守望先锋与多样性

暴雪娱乐的最新IP(《 守望先锋 )充满新鲜空气的原因很多。 对于第一人称射击游戏类型,它采用了一种全新的方法,其特征比之前的任何第一人称射击游戏或基于职业的射击游戏都更加多样化和有趣。

该游戏由至少十七个不同国家/地区的24个角色(目前至少)组成,取决于您是否数月亮。 他们的年龄从D.Va的十九岁到Reinhardt的六十一岁。 该游戏由13名男性和11名女性(如果算上机器人)和6名有色人种(第六名是收割者,几乎总是戴着口罩)组成。 最终,在假期中,游戏的海报女郎Tracer被确认为酷儿。 总体而言,不可否认的是,《守望先锋》的设计团队竭尽全力来创造各种不同人物的角色。

这种多样性广受赞誉,但游戏的庞大粉丝群却不喜欢这种多样性。 游戏迷似乎几乎是从根本上分裂的:对于某些人来说,游戏中的英雄只是他们能力的总和,而他们的背景和个人细节却被完全忽略了。 对于其他人而言,角色的视觉设计,知识和语音线至关重要。 暴雪试图通过利用角色个性的多样性和复杂性以有意义的方式影响他们的游戏玩法来走这条线。

例如,让我们研究一下游戏的俄罗斯坦克Zarya。 她实际上是基于一个真实的人,她在游戏中的角色受她的背景故事影响。 Zarya改变了视频游戏中女性形象的标准,这是一个可喜的变化,因为她的肌肉体质与在游戏中很容易找到的超瘦女性形成了鲜明的对比。 在游戏中,扎里亚(Zarya)是副坦克,可以掩护自己和盟友,并具有吸收伤害的护盾。 障碍吸收的伤害越多,Zarya和她巨大的粒子加农炮将产生更多的回报。

与她的背景故事的联系在这里很明显:扎里亚(Zarya)“牺牲了自己的个人荣耀”以保护自己的盟友,这就是她设计背后的全部理念:除非对她的队友不断使用投射障碍,否则她不会造成任何伤害。 她可以保护自己,但是经验丰富的Zarya玩家知道如何使用Zarya自己的盾来站在盟友和即将来临的伤害之间来保护盟友。 此外,Zarya的终极能力Graviton Surge是其无私游戏风格的巅峰之作。 它会形成一个巨大的黑洞,将附近的所有敌人磁化几秒钟。 就其本身而言,该能力根本毫无价值,因为它不会造成任何伤害,而且效果还不够长,以至于Zarya自己杀死所有陷入其中的英雄。 然而,由于它与其他众多英雄(如Tracer,Genji,Hanzo,Bastion,McCree,Reaper,Pharah)的疯狂配合,它仍然是游戏中最强大的能力之一。 Zarya有趣的游戏设计源于她多样化的角色设计。

这个想法是《 守望先锋 》整体的隐藏力量。 由于游戏角色在国籍,种族,年龄,性别等方面表现出令人难以置信的多样性,因此每个英雄都感觉独特。 每个英雄都有至少一个与其他英雄完全不同的游戏“装备”方面。 例如,卢西奥(Lucio)是唯一可以使盟友更快运转的英雄。 源氏是唯一能够将敌人的子弹和敌人弹回原处的英雄。 尚布拉是唯一可以隐形的角色,莱因哈特是唯一一个携带火箭锤而不是枪的英雄……两者之间的差异是巨大而深刻的。

此外,每个英雄的美学设计都是独特的,并且符合他们的性格。 第二位英雄安娜·阿玛瑞(Ana Amari)围绕着一个绝妙的主意而设计她可以同时射击敌人盟友,对前者造成伤害,但可以治愈后者。 由于Ana带有狙击步枪,因此她可以比迄今为止游戏中其他任何治疗者更大的距离治愈队友。 就传说而言,安娜是一名60岁的前士兵,也是法拉(Pharah)的母亲,法拉是最初的二十一个英雄之一。 她在某些方面很老套,当她治愈盟友时会说“吃药”之类的话。 但是,她远非“团队妈妈”。 显然,安娜经历了很多,而且她并没有戴眼罩只是为了展示。 安娜的智慧和经验使她与游戏中的其他治疗师区分开来。 当她治愈盟友时,她会嘲笑盟友的粗心:“这只是从头开始,你会没事的。”当击败敌人时,她嘲讽敌人:“谁教你像那样战斗?”她甚至还回忆起一些游戏中的老英雄:

最后,为了进一步巩固自己作为耐久老兵的角色,安娜轻松地拥有了游戏中所有辅助英雄中最高的耐久力。 当安娜被自己发现,或者被敌方的刺客追捕时,安娜就有能力向敌人发射飞镖,使它们静止五秒钟,直到受到伤害为止。 因此,安娜比任何其他支持英雄都可以为自己辩护。 安娜与游戏中看到的标准“无助的女性治疗师”刻板印象相去甚远,就像《英雄联盟》中的娜美和珍娜一样暴雪对多样性的拥护是她如此独特的原因。

的确,现在并不是每个英雄都可以生存,但是今天的元数据可以说比以前更健康。 当然,有些英雄对团队成员仍然是至关重要的,例如莱因哈特和卢西奥,而有些英雄则过于or头或不适合使用,例如松布拉和麦克莱。 但是即使到那时,英雄们仍会感到与众不同,而《守望先锋》团队向我们展示了他们不惧怕需要机会重返元市场的英雄。

整个检查的重点是说明暴雪如何利用多样性使他们的游戏变得更好。 设计游戏英雄所付出的巨大努力和关怀使他们更加难忘,并使《守望先锋》的世界变得更加活跃和生动。 而且,正如游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)在本次采访中所说,使游戏具有包容性非常重要。 《 守望先锋》之所以如此迅速流行的原因之一是,由于《 守望先锋》的篇幅如此之大,以至于它囊括了所有背景甚至技能水平的玩家。

总而言之,《 守望先锋》是一款出色的游戏,无可否认,它是朝着使玩家文化更加广阔,多样化和包容性发展的正确方向迈出的一步。

现在,只要能让人们停止讨厌半藏市干线…