在较少的赞美中:命令案:1886年

秩序:1886年的内部发展一片混乱,这表明。 显然,开发人员仅交付了他们最初计划制作的游戏的第一幕。 游戏实际上在悬崖峭壁上结束,有些人觉得这太突然了。 就我而言,我发现游戏的故事情节令人满意,但是很明显,大部分原始故事都被删减了。 老实说,我怀疑索尼将《命令:1886》标记为“第一集”,并以40美元的价格出售,以明确表明这是该系列的介绍,而不是独立的游戏,这是明智的。

但是,缩小范围会带来一些好处。 首先,我喜欢游戏如何不会在玩家的传说中摩擦其鼻子。 游戏过于着迷于过度解释其世界的每个细节。 这通常与现代游戏对收藏品的热爱相交:故事的神秘细节可作为探访每个角落的奖励。 该命令:1886年的传闻惊人地保持沉默。 该命令的开始及其与狼人的古老仇恨没有详细说明。 他们为这场比赛选择的荒谬前提(“亚瑟王圆桌会议上的蒸汽朋克陷阱对狼人进行了无休止的战争”)通常被认为是理所当然的。 从未探讨过亚瑟(Arthur)的牛肉与狼人的起源。 我们只看到该命令处于与叛军斗争的当前状态。 当然有强制性的收藏品,但是它们的表观价值很小。 例如,您收集的留声机圆柱体是各种各样的即兴文件,它们几乎无法填补空白。 这并非完全是一件好事:很明显,开发人员疏通了他们可能发现的任何垃圾,以奖励发现收藏品的玩家。 但是我确实很喜欢半屁股的绝杀不被鞋拔死,而且游戏如何使亚瑟对狼人的十字军东征历史留给了想象。

主角之间也存在相当低估的性张力。 强烈暗示(但从未完全坦率地说)加拉哈德和伊莎波是情人。 比赛快结束时,拉克希米和加拉哈德之间的性张力开始增强。 我想在这两种情况下,如果开发人员制作了他们原本打算的游戏,我们将看到Galahad与这两位女士中的一位发生性关系。 但是随着比赛的进行,加拉哈德和他潜在的浪漫伴侣之间的关系留给了想象。 这使得涉及这些角色的时刻变得更加有力。 当伊莎波发现加拉哈德的“背叛”时,颤抖的双唇传达出的吻比任何亲吻都多。 很少能在AAA游戏中看到克制,尤其是在性爱和浪漫方面,《命令:1886》因表现出这种罕见的美德而受到赞誉。