技术突破-索尼PlayStation

20世纪充满了游戏技术革新,例如任天堂娱乐系统非常成功,其后继者超级任天堂也非常成功。 但是,PlayStation 1永远改变了游戏世界。一项技术是由Sony Computer Entertainment开发和销售的家用视频游戏机。 它于1994年12月3日在日本和1995年9月9日在北美首次发布。PlayStation是第五代游戏机的一部分,该游戏机具有32/64位/ 3-D图形等特征。富有想象力的游戏玩法。 其他成功的第5代游戏机包括Sega Saturn和Nintendo 64。

PlayStation最初是由Ken Kutaragi提出的想法,用于为任天堂开发Super Nintendo的CD变体。 但是,尽管索尼在1991年的美国消费电子展上展示了带有CD驱动器的SNES,但这个想法从未实现,并且从未发布带有CD驱动器的SNES。 索尼公司的高层对此项目感到不满,肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)竭尽全力使“ Play Station”保持活力。 肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)能够继续进行CD格式的3D多边形图形游戏机的开发工作。 然后,1994年12月3日,PlayStation在日本发行并获得好评。

PlayStation的销量非常成功。 在日本,该游戏机一经推出便立即获得成功,在短短6个月内售出了200万台。 1995年,美国在短短4个月内在市场上售出了80万台。有很多原因使PlayStation成功,而其竞争对手(如Atari Jaguar)无法在家用游戏机市场上取得突破。 例如,索尼计算机娱乐(Sony Computer Entertainment)能够通过收购游戏工作室Psygnosis在其发布之前对该控制台进行炒作,该工作室在业界引起了炒作。 另一个原因是,当索尼的竞争对手(任天堂,世嘉和雅达利)对视频游戏开发采取孤立主义方法时,索尼鼓励其视频游戏的第三方开发,并经常直接向第三方公司提供开发支持。 索尼能够召集Namco,Konami和Williams支持PlayStation视频游戏的开发。 此外,Warhawk,Air Combat和Ray man等不同流派的PlayStation视频游戏本身都非常有趣且经典。 随着PlayStation的发布,索尼有效地创建了一个品牌,该品牌将影响甚至21世纪各地游戏玩家的生活。 PlayStation控制台的遗产保留在其后续产品中:PlayStation 2、3和4。