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2017年是艰难,充满生机和改变生活的一年,无论如何,Play Underground的团队都在这里! 所有人都玩了一堆非常酷的视频游戏,而不是做一些实际上能改善我们生活的事情。 这是今年一些我们的最爱的汇总。
但首先! 几年来一些我们的作家的话。
- 金斯曼基本上是“圣徒行”
- 存在的问题– Dados e Jornalismo
- 不朽的乡下人评论
- 新的Red Dead游戏为马球设定了标准,直到所有没有足够马球的游戏被追溯给10的0后,我才会休息
- 丹尼·巴拉诺斯基(Danny Baranowsky)的音乐
法鲁克:我今年只踢了5场比赛。
丹尼尔:我真的很后悔在2017年初在无主之地花费了100万小时。希望我在2018年不会犯同样的错误吗?
马克斯:哟! 这是一个时代的终结,该死的二十七岁。 就我实际能够玩的游戏而言,这对我来说尤其是艰难的一年。
Funké:我知道电子游戏很愚蠢,但是今年它们很酷。 同样,2018年是我完成每场比赛的一年。 就像实际上一样。
Meleah :我只能给出2017年的前1款游戏,因为我没有游戏经验,您可能不需要阅读另一本有关Animal Crossing的专着:Pocket Camp。
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法鲁克: 空心骑士出来并杀死了那里所有无赖类格斗游戏。 游戏的艺术风格完全吸引了您。 它有一种黑暗的氛围,带有一丝嬉戏的气息,它绝对使您迷惑不解。 游戏的战斗机制已经准备就绪,随着游戏的进行,您将获得全新的动作和力量提升,这真是令人满足。 一旦进入游戏,游戏就会上瘾,您不想停止。 您想保持新的动作并在游戏中变得更好。 游戏的艺术不仅限于游戏的氛围,而且角色设计绝对精美。 空心骑士有150个独特的敌人,其中26个都是独特的首领。 如果您想玩一款非常有趣,独特且执行出色的游戏,则需要玩空心骑士。
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Funké: Fullbright的《消失的家》是第一个向我介绍“步行模拟器”奇妙世界的游戏,这些游戏擅长以最少的游戏描绘精彩的故事。 花些时间去探索这些故事真是太好了,因为它们总是非常个人化。 您可以说,开发人员在这种类型的游戏中投入了很多心血。 他们用巧妙放置的物品和情况乱扔垃圾,照亮隐藏的背景并提出了许多问题。 这就是为什么步行模拟器迅速成为我最喜欢的视频游戏类型之一的原因。 因此,当我听说Fullbright正在抽出Tacoma时,您知道您的男孩被炒作了。
塔科马最终获释后,我投入了几个小时,才勉强通过了第一区。 “等一下,游戏只需要大约3个小时就可以完成,而Funké一定已经击败了这个游戏。”嗯,你错了。 我忙于探索这些凉爽太空人的生活,以至于无法推动这一阴谋。 有些人是慢速的读者,有些人是慢速的作家,但我最糟糕的是,因为我玩游戏的方式像慢跑一样。 如果您对此有话要说就暂停一下……我每天都会在Twitter网站上扮小丑,所以就别管我了。
无论如何,我只是爱上了塔科马永远不会在您的喉咙上积蓄情节或性格故事的方式-您必须通过在某人的房间里翻来覆去或偷听过去的谈话来赚钱。 它使信息的每一个小窍门都变得更加宝贵。 每个人一生中至少应该玩一次这样的游戏,为什么不与Tacoma一起玩呢 ?
