绿党用小插曲试图向您展示他们从小到大的经历,从幸福的时光到悲伤的时光,再到极其艰难的时光。 这些场景很恰当地反映了父母在各种情况下的希望,悲伤和麻木。 尽管模型是不显示任何面部表情的匿名3d多边形结构,但手势,声音和单词却组合在一起,形成了一种完美的情感氛围。 从他们自己的生活中录制的音频部分,例如孩子的咯咯笑声和家人的谈话,在保持所有这些经历和情感的真实性的同时,营造了亲密和深厚的联系氛围。
游戏的互动非常基础,您可以探索整个空间并对它们做出反应。 当您在不同场景中移动时,第一人称视角和第三人称视角之间的有趣转换会随您的自由或对游戏的控制而发挥作用。 机制保持简单,可以保持所需的平衡,并且不会破坏玩家正在经历的情感体验。 但是所有这些元素结合在一起,创造了一种额外的平凡而令人振奋的体验,以表达有时很难仅通过言语表达的情感。
对我来说,最痛苦的经历是,无论我做什么,我都无法阻止孩子哭泣。 实际上,它在短短10秒钟内刺痛了我的心脏,使我感到完全无法忍受。 认为这不是游戏,只会使情况变得更糟。 乔尔(Joel)是个真正的孩子,当他必须承受极大的痛苦以至于他不会停止哭泣时,情况就会如此。 乔尔的父母要应付许多类似的情况会多么令人心碎。 我相信,这正是游戏取得成功的地方,即缩小了现实生活与虚拟生活之间的界限。 您会感到疼痛,就好像您身在其中一样,感受到溺水的情绪,并经历痛苦,就如医生告诉您他们无能为力一样,您会通过难忘的经历感到同情。
这场比赛无疑重新定义了比赛的含义。 它显示了媒介可以有多强大,它可以创造出多大的情感,它也可以表现出同理心! 在制定最终项目的过程中,我打算通过研究,访谈和示例来探索电子游戏与同理心之间的关系。 我觉得这款游戏是这种关系的完美典范,传达了我最终项目的精髓。
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