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从发行到发布几年 ,视频游戏就很普遍了。 随着我们进入多边形时代,游戏预算开始激增,营销部门迫切希望采用多年炒作策略,以期在第一天的大发布中覆盖生产成本。
预告片预告片。 完整的预告片。 垂直切片游戏的滴水慢慢地激增了玩家群,直到达到发烧音调,并准备在发布前几个月预定。
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如今,在抢先体验,数字下载和令人惊讶的发布窗口的时代,游戏公众再也没有耐心了。 不必为了赚钱而多年炒作。
但是,有些公司仍在这样做。
努克公爵(Nuke Nukem)杀死了漫长的营销窗口。 或者至少应该有。 这个游戏没有人期望出现,然后在14年后终于问世了……没人真正关心。
令人讽刺的是,该游戏的配音包含大量提及延迟12年的内容,因为该产品的最终版本计划在实际发布之前两年发布。
永远的毁灭公爵杜克(Nukem Forever)拼凑在一起的事情是不可能经受住这么长时间的炒作的。 我们生活在一个即时满足的时代。 您可以在下午下载新游戏。 您可以立即访问开发人员访谈,游戏流程和最新的营销内容,这会给您带来一定的即时性期望。
如果某个游戏没有在宣布后的短时间内发布,则您冒着使玩家群转移到其他更好的风险的风险,然后再将其发布。 现在存在如此多的游戏,花费超过一年左右的时间来宣传您的新版本毫无意义。
昨晚,EA终于正式宣布了《龙腾世纪4》,它是世界上最令人兴奋的预告片 。 它拥有一些动画概念艺术以及几秒钟的音乐和声音表演,是过去五年来我所见过的游戏营销中产量最低,影响最大的部分。
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《孤岛惊魂:新黎明》和《外面的世界》这周给我们带来了很多惊喜 ,人们不必等待很长时间就能玩这些游戏,这真是锦上添花。 孤岛惊魂(Far Cry)将于2月上映,而《外面的世界》(Outer Worlds)的“ 2019”日期则更为模糊,但看起来很遥远,因此很难想象它会很快上市。
这是进行游戏营销的正确方法。 事情早一点发生会更自然地令人兴奋。 游戏定价现在甚至可以利用这一点,为愿意购买珍藏版的人们提供了较早的发行日期。
我知道这种短暂的周转是多么有效,因为我自己和我所有的朋友都吃了这种东西。 与未来六个月中出现的令人兴奋的东西相比,《龙腾世纪4》也可能是假冒的视频游戏。 我敢肯定,当它最终成为真品时,我会为之兴奋……但是,现在花在它上面的营销费用无异于将它们扔进垃圾填埋场。
从1995年美国推出世嘉土星的尴尬到令人惊奇的程度,游戏行业已经走了很长一段路。借助当今的生产链和数字发行格局,现在完全有可能在相对较短的时间内宣布并发布产品。 我毫不怀疑,尽管“只有”两个月的炒作周期,但《孤岛惊魂:新黎明》将取得巨大的成功。 毕竟,这是育碧最畅销游戏之一《孤岛惊魂5》的后续产品。
最近,Epic为一家破旧的数字PC商店吸引了很多炒作,只是在几天之内就宣布并推出了它。 那有多奇怪/有趣?
即使没有偷偷摸摸,也不想让我等待多年才让我感到满足,这本来会更加令人满足。 并不是说游戏制作周期越来越短。 《孤岛惊魂:新黎明》在8个月内未完成。
但是无知是幸福。
大多数游戏营销人员都知道这一点。 那些不只是浪费自己的钱而获得的印象会过早消失。