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马克斯:我在英雄联盟里是垃圾,我不怕承认。
昨晚我在排名靠前的时候,一个叫xXDreamRaiderXx的召唤者对我很粗鲁。 他们说:“如果Bard能够一次大放异彩,我们就会获胜。”通常,人们似乎无缘无故地具有超级毒性(原因是我很糟糕)。
除了批评,我在最新的《英雄联盟》补丁中获得的乐趣是我在这个臭名昭著的多人在线战斗竞技场上获得的最大乐趣。 从新的符文系统到引入的情绪骚动游戏,我的朋友们从青铜IV中被带走时,我感到更加自在。
向2017年我所报告的所有人大喊大叫,我的仇恨是我的动力。
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Funke:这个游戏真的花了我很多时间,我不知道为什么我仍然玩它。 它每年给我带来痛苦和痛苦。 这是寻求帮助。 社区确实浪费了很多时间,但是我想我会与朋友们度过一段真正有趣的时光。 没有什么可以正确地模仿利用您和您的4个召唤者朋友的全部优势进行恶作剧的感觉了。
宝贝,那是协同作用。
希望在这个新的英雄联盟赛季中,我最终会摆脱白金级的困境。 你们很快就会在顶部看到我的……
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丹尼尔:乍一看, 《厌恶西部》看起来并不吸引人。 我完全理解您的来历:这是在粘纸上绘制的游戏,在Steam上有一个漂亮的老牌预告片。 老实说,如果不是因为评论家和普通评论家都为该游戏获得了意外的高评分,我就不会尝试这款游戏。 男孩,我为此感到感激。
West of Loathing首先是喜剧,然后是角色扮演游戏,这在班级之间的早期选择中得到了最充分的体现:与小偷相邻的Snake Oiler(我选择了),法师般的Beanslinger(最佳名字)或母牛打孔器(也是个好名字)。 类似于《辐射》(Fallout)的游戏标题,您很快就会发现有多种玩法,因为选择各种技能点将为与角色和环境互动提供不同的方式。 我会讲细节,但是游戏是如此短暂而又密集,以至于亲身体验都更好。
《厌恶西部》的平均播放时间为15小时左右,而且没有太多磨合(与其他RPG相比,您实际上不必磨得太多)。 下半年游戏玩法会变得有些重复,战斗变得非常轻松,但文字始终保持新鲜,浓密和机智。 关于这款游戏的任何内容都不应一视同仁,因为它在每一个转弯处都充满了秘密和曲折。
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法鲁克:我是一个超级声音迷,但是多年来,我一直被一场又一场的糟糕比赛打败。
Sonic似乎真的只在2D方面表现出色。 当Sonic跳到3D时,他没有像Mario那样着陆。 在经历了一系列糟糕的比赛之后,Sonic粉丝连续获得了2款出色的游戏,《 Sonic Generations》和《 Sonic Colors》 。 这些游戏非常有趣且精致,但就在我们认为自己取得好成绩时,Sega凭借Sonic Lost World和迄今为止最差的游戏Sonic Boom击中了我们。 有了Sonic Mania ,我们在一个非常黑暗的隧道尽头又有了另一盏灯。 世嘉为Sonic歌迷提供了制作游戏的实际资源,并且运行良好。 Sonic Mania完美地捕捉了使旧版2D游戏如此出色的原因。 游戏完美显示了速度和执行力,这使它在玩Sonic游戏时非常满意。 如果您正在寻找3款出色的Sonic游戏之一,请确保选择其中一款。
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丹尼尔:当我打开Emily is Away时 , Emily的前身是Away Too ,我怀着一波怀旧之情。 从经典的Windows XP背景到简单的即时消息传递UI,我感觉自己就像在某个消息传递时间机器中。 游戏本身最终成为一本相当标准的视觉小说,但通过不同的媒介进行了交流。 它不是完美的,但是确实为艾米丽·阿波也奠定了基础。
启动后,Emily is Away Too允许播放器的定制性大大提高。 第一个提示询问您要为UI设置什么样的背景,并允许您为自己的计算机下载选择的背景。 触摸很小,但有助于沉浸。 从一组2000年代的专辑封面和电影海报中选择一个图标后,您可以选择基于一些2000年代的歌曲和电影报价来创建个人资料。 这是suuuuupercorny,但很棒。 除此以外的游戏玩法与其前身相似,但有一些显着变化:选择更重要,并且可以促进对话,您无需砸键盘就能装扮得很漂亮。
