游戏评论:DOOM

朋友,2016年是我青少年时期喜欢的东西的丰收年。 (其他什么都不是。)我最喜欢的90年代乐队Weezer和Radiohead发行了非常不错的新专辑,现在是id Software,他们创造了我成年后最好的游戏(大声喊叫指挥官基恩(Keen)已发布了一款新的《毁灭战士》游戏,紧跟其令人惊叹的《德军总部:新秩序》之后。 DOOM不是一个完美的游戏,但它是一个该死的好玩的游戏,一旦您意识到它并没有真正尝试重塑方向盘,而是想知道它可以旋转多快。

游戏很简单:您拿起枪射击,主要是在试图杀死您的事情上。 就像《德军总部:新秩序》(Wolfenstein:The New Order)一样,没有人对您可以携带多少支枪或弹药做很多事情,尽管TNO通过使用历史小说叙述来避开现实主义,但《毁灭战士》(DOOM)绝对不顾游戏玩法而将现实主义抛在了窗外。 “毁灭战士”海军陆战队(众所周知,他将在以后进一步介绍)在地形上滑行,就像溜冰的冰毒瘾君子一样,他可以携带十几种武器,包括巨大的链枪和BFG,没有汗水,他可以快速交换这些武器,并且还有没有说武器的真正装弹,子弹就用光了。 太棒了。 DOOM确切地知道它是什么样的游戏,并且在与试图杀死您的多个敌人打交道的速度和快感中壮成长。 它也因以下事实而欣欣向荣:这种速度和快感可以帮助玩家忽略其某些弱点。

在某种意义上,DOOM具有“故事情节”,即有人被雇用编写东西来充实DOOM Marine及其所居住世界的故事。 他在某种程度上达到了半神状态,受到地狱恶魔的恐惧,并被人类在火星上搜寻。 它脆弱而不必要; 在开幕式上,我们看到海军陆战队从他似乎已经睡了一段时间的石棺中爬出来。 他得到了方向,找到了一支手枪,并开始向敌人哭泣。 是的,我们不禁要问:“他是怎么进入那个石棺的?”,您在整个游戏中获得的一些信息可以回答这个问题,但我认为您不需要它们,并且游戏本身可以回答这个问题。问题相当容易。 恶魔把他留在那里,因为他是一个威胁。 而已。 一旦您看到了海军陆战队的惨案,您的问题就会得到回答-如果您甚至有一个开始的问题。 但是就像我说的那样,这个故事散布在您收集的文本位中,但永远不需要阅读。 (我读过,很好,但是这就像发明了一个不需要发明的世界。同样,我们正在使轮子旋转得更快,而不是试图使其成为更好的轮子。)

关于DOOM故事情节的最好的事情是,海军陆战队对此不屑一顾。 对游戏本身的概念含糊其词地表示,海军陆战队对大多数事情不屑一顾,而是选择粉碎并打破某些障碍而不是操纵或保留某些障碍,就像您在“发烧友”型FPS中那样。 我对在FPS游戏中本质上已成为道德玩法的这种新观点表示赞赏。 通常,在玩FPS时,您会遇到一个选择,您可以从本质上做一件看似不错或一件看似不好的事情。 无论哪种选择,最终都不会对推动故事产生任何影响,但它会给人一种决策感,使您可以继续投入游戏。 但是,毁灭战士。 DOOM不在乎那个狗屎。 在游戏中的某个时刻(没有剧透),角色为海军陆战队提供了使用计算机关闭某物而不是破坏它的选择,等等等等,海军陆战队只是将其破坏。 没有选择,他只是这样做。 我喜欢这种感觉,因为它巩固了id Software确切知道DOOM是什么类型游戏的事实。 因此,在这种情况下,故事情节是一个薄弱环节,但游戏知道这一点并对此取笑。

那有什么缺点呢? 好吧,关于游戏的单人游戏方面,我最大的问题来自游戏结构本身,它本质上是一个大型的竞技场,带有生成的敌人,通过走廊连接,敌人很少或没有。 在开始时,您往往不会注意到那么多,但是随着时间的推移,尤其是当您开始与大坏蛋作斗争时,它的确显示出来。 我的问题不是那么严重,而是在游戏中需要这么大的空地,尤其是可以采取的动作以及面对的敌人的类型。我的问题是它的重复性令人难以置信,从来没有让我觉得自己沉浸在游戏中。 可以这么说,我看到了木偶弦,它破坏了幻想。 瞧,DOOM ’93的敌人遍及整个关卡,是的,与21世纪的敌人相比,它节奏较慢,还感觉到这些敌人已经存在了一段时间,他们在狩猎,游荡,消灭,而不仅仅是出现,因为它们在DOOM ’16中非常频繁地出现。 因此,游戏变成了“奔跑和开枪”类型的情况,而不是“探索寻找敌人”类型的情况。

我将使用SOMA作为反例。 如果不考虑游戏的心理因素,就气氛而言,SOMA可以很好地替代DOOM ’93。 这是恐怖的,黑暗的,几乎每个角落都隐藏着敌人。 是的,它发生在水下,但也很可能在火星上的某个站点上–赌注方面基本相同。 在《毁灭战士16》中,它是深色的,一点也不怪异,敌人常常成群结队地从空中冒出来。 DOOM ’16更侧重于我认为游戏性的多人方面而不是单人方面。 没关系。 我什至还没有涉及它,但是DOOM的多人游戏部分相当有趣。 它设计得很有趣,旨在让您比赛,跳跃,超越和击败对手。 我的问题是,单人游戏也感觉像多人游戏。 一旦意识到这一点,我便开始以不同的方式来玩游戏-之前,我躲在掩护下并逐一消灭敌人。 我什至在突击步枪的瞄准镜上放了一些点,因为我喜欢远距离狙击。 但是,很快就很明显,留守并不是这个游戏的好选择。 DOOM希望您全力以赴,所以我只是在跑步,跳跃和在无数恶魔中重生,这些无数恶魔重生了广告无限。 真是太有趣了。 我现在最喜欢的游戏记忆是在后面的部分中,那时我会飞来飞去,向游击队和卡德蒙射击导弹,这些都是故意的,不考虑掩护或铁瞄准,或者我曾经尝试过的任何技巧自第一次《使命召唤》以来的学习。

从某种程度上讲,这是一种宣泄的方式,不必担心过去20年来围绕核心FPS结构像常春藤一样增长的高级游戏方面。 但这也使单人游戏感觉像多人游戏,而我并不那么喜欢。

最后,一旦您学会放手并随身携带,DOOM是一款非常出色的游戏。 是的,有一些像旧游戏这样的秘密,它们很有趣,而且搜索起来很有趣,而且更重要的是,许多秘密都包含您在穿越地狱和火星时可能需要的至关重要的健康状况,装甲或能量提升。 但是我确实认为id Software可以提供更多类型的单人游戏,而不仅仅是连接大型舞台的走廊。

我想说的是,在DOOM首次发售时就购买它,这样您就不会错过多人游戏最初的人群。 我给它3/5 cacodemons

[[此外,我也没有回顾游戏的“快照”方面,您可以在其中构建自己的关卡。 我听说它真的很酷,我很想尝试一下,尝试构建自己喜欢的游戏类型。]