卡纸之前
在我去伦敦的游戏开发者的聚会上,我通过口耳相传听到了书呆子之家(HON)的游戏堵塞。 作为一名作曲家而不是一名开发人员,我认为我会觉得有点不合时宜,但那里还有其他一些音频专家,在初次介绍后,我感到非常自在(单击此处查找有关聚会的更多信息)。
HON拥有一个巨大的Discord服务器,供游戏开发人员相互交流。 我在那里找到了#gamejam频道,并介绍了自己作为作曲家。 比赛两天后,人们已经开始组建团队。 幸运的是,我设法找到了一个名为Inverted Games的小组,他们正在寻找可以写音乐的人,一旦被允许,我们就可以开始游戏了。