也许我只是被怀旧所蒙蔽,但我真的非常喜欢这款游戏。 它具有某种互联网时代的魅力,捕捉了一代人独特的自我发现和成长的时代,而我对成长过程中最脆弱的部分毫不掩饰地深深着迷。
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马克斯:我们是青少年,我们有感觉。 梅(Mae)是一个有感情的青少年-作为一个有感情的青少年,我能够在个人层面上与她以及她的磨难和磨难联系起来。
《树林中的夜晚》是一部美学杰作,充满了生动的风景,人物和对话。 无论我是和Greg一起出去玩,与乐队混在一起,还是在Mae的计算机上玩游戏,我的确感到自己就像一个十几岁的少年,这为我带来了诱人的经历,我不会忘记。
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Funke:此游戏超级相关。
说到上帝,我在学校表现糟糕的时候就开始玩,看到如此自然的,对话式的写作感觉与我当时的感觉非常相似,这是一种疯狂的安慰体验。 我实际上不得不停止冒险,因为大学忙得不可开交,但是最近我跳回了Mae充满压力,冷漠和困惑的世界,我很高兴听到这个游戏对生活和学校还有什么要说的。
而且,Mae的计算机上的猫地牢迷你游戏东西异常疯狂。 我花了很多时间在游戏中玩该游戏。 哇,就像是Sonny的电子游戏版本, 带有Chance 。
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法鲁克:我真的很喜欢艰苦的比赛,因为当您真正获胜时,它是如此令人满意。 这是今年发布的最困难的游戏之一,而且执行得非常好。
手绘动画绝对漂亮。 我不是动画专家,但是根据我个人所做的研究和动画,我无法想象要使这款游戏看起来如此出色必须进行多少工作。 这本身值得称赞。 最重要的是,游戏玩法是一流的,所有老板都很赞。
《 Cuphead》与今年您将要玩的许多其他游戏有很大不同,您至少必须尝试一下。 如果您正在寻找一款具有精美传统动画的游戏,出色且令人满意的游戏玩法,并且难度级别会让您自吹自bra,那么这款游戏就是您的最佳选择。
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马克斯:我都是关于家伙被人花花公子的,而Kiwami就是这种说法的完美体现。 在此游戏中,您扮演的角色是认证的酷佬Kiryu,您将在他的城市中以锋利的套装表演Cool Acts™。
在这个引人入胜的故事中,击败坏人永远不会老,尤其是在您可以选择不同战斗方式的情况下。
游戏也是一部电影杰作。 昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)在发抖。 Kiwami的过场动画让人眼前一亮,我很愿意花20现实生活中的钱在第14街富豪剧院的高清电影中看到它们。
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丹尼尔:我实在无话可说,《 超级马里奥奥德赛》给我带来了多少欢乐。 这既是任天堂的奇幻冒险,也是运动爱好者的狂热梦想。 我可以直接介绍一下我对这款游戏的控件有多喜欢吗? 他们只是觉得很对 。 就像《荒野之息 》的物理引擎可以让您以多种方式解决难题一样,《 奥德赛 》的多种移动选择也可以提供灵活性,并使探索各个密密麻麻的王国成为该死的骚乱 。
很难说出任天堂游戏通常具有的神奇抛光效果。 从清新而怀旧的艺术风格到始终令人印象深刻的配乐,再到详尽细致的关卡设计,《 奥德赛》囊括了我们在以前的作品中所见过的所有奇妙和敬畏之情,但其精巧程度只有任天堂才能做到。
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法鲁克:马里奥总是赢得婴儿。 好吧,差不多。 这款游戏可能在别人中排名第一,但是即使不是我,我也全心全意地喜欢这款游戏。 我想这是其他类型的视频游戏公司所看到的游戏类型,并为他们的游戏效果不好而感到不安。 每个王国都是独一无二的,马里奥的控制和能力令人难以置信。 随着Cappy的加入,真正的可能性是无限的。 您可以拥有的东西,平台选项,您可以真正在此游戏中做任何事情。 每个世界的设计都非常精美,是一个大型平台枢纽,可通往较小的线性挑战。 任天堂的故事,奇迹,游戏玩法都知道如何制作一款精美有趣的游戏。 这对Mario来说是一个进步,而对于一般游戏来说,这也是一个进步,我等不及Super Mario Odyssey 2了。
Funke:这个游戏让我意识到我一生中消费了多少Mario内容。 就像我真的没有注意到我几乎玩过所有的Mario游戏一样,其中一些游戏( Super Mario Bros. 2)是发烧梦的电子游戏版本。 有了所有这些出色的游戏,我可以自信地说这是一个非常不错的游戏。 它结合了来自阳光的光芒,银河的探索乐趣以及CLASSIC Mario的一般64位感觉,与我们所爱和认识的同一位老人共同获得了全新的体验。
