“您必须去怪异或回家!”约克郡古宾斯开发商夏洛特·戈尔告诉所有人

“如果您是独立开发者并且安全地工作,那么您已经失败了。 您必须完全疯狂地做某事。 所以我要疯了!”

上周,我们采访了约克夏·古宾斯(Yorkshire Gubbins)的创建者夏洛特·戈尔(Charlotte Gore),这是在神国中设定的PixelArt游戏。 在本周的利兹继续活动中的讲话之前,夏洛特带我们穿越了破碎的机器人和奇思妙想的土地。 她向我们介绍了她作为独立开发商和游戏行业女性的经历。

我今年会再做一次AdventureJam,但我不只是制作一个冒险游戏,而是要尝试推动极限。 我拥有的技术意味着我有可能像实际的剧院一样制作音乐剧。 整首歌将唱着,歌声各不相同,但仍然是一个冒险游戏。 如果可行,这可能是任何人第一次这样做。 我认为没有其他音乐游戏-有音乐和节奏游戏的音乐游戏,但是还没有人制作音乐剧。 我拥有所有的技术,还有演员,我只需要想出一个故事和一些音乐。

我将继续添加Gubbins,并且我认为我正在经历一个实验阶段。 我认为,这些天,您必须变得很奇怪或回家。 如果您是独立开发者并且安全地工作,那么您已经失败了。 您必须完全疯狂地做某事。 所以我要疯了!

您来自不同寻常的背景,您会给来自不同背景的人(可能没有以传统方式学习编程或编码的人)提供什么建议?

制作游戏的方式多种多样,游戏种类繁多,工具也众多。 如果您具有编程技能,那将是一个加分,但如果您没有编程技能,那将不是一个障碍。 这取决于您想做什么。 我最擅长的领域之一-我知道我很弱,因为我根本没有专注于此-正在思考新想法并创建新的游戏机制。 有些人天生擅长于此,但我不是。 如果您是那种人,那么有很多方法可以实现这些想法。 如果您想在游戏行业找到一份工作,那么您将需要挑选自己想擅长的东西并找到使用它的方法。 如果您想自己制作游戏,则可以学习-我通过谷歌搜索学习的所有知识。

没有真正的障碍。 我只想说,什么都不做。 您需要找到自己感觉像被放在地球上的东西。 只要是那种感觉,然后您就在做正确的事就没有关系了。

听起来您已经到了这一点

是的,我到了。 我喜欢做游戏开发者,但是我觉得自己像个骗子,就像我不知道自己在做什么。 现在,我觉得我知道自己在做什么,即使我不知道。

您是否认为某些群体(包括妇女和少数民族群体)人数不足? 作为游戏界的女性,您的经历是什么?

就代表性不足而言,显然整个行业存在巨大的性别失衡。 我竭尽全力支持其他女性开发者。 因此,从我的角度来看,这个行业充满了做着令人惊奇的事情的女性,但可能是她们的知名度不高。

我的一部分不知道,假设是否约克郡古宾是一个人制造的,它将卖出更多的副本吗? 我不做广告,而是尝试制作有关游戏而非我的游戏。 我使用公司的品牌Stairfall Institute,但我并未公开自己的作品是由一位女性单人开发者创作的。 我尽量避免这种奇观。 我个人很幸运,我从未遇到过任何类型的问题。 我知道有很多人,如果更大的互联网决定他们不喜欢你,那就这样。 幸运的是,这从未发生过。 那可能是因为我对自己的身份没什么大不了的,我希望它成为我的工作,而忘记诸如此类的事情。

也许那是我的错误? 也许让人们知道我是谁会帮助他们更好地理解游戏,但我不这么认为。 我喜欢让作品说明一切。

我想简单地谈谈EGX Rezzed,您能告诉我们Rezzed试图达到的目标吗?

EGX Rezzed是一个大惯例,范围从大型游戏发行商(X-Box和PlayStation级别)到独立级别。 今年的独立机构数量巨大。 面向消费者的摊位; 许多参展商都去那里推广自己的游戏。 我所在的部分称为“ Leftfield Collection”,由David Haywood策划。 那是为了展示游戏中怪异的,有创造力的,不同的,多样的东西。 这些东西不一定具有很强的组织性,不一定具有很大的商业价值,但具有更大的艺术价值。 对我来说,雷兹(Rezzed)是Leftfield位-每次我作为消费者去雷兹(Rezzed)时,这就是我感兴趣的位,因为那才是真正奇怪的创意所在。 我想这就是我,作为一名开发人员,我正在寻找鼓舞人心,与众不同且令人印象深刻的事物。

我并不是说要这样,我过去比这更能干,但是我对游戏开发的艺术有了更多的了解,这让我感到惊讶。 我认为当您开始制作“附庸风雅”游戏时,您最终不得不对很多事情都敞开胸怀。

对于业内许多人来说,这似乎是一个相似的故事。 人们不一定打算朝着自己的方向前进。

是的,我的意思是-古宾斯住在一个非常陌生的空间。 这是一次点击冒险,它会自动吸引一群不想玩的人,但确实会吸引其他人。 Gubbins目前正以100%的非常积极的评分坐在Steam上-玩过此游戏的每个人都对此表示赞许,这太可笑了! 部分原因是它确实存在于自己的小泡沫中,没有吸引硬核游戏玩家随机购买。 它吸引了不一定是“普通”游戏玩家的人-老年人,小孩,男人和女人以及世界各地的人们。 愿意坐下来玩的人,喜欢它的人–很多人拒绝玩,那就很好。 适用于欣赏异想天开和愚蠢的事情的人。

您将参加4月27日在利兹举行的Continue活动,您能告诉我们您打算谈论什么吗?

老实说,我没想到! 从文化的角度来看,我真的不知道我在做什么是否一定是“文化的”。 我认为是因为我制作本地游戏。 我明白你为什么来我这里。 但是,如果您要问我的游戏是否是艺术作品,我会拒绝。 对我来说,它们是我的艺术,我的艺术是制作这些游戏,我只是觉得它们不是高级艺术。 任何带有很多笑话的东西都不是高艺术-它是低艺术!

尽管我们需要,但并非所有事情都必须是严肃的。 并不是所有的事情都与大的情感和大的戏剧有关,我想摆脱这一点。 关于世界终结的游戏太多了。 许多独立游戏都围绕非常严肃的主题进行讨论,并且有足够的空间来满足他们的需求,因此很受欢迎,但是我正在有所作为。 世界真是太可怕了,我们需要逃脱-我的游戏以不同的方式逃避现实。 他们很软和幽默。

我想我会从情景喜剧中偷东西,如果你多年来看情景喜剧,那么我们在游戏中就没有探索过所有这些角色和关系。 大多数电视在游戏中被忽略。 我们最终在通用森林世界,通用冰世界,通用太空世界中设置游戏。 我们做到了,甚至没有考虑它。 为什么不看窗外,看看那里到底有什么-为此做一个游戏! 为什么要做这么大胆的事情? 对我来说,这是最自然,显而易见的事情。 各种媒介的艺术家,作家和创意家一直以来都是这样做的,但游戏却没有。

听到关于艺术的想法,这真的很有趣。 古宾斯似乎是艺术,但毫不掩饰。 您不会将自己视为一个“愚蠢的”人,但是其他人可能会以不同的眼光看待它。

我在文化上看待自己的方式-我能想到的最好的比喻是,我觉得自己像一位民谣歌手,随身带着吉他演奏。 那就是艺术所在,与我联系的人以及与人之间的关系。 那是艺术吗? 我不知道! 这不是自命不凡,我绝对不是前卫甚至后现代的。

我正竭尽全力停止讽刺,这很困难。 我做的最自命不凡的事情是,我将游戏的艺术描述为“新印象派像素主义”,基本上是个玩笑。 艺术的分辨率非常低-如果我想表达一些我无法真正做到的细节,则必须使用颜色和形状来完成。 从技术上讲,印象派就是这样做的,所以我称之为新印象派像素主义。 如果我在和一个普通人说话,那会是个玩笑。 如果我在跟一个狡猾的人说话,他们会认真对待我的。

如果您想查看Yorkshire Gubbins, 现在可以在Steam上购买 快来看看夏洛特(Charlotte) 于4月27日(星期五)在 利兹Headrow House的 Continue(继续)活动 讲述她作为独立游戏开发者的经历