另一个侧面说明,这不是硬道理,更是理论,但可以解释敏捷性如何在治愈的两种伤害中击败人。 碧姬(Brigitte)的被动“激发”(Inspire)在受到伤害时触发治疗。 敏捷者可能由于其巨大的伤害数字而抽出大量的治疗数字,因此他的治疗数字在某种程度上更能反映出侵略性而非防御性。 ( 为此,我需要有关Inspire正常运行时间的统计信息,而OWL网站未提供这些统计信息,因此对未经证实的声明表示歉意) ,我将在后面说明,这对Valiant的游戏风格不利。
分解或分解
好吧,让我们在这里说实话。 久喜(Kuki)在露西欧(Lucio)的职业比赛中已经整整1个月了。 话虽如此,他的数据如Lucio的疗愈/ 10(5533)和伤害/ 10(3690)不错。 它们与中级团队的Lucios(如Jecse,BigGoose,Closer)非常相似,尽管平均比顶级团队的Lucios(如Anamo和Slime)短约1000。 这些统计数据似乎不像是整个团队垮台的人。
但是,Kuki的统计数据中有一个值得注意的地方。 久喜(Uki)在充满电后平均保持43.33秒。 让我们这样看待:联盟平均值为31.6,其中BigGoose的平均保持时间高达17.9s。 英勇军的平均团队战斗时间为15.9秒。 这意味着Kuki平均每场进行2.7次全队比赛。 诚然,这可能取决于他等待确切,完美的时机来使用他的终极产品。 但是,在这种情况下,他的超音速使用应该是荒谬有效的,而瓦莱恩特应该赢得他使用声屏障的每一场战斗。
事实并非如此。 实际上,情况恰恰相反。 Valiant赢得了Kuki参加过的搏击的45.11%,但仅赢得了Kuki使用其终极比赛的36.11%的战斗。这意味着,当Kuki使用其Ultimate时,Valiant的获胜百分比降低了9%。
不,你没看错。 当久喜(Kuki)使用他的音障(Sound Barrier)时,勇敢者(Valiant)很少会赢得一场战斗。 你知道,也许这就是为什么他在这些比赛中坚持这么长时间的原因……
但撇开玩笑,这是一个更大问题的征兆。 这表明(i)Valiant无法跟进,或者在放下节拍时过度投入,(ii)Kuki在绝对错误的时间结束,或(iii)Kuki在打架中失败。 无论哪种方式,对于强大的防御性超音波(如声音屏障)而言,这都不是您希望看到的统计数据,它可以完全打败一场战斗。 没有充分利用其最终潜质,将严重不利于Valiant,这很可能是使这些近战游戏付出代价的原因。