我从没想过我会在比赛中马里奥(Mario)像回飞镖一样向敌人飞来飞去,但在奥德赛(Odyssey)的绝妙世界中,却是如此。 丹尼尔(Daniel)讲得很漂亮,但我必须再次强调一下:在这场比赛中,动作非常酷。 老实说,这让我想跳出像小马里奥小虫一样的一切,然后将我选择的Cappy扔进美丽的蓝色任天堂天空中。
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Meleah:我2017年的顶级游戏是Fortnite:Battle Royale 。 与同类游戏相比,我对游戏格式的评论很少,但对我来说却具有严重的情感价值。
最初,我被这个游戏吸引的原因是:前提是有100人掉进了一个荒芜的岛上,除了镐头,什么都没有,而你不得不寻找材料和武器以使自己的比赛永不止息。 当我13岁的时候,我是饥饿游戏三部曲的忠实拥with(拥有Facebook页面和所有内容的拥fan),这震惊了我,重新点燃了人们在舞台上的所有扭曲幻想。 剧透:我会做的非常糟糕。
我无法提供有洞察力的游戏细节,但作为一个新手,我真的很喜欢图形以及整体的傻傻心情。 作为认证的Wuss™,吸引我的大部分是,即使游戏的重点是杀死其他人,也不像《 使命召唤》或《 黑暗之魂》那样令人毛骨悚然。 例如,现在圣诞节,游戏中的所有灌木丛都挂满了彩色灯光。
就像我之前说的那样,我最喜欢它的主要原因是多愁善感的:9月,我与几个我不太了解的人第一次搬进了自己的住所,而大逃杀就是其中之一首先,我们真正地结合在一起。 他们都精通游戏,因此在许多其他游戏中,知识和经验差距太大。 但是因为Fortnite太新了,而且事态还在不断发展,所以我们可以体验到它们一起发展的过程。 观看Twitch每天在一起在YouTube上发布的Best Moments汇编已成为一种家庭传统。
即使是单人游戏(如果我们使用的是同一游戏机),也可以分组玩。 游戏最长为20-25分钟,因此一次可以连续旋转几个小时。 我仍然对FPS真的很不好,所以对我来说真的很难杀死任何人,但是即使是长大玩FPS游戏的人也认为这是更具挑战性的。
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马克斯:出于种种原因,我每秒都在玩这个游戏而哭。
原因一:每个人对Otus都很无礼。
让他活着。 这个猫头鹰男孩只需要一个拥抱,我愿意给他一个。 Otus不会说话,因此他无法捍卫自己,就像人们在网上寻求Amish一样。 SMH。
原因二:硬汉。
我花了大约三天的时间来击败老板,这让我很吃惊。 即便如此,我还是很高兴在计算机屏幕上大喊大叫,想出了我将要使用的下一个策略。 这个游戏也充满了有趣的迷宫,我发现这很有趣。
原因三:音乐无懈可击。
如果您曾经想知道在玩Video Game Experience™时通过耳孔尝尝天堂的感觉是什么, 那么Owlboy就是您想要的游戏。 游戏的每个区域都提供了一种新的诱人声音,而这些东西都是紧绷的。
Owlboy很棒,我会为那个男孩Otus和他的朋友而死。
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丹尼尔:《 女神异闻录5》的发行时间很奇怪。 我正在完成课程并开始考试,因此有很多空闲时间。 我没有去做实际的好生产工作,而是花了大约一千个小时沉迷于Persona 5 。 你怎么能不 游戏本身很密集。 就像,超级,超级密集,而且你很少发现自己无所事事。
在发布游戏之前,我尝试了《 女神异闻录4》 ,但并没有像在《 女神异闻录5》中那样全心投入。 并不是说前任是一个糟糕的游戏 ,而是我急切需要的生活质量升级,以便我可以专注于拥有美好时光。 例如快速旅行屏幕上的塔罗牌指示符,显示谁想在放学后和我一起出去玩,能够在同一回合之间在角色之间来回切换而不会丢失任何举动,或者可以选择立即选择针对敌人的弱点是许多中的一些升级。
对细节和风格的关注使Persona 5在我中脱颖而出。 市区的酸爵士乐曲调,大胆,自信的艺术和动画以及紧凑而令人满意的写作:一切都很棒。 对于这个范围的项目,我不介意故事的线性。 不幸的是,大部分对话毫无意义,但是我仍然很乐于选择发送短信以发送群聊以及是否愿意与猫聊天。 此外,通过游戏核心中内置的繁忙平衡行为,我们有足够的选择余地。
我非常爱我的朋友和我那古怪疯狂的滑稽动作,非常想念我❤
