв狼穴можнооченьпростовойтивритм:увидел,подошёл,убил,азатемповторил。
顶视图 Большаячастьработынаправленанато,чтобыбоевыедействияказалисьестественнымипренимрпре
АвторGamasutraКарлиВелоччипоговориласнесколькимиразработчикаминатемуестественностинасилиявигра。 Онирассказалипрособственныеподходы, Мывыбралиизтекстаглавное。

Вовремясозданияипроработкивраговважноучитыватьсоответствиеигровомумируибудущеевзаиоо Вбольшинствеслучаевигрокдолженчувствоватьсебякомфортно,применяянасилиевбою。 Иногдаэтопросто—从沃尔芬斯坦,德国的视图:
- нацисты—этозлодейскаягруппалюдей;
- 在нихзакрытылица,поэтомунесоздаётсясвязьмеждунимиипользователем。
«Би-Джей»Бласковицхочетубиватьнацистов,потомучтоихавторитарнаяифашистскаяполитикаприводи。 顶视图
Врагинемогутбыть«милыми»
Однимизнаиболееважпектовсозданияврагаявляетсяобеспечениетого, Вигре洪水中的火焰отинди-студииThe Molasses Floodпользовательдолженсражатьсясдикимисуществами,такимикаквол Разработчикирешилиотойтиотреализмаисделалиобразыживотныхболееугрожающими。
Волкиоказалисьособеннодеформированы:您нихдлинныелапы,большиеострыезубыисвирепыйрык。 Волкибольшепохожинамонстров,чемнасуществ,родственнымсобакам。
Онивыглядяткакчто-тоустрашающееиопасное,иэтосоответствуетнашейзадумке。 Выдолжнысделатьтак,чтобыигрокивоспринималивраговкаксильныхиугрожающихпротивников。
ГвенФрей
糖蜜洪水(Соосновательианиматорстудии)

Существуюттакжекоторые,какправило,болееприятныдляигрокееможет Исследованиепоказало,чточеловеческиймозгболеесклоненкокруглымформамиизгибам,чемкост。 Выставка2013годаподназванием«美容和脑透露»продвигалаидею,чтолюдямболеекомфортнонаблюдатьзакруглымиформами,потомучтоонинапоминаютимотом,какобразуютсяорганизмы,поэтомуоникажутсяболееестественными。
«Безопасный»дизайнобычноиспользуется,чтобывизуальнопередать,чтобитвастакимврагомне Круглыевещи,какправило,кажутсяболеемягкими,болеедоступными,以及
КюриЛаганн
Разработчик2064:只读内存

史莱姆·勇者斗恶龙какпримерврагас«безопасным»дизайном
Никтонезапрещаетделатьвраговпохожиминаболееилименеепривычныхсуществ,носамыйпростойспособубедитьсявтом,чтоигрокнеиспытываетсимпатиикпротивнику – сделатьихнезнакомыми。 墨西哥 Например,晶体管основныевраги-роботы-былиотносительнобезликими。
Мыхотели,чтобыуигроковнебылосочувствиякврагам。 Ониневыглядяттак,будтоиспытываютболь。 Ониневыглядяттак,请在нихестьэмоциииличто-товэтомроде上。
Мынехотели,чтобыигрокибеспокоилисьоморалисвоихдействий。 ,тисуществаявноагрессивны,такчто,несомненно,ихследуетуничтожить。
ГрегКасавин
超级游戏

Инопланетяне,зомбиирастениятакжевыступаютвкачествехорошихпротивниковпотемжепричинам。 Имможнопридатьличностнуюхарактеристику,котораябудетвызыватьэмпатию, Отчастизомбинастолькопопулярнывиграх,потомучтоонилишеныиндивидуальностииликаких-либодругихособенностей,которыезаставляютихказатьсялюдьми。 Еслиигрокнечувствуетэмпатию,тоонбезпроблемможетстрелятьвтолпыврагов。
Крометого,важно,чтобыпротивниквсвоёмвнешнемвидеимелиндикаторы, Самыйпростойпример—нахмуренныеброви。 Этотзнакпередаётдостаточноясноепослание。 在NPC上Сдружественнымиработаетнаоборот。
Мыхотелисделатьтак,чтобывторостепенныеперсонаживоспринималисьполноценнымилюдьми。 Решениемсталодобавлениедетей:онипрячутся,бегают,едятмороженоеигуляютвпарке。
ДжаланЭмбер
Дизайнервторостепенныхперсонажейдля生化奇兵无限
Создатьврагов,которыевыглядятстрашно,довольнолегко,ноэтонеприменимокиграмсочарователь。 Например,科比(Kirbyпредставленоченьсимпатичныйнаборвраговибоссов), Иэтокак-тосходитемусрук。
Всёделовнекотороймультяшностипроисходящего。 Также,какивсериях马里奥,塞尔达传说,жестокостьпроисходящегозаметноснижена – нетреккровииочевидныхсмертей – врагизачастуюпростоиспаряютсясхарактернымзвуком«пуф»。 Визуализациипобедынадпротивникомвомногомзависитотзамысларазработчиков。
Врагамнужнапонятнаямотивациядлявступлениявбой
Помимовнешнеговида,您在противникадолжнабытьвескаяпричинастатьврагом上。 Малотого,чтоонидолжныиметьмотивациюдляатакинаигрока,ноихспособведенияоодолжен
Сживотными-противникамивсёпросто:разработчикимогутпростоопиратьсянаестественноонение。 Например,在洪水中的烈焰зверизащищаютсвоютерриторию。 Нонападаютонипо-разному:кабанатакуетвлоб,以及волкпреследует。 Такойподходнетольковноситразнообразие,ноидобавляетреализмавпроисходящее。
Есливыхотитедобитьсяполногововлеченияигрока,нужносделатьтак
ГвенФрей
糖蜜洪水(Соосновательианиматорстудии)