
这是一个很长的旅程。 由于我仍然必须完成所有位置和附带任务,因此旅行-确切地说是106个小时,甚至还有更多。 当刺客的信条奥德赛于5月底首次发布时,我有一种很棒的感觉。 是的,我的一部分感到非常困惑,因为不久前我们还在谈论甚至玩刺客信条起源,而且包括我自己在内的每个人都从未想到过一年后会推出另一款游戏。 但是它发生了,我们别无选择,只能接受它(就我而言,我很高兴做到了)。
正如我提到的,我有一种很棒的感觉,不仅因为我已经等待了9年的古希腊刺客信条(我是那个时期所有事物的爱好者,所以是的,我有理由感到兴奋),也是因为这款游戏看起来真的很不错,并且新功能带来了一种从未在系列产品中进行“测试”的新游戏,因此引起了我的兴趣。 现在,在玩完整个游戏之后(并记住我仍然必须完成所有位置和辅助任务),我实际上可以对游戏的每个方面都形成完整的看法。 有些人捍卫了我,然后证明了我是对的,而另一些人则为好与坏感到惊讶。
- [评论]委屈的愤怒–法塔·摩根娜的房子
- 魁梧的海上男人(FR)
- Blue Edge — Ketchapp和BuildBox的最新游戏
- 这些天谁有时间杀人? –影响力移动–中
- “ Fortnite”抢先体验:将新生命带入僵尸生存流派
由于我将分析该游戏中的每个元素,因此将这篇评论分为两篇文章,以确保所有内容都得到了很好的解释。 在第一篇文章中,我将讨论最技术性的内容,因此我将分析从游戏机制到游戏内系统的所有内容。

首先,我们拥有新的战斗系统和技能。 总的来说,尽管我承认有时候感觉非常混乱,但是战斗系统的体验真的很有趣。 由于您不再能够使用盾牌自动阻止箭头和攻击,因此,它不仅迫使您自己做,而且还要继续前进以避免敌人甚至攻击。 所有这些使系统变得混乱……我喜欢它。 是的,有时候有些动作和攻击可能会出现一些小故障,但是一旦您习惯了敌人如何“工作”并主导了各种技能,它就会变得很有趣。
除了这个主题之外,奥德赛提供的新技能对成功也有重要作用-至少对我而言。 如果您仍然不知道,可以使用三种技能:猎人,战士和刺客。 根据您要使用的游戏类型,您可以将技能点花费在某些场景中。 这很棒,因为它允许玩家自由选择他/她想玩的方式,并且我认为这已经是一个巨大的进步,要牢记其他游戏已经允许这样做,但并不是那么大而具体。
尽管已经说过了,暗杀系统与旧系统没有太大区别。 尽管列奥尼达斯的长矛与隐藏的剑刃截然不同,但它们的作用方式相同,唯一的不同是,如果改进后的第一个剑可以带来某些好处,并且可以用作武器,这很糟糕。 但是,有一些问题使机制不尽如人意,例如某些动画的时间太长,如果发现这些动画,会使您损失一些关键的秒数,而这些秒数本可以及时做出反应。 第二个也是最成问题的问题是,如果您没有足够的等级-刺客伤害或敌人太强大,您将无法一口气杀死他们。 我可能会理解为什么该系统有时会如此工作,但是当玩家花费如此多的技能点,资源甚至游戏中的金钱来改善角色并使其变得更强大时,有时无法一枪杀敌真的很沮丧。
另一方面,这次将重点放在隐身系统上,尽管我们可以玩大多数游戏来试图变得真正的隐身并且无法被发现,但我确实错过了社交隐身。 在游戏中的某个时刻,当您进入某些区域时,您的脑袋中会出现赏金,您无法以任何方式清除赏金,因此您必须谨慎对待自己的举动。 唯一的问题? 很明显,这种情况需要社交隐身,但是这种隐身并不存在,因此您被迫做出通常在其他刺客信条游戏中所无法做的动作。 这已经发生在《起源》中,现在《奥德赛》也遇到了同样的问题,因此希望将来会有所改变。

我认为派系战争是每个人都期望的。 尽管它的机制有点重复(削弱派系的力量,杀死他们的领袖并赢得派系战争),但它很有趣,而且您可以选择任何一方都是很有趣的。 我唯一的问题是它们在游戏中没有重大影响。 即使主要故事中有某些任务或组成部分实际上会影响您选择一方(您别无选择),但总的来说,如果某些地区由一个派系或另一个派系所统治,则没有任何后果。令人失望的发现。
至于佣兵,这是对游戏的一个很好的补充,因为您可以与他们战斗以获得更高的位置,直到您成为“最佳”佣兵,再加上可以获得一些不错的装备。 最大的问题来自赏金系统。 问题不在于如果您有5个雇佣兵来寻找您会变得多么困难,而是更多的事实是,无论如何,他们都会确切地知道您的身份。 没关系,如果您真的偷偷摸摸,如果您从未发出警报或没有做过任何害人的事(例如杀死某人或偷窃),它们就会准确地到达您所在的区域,就好像您拥有某种磁铁并你一直在吸引他们。 有了这个事实,并且没有诸如社会隐身之类的要素可以帮助您避免这些隐患,这种情况感到不切实际。
有了一款基于希腊的游戏,人们预计海军系统将会卷土重来。 在《刺客信条:起源》中,我们对它的工作方式略有了解,但在《奥德赛》中,它则更加完整和完善。
我记得我当时玩黑旗(Black Flag)的时候,当时我正与周围的那些大船一起穿越大海……如果您现在将其与奥德赛的海军系统进行比较,可能会觉得很熟悉,但区别很大。 在管理“ Andrestia”时,控件反应灵敏且动态,可让您在任何情况下做出反应并快速转动。 攻击也很快,导致与其他船只的战斗非常激烈和充满活力,并且由于所有事物都以快速的步伐运动,因此这迫使您意识到周围的环境。
有时候,它可能会带来很大的压力,但它确实很有趣,而且您永远不会感到厌烦。 即使您没有船可上船,在爱琴海旅行的同时聆听船员们的歌舞声,欣赏远方的岛屿,真是太好了。

当宣布古希腊将成为新时期和新地点时,很明显,刺客的信条奥德赛的世界将会变得巨大-至少对我而言。 拥有众多的岛屿和爱琴海,您可以完美地融合在一起,创建一个拥有多种多样的大世界。 我喜欢开发人员如何努力表现游戏的每个细节,同时努力做到尽可能精确。 可悲的是,这引起了游戏最大的问题之一。 刺客信条奥德赛的世界是如此之大,有时它使您在探索时很容易迷失方向,并且是否会影响游戏的节奏,特别是当您遵循主要故事情节时。
与这个问题相关,位置是游戏内部的另一个最大问题。 有了Origins,我们对这种系统有了一点儿品味,而我在奥德赛也已经期望过。 尽管我承认让我感到惊讶的是,奥德赛的地点如此之多,但事实是,这些地点中的大多数太“简单”了,而简单的奖励却困扰着我。 不,我不是在游戏中发现的每个箱子里都要求传奇装备,但要记住,玩家必须完成所有位置才能获得100%的装备,这项任务真的很累人。 仅举一个例子,有些岛屿具有相同的洞穴,相同的动物/监护人,以及彼此相邻的相同奖励。 它们难于完成吗? 完全没有,但感觉确实没有必要。 是的,希腊很大,但这并不意味着它的每一寸都要有位置。
综上所述,《刺客信条:奥德赛》总体来说是一款非常有趣的游戏,具有多种可能性,允许玩家选择自己的游戏方式。 它的种类繁多,可以让玩家在跟随主要故事的同时保持忙碌,而希腊则足够美丽,可以用“照片模式”拍摄数百万张照片来娱乐您。
确实,游戏中存在错误,尽管它们的严重程度不足以破坏体验。 但是,我希望开发团队能够记住他们,以在未来的刺客信条游戏中不断改进,尤其是在社交隐身性和一些机制上,这些机制可能会改善游戏体验。
在下一篇文章中,我将讨论这个故事,选择系统等等。 敬请期待!