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Funké:在被诅咒,扭曲的地狱景观中,我们称之为2017年,这个地方是真正的右翼右翼“集会”和白人至上主义者新纳粹分子,他们实际上是用卡车在人群中奔跑的,人们需要与所有他们的沮丧,仇恨和痛苦。 我的常规解决方案是逃避现实,科幻和幻想等陈词滥调,但是,如果您定期使用主动忽略现代问题的媒体,这不仅可以解决问题吗? 就像我刚开始感觉像那个男婴Ikari一样,我偶然发现了疯狂而强大的游戏,《 德军总部2》 ,很快就成为了我这一代最喜欢的游戏之一。
从某种意义上说,这是一款充满古怪滑稽动作的游戏,感觉像是最漫画的漫画,有时则涉及种族主义,家庭虐待以及其他大多数游戏都忽略谈论的现实问题。 为您提供一款既可以做到又可以做到的游戏…
我可能会对此游戏发表更长篇的社论,但我确实想澄清一点:扮演Terror-Billy是我在第一人称射击游戏中度过的最好时光之一。 我几乎不玩游戏,但我又来了。 我回到了我的杀害纳粹的胡说中,因为《 德军总部2 》是我们社会中如此干净,迫切需要的游戏。
嘿,如果您看到纳粹分子。 给他们我和我最好的朋友William J. Blazkowicz一拳。
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丹尼尔:我将完全100%诚实地对您诚实:我还没有完成那么多《塞尔达传说》游戏。 我不知道这是因为我懒惰还是Zelda特定的承诺问题,但我只是无法完成目录。 因此,当我第一次听到《 塞尔达传说:荒野之息》的公告时,我并没有完全了解。 但是,在所有游戏预告片和好评如潮的发布中,标题发行之前,我都比较感兴趣。 然后,游戏问世了,每个人都在告诉我要努力。 我终于在十月份捡到了,男孩,哦,男孩,我错过了。 游戏只是一个充满生命和东西的巨大沙盒。
关于“荒野之息 ”的事情是,您需要自己创造乐趣。 您可以磨出神社,完成所有的地牢,然后以轻快的方式击败加农,但是还有很多事情要做,您可以通过多种方式来完成它们。 看到那个小鬼棍营地吗? 想在em上放些铁吗? 要击倒隐形的长生不老药,并将其一一暗杀吗? 想在山上掷下炸弹并以这种方式获得炸弹? 得益于强大的物理引擎和为您提供的数字工具,您可以玩一百万种游戏,通过这种方式,您可以成为独一无二的您 。
我记得自己被一群丑陋的地精傻瓜包围在草地上,然后被一支火箭击中,这支火把草点燃,使我逃脱。 感觉好讨厌吗? 在相对较短的游戏时间(大约50小时)中,我经历了一百万次这样的时刻,并且看到自己不断回去探索任天堂精心制作的广阔世界。
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法鲁克: 《塞尔达传说》可能是我最喜欢的视频游戏系列。 我一直很喜欢这些游戏,因为您可以玩多种游戏,它包含大量可以以不同方式使用的武器和物品,以及游戏的近乎电影般的感觉。 荒野之息将拨盘设置为11。游戏巨大的开放世界使您有机会做任何事情,随处可见。 世界设计精美,绝对令人叹为观止。 我记得当您一开始就到达第一个小悬崖时就泪流满面,随着音乐的膨胀,标题也随之而来。 玩这个游戏就像是一部互动电影。 优美的音乐和令人难以置信的故事给人以电影般的感觉。 一切都变得如此史诗般而宏伟,以至于在玩这款游戏时我不会感到动容。 没有其他游戏能像这一样让我感动,这就是为什么这是我当年的游戏。 谢谢任天堂给我的美丽作品。
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Funké:毋庸置疑 ,但是Zelda对我来说是如此无聊。 多年来,每个人都试图把我放在这上面,扔出诸如“这是有史以来最好的游戏,兄弟”或“哇,游戏达到顶峰(在此插入Zelda Title)”的说法。
没有茶,没有阴影,没有粉红色的柠檬水,但是那些游戏让我贪睡。 我玩过Windwaker , Ocarina , Majora等,但我永远都无法参与。 我认为这是多种因素的综合因素,包括我小时候不玩游戏(没有怀旧的联系),对它们的大量书呆子炒作以及自游戏发布以来已经过去的时间(他们并没有坚持不懈)为了我)。 我确实尊重该系列游戏对整个游戏的影响,并感谢所有开发者开创了充满疯狂的谜题,扎实的战斗以及人们想探索的世界的视频游戏新时代的所有开发人员。 。
因此,我可以自信地说,《 狂野的呼吸》是我从心底享受并不想死而被击败的第一个《塞尔达传说》游戏。 我用了我所有朋友的玩偶,最终看起来像是我最喜欢的Super Smash Bros.角色之一Sheik,和一群最好的朋友一起观看了我的整个旅程。 我感到很成就。 我真的很喜欢这个游戏。 我是真的 对于所有Zelda的老兄来说:您赢得了这场比赛,Link很酷,并且有着不错的